Análisis de la personalidad en Redes Sociales

Analitica Social de las personas y su identidad en la red

¿Qué es Ocean People Analytics?

Es una aplicación (web y móvil) que analiza tu personalidad en redes sociales (Twitter, Facebook o Blog) utilizando herramientas de psicología para obtener los resultados y clasificar tu personalidad.

Algunas ventajas de utilizar la metodología de Ocean:

  • Está ampliamente aceptado por la comunidad de psicólogos
  • Se realizaron tests en diversos paises del mundo con muy variadas culturas y no se ven desviaciones en los resultados que pudieran invalidar la metodología (por el contrario de lo esperado, se encontraron muchas similitudes).
  • Los cinco factores facilitan enormemente la comprensión y análisis de algo tan complejo y extenso como la personalidad de una persona.


Inicios

Ocean People Analytics es un proyecto que tenía en mente desde hace muchos años. Todo surgió allá por 2008 en Argentina, cuando conocí la web Alexa.com que mide la cantidad de visitas que tienen los sitios webs y genera un ranking con detalle de sus visitantes, sexo, edad, nacionalidad. Me pareció muy buena la idea y pensé en aplicar un concepto similar pero aplicado a medir diversas variables de las personas, por ejemplo si en sus Blogs hablaban sobre tecnología, o si decían muchas malas palabras, si eran divertidos o aburridos. En ese entonces estaba surgiendo Facebook fuertemente y Twitter era apenas una red de microbloging conocida por unos pocos frikis. Anoté la idea en un Google Doc entre otro montón de ideas que por aquel entonces aparecían.Luego de varios años de ir experimentando proyectos, desarrollo juegos y aplicaciones para iPhone y de ir tachando ideas de mi lista, algunas fueron prevaleciendo y mutando; una de ellas la que más adelante se llamaría Ocean.

mente-en-funcionamiento

In-Sight

A finales de 2011, ya viviendo en España di por casualidad con unos apuntes de mi mujer que se había anotado a cursar Psicología en la UNED. Hablaba del modelos de “los cinco grandes“; los factores de la personalidad. Y eso unió todo, era la pieza que me faltaba para completar el engranaje en la cabeza. La situación era:
1- Twitter estaba teniendo su momento de gloria con millones de usuarios volcando a la red sus pensamientos, comentarios y opiniones de forma publica.
2-La aplicación podría analizar los contenidos de los usuarios, sus palabras, frases y estructuras y…
3- de la mano de la teoría de psicología OCEAN se puede mesurar esos análisis para obtener resultados con valores porcentuales de cada una de las 5 dimensiones de la personalidad.

Ocean People Analytics

¿Cómo Funciona Ocean People Analytics?

Actualmente analiza cuentas de Twitter (públicas). Lee los últimos 100 tweets del usuario y encuentra en sus palabras y frases rasgos de su personalidad en las 5 dimensiones (y 36 elementos del Inventario “NEO“) y la intensidad de cada una. Detecta idioma español o inglés automáticamente. Con los resultados crea una gráfica y la compara contra la de 9 distintas personalidades bien definidas en el “Eneagrama de la personalidad” y clasifica al usuario. Finalmente, dentro de ese Eneatipo, existen variantes según el nivel de estrés o seguridad detectado y el “Ala” que es una tendencia hacia otro de los Eneatipos adyacentes: inferior o superior.

5 rasgos para definir multiples personalidades

Posibilidades futuras

La idea es expandir la red de análisis: agregar la posibilidad de analizar tu cuenta Facebook o un Blog. Otro frente de expansión es el de idiomas: actualmente esta disponible la detección y análisis en español e inglés pero seria bueno agregar a nuestra base de conocimientos francés, portugués y japonés.
Otro paso en el análisis son los estudios de población; en donde se podrá agrupar y segmentar los resultados por países, edad y género. Lo interesante será poder medir tendencias como por ejemplo: “en Inglaterra son menos abiertos que en Francia”, o en “Estados Unidos las mujeres son más neuróticas que en Brasil”. También gracias al flujo permanente (y en tiempo real!) de Twitter permite analizar la reacción de una masa de personas ante una noticia; por ejemplo si hay elecciones en Italia, se podrá ver si los ciberciudadanos se vuelven menos empáticos o por el contrario aumenta su felicidad.

Creo que este tipo de analiticas sociales son muy interesantes y pueden proveer información muy útil!. Es una nueva tendencia que está empezando y que promete!.

Como curiosidad les dejo el link a la analítica de algunos famosos:

Los invito a probar la web en ocean.na8.com.ar, analizar su propia personalidad, ver los resultados y a dejarme sus comentarios. Les recuerdo que es una versión Beta, es decir aún en desarrollo y podría no ser 100% exacta!.

Próximamente aplicación para iPhone, iPad y Android…

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Intentaré escribir más sobre analitica social, Ocean y Eneagrama para despejar dudas!!

Gamification: convierte tu vida en un juego

En los últimos años comienza a surgir en las aplicaciones y en la web una fusión entre vida real, social media y comportamientos “in game”. Es la llamada Gamificación.


Definición

La definición de Gamification es: Aplicar las mecánicas de los videojuegos (y técnicas de diseño de videojuegos) en otros campos para resolver problemas o “enganchar” a los usuarios.

Estas mecánicas consisten en recompensar a los usuarios con puntos, insignias y premios virtuales a medida que interactúan y se divierten con los contenidos y productos que se quieren promover.
Básicamente se incentiva a “jugar” para obtener recompensas. Generalmente se indican objetivos de gradual dificultad y al alcanzar uno, se tienta al usuario a seguir para alcanzar el próximo y mejorar su status o conseguir más créditos.

Foursquare, checkins y Alcaldía

El caso emblemático es Foursquare, una sencilla aplicación para móviles que se transformó en una monstruosa red social gracias al poder de la Gamificación. Sus principios son muy simples: ganas puntos por registrarte (check-in ) en un sitio real geolocalizándote con el móvil. La app incentiva a convertirte en el “Alcalde” e ir desbloqueando diversas “chapas” cuanto más utilizas la aplicación y compartes tus localizaciones en la red.

Engadgement

Como resultado, se logra el user-engagement, es decir, fidelizar al usuario y tenerlo “atrapado” en tu app, web o sistema. El propio jugador es tu fan y te ayuda a difundir tu marca gracias a una satisfactoria experiencia.
En 2010 Yahoo, Microsoft y Facebook se interesaron en la Gamificación de experiencias y el Marketing lo incorpora como herramienta para lograr “Social Monetization”.

Mecánicas

Algunas mecánicas que aplican los videojuegos son:

  • Puntos (o monedas): los irán consiguiendo a medida que avanzan y deberán incentivarlos a alcanzar topes para conseguir premios o canjearlos en el mundo real.
  • Logros: se convierten en refuerzos positivos para los usuarios que se esfurzan. Tambien puede mejorar su reputación.
  • Niveles o Status: desbloquea nuevas modalidades de juego, logro y premios para el usuario.
  • Misiones: son una cadena de objetivos intrincados a cumplir para obtener recompensas.
  • Concursos: un conjunto de misiones que realizadas en menor tiempo o con mayor puntaje devienen en mayores recompensas o mejor reputación.
  • Tabla de Puntos: para destacar a los mejores usuarios y que puedan ser reconocidos en la comunidad, además incentiva al resto a querer superarse y alcanzar la cima.

La web BadgeVille -una empresa que permite Gamificar tu web/negocio- dice que gracias a estas técnicas se logra obtener un aumento de 300% de contenido generado por los usuarios, 500% de incremento de actividad en redes sociales (por ej. compartir, o “me gusta”) y 100% más de tiempo en tu sitio.

Nueva vieja tendencia

Las empresas líderes están impulsando “la diversión” como modo de realizar el trabajo.

Los comercios de ventas vienen utilizando la gamificación hace años: incentivos al que más vende, reconocimiento al empleado del mes, comisiones a quien consiga más clientes y tablas de puntos o rankings de los mejores vendedores.

La gamificación no es sólo para aplicar en clientes!, también los propios empleados.

El proceso de gamificación está ahora llegando a nuevos terrenos: educación, turismo, sector bancario y sevicios financieros.

Varios frentes de juego

La gamificación deberá abordar 4 etapas del ciclo de vida del usuario:
1-Usuario nuevo, introduccion a la modalidad y/o tutorial
2-User engagement (enganchar al usuario)
3-Conversión de usuarios (por ej. de gratuito a pago o compartir en redes, etc)
4-Retener a los “power users”.
Para cada etapa se deberán utilizar técnicas diferentes para conseguir que funcionen.

Si bien es una metodología bastante nueva, que está ganando terreno y de la que se proyecta que recaudará billones de dólares desde ahora y hasta al menos 2016, si vas a gamificar tu web, empresa o comercio, el último consejo que dan los expertos es: no abuses de la gamification!

Escrito por: Juan Ignacio Bagnato

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Algunos artículos recomendados:

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Subtes argentinos en google maps

Subtes argentinos en google maps

Subtes argentinos en google maps

Este es un post cortito y al pie, queres agregar los subtes a google maps?, es muy facil, ir a: http://goo.gl/maps/4Bs2

Si tenes cuenta de google (@gmail.com) podes guardarlo como un mapa tuyo (Usar: “Guardar en Mis sitios”)

Tene en cuenta que tambien te puede funcionar en tu celular (si es smartphone)

Si te gusto o sirvio, dame un like y compartilo 😉

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Hace un tiempo habia pensando en hacer una especie de aplicacion para google maps con los subtes, fui (ok, no yo, sofy) a cada estacion del subte (un 90%) y le saco fotos.

Mas info de aquella vez: http://eltecnoloco.com/proyecto-subte-subway-argentina-subtesubwayargentina-com

FAQ: Crear una aplicacion iPhone

¿Querés hacer tu app de iPhone y no sos programador? Tenés una idea pero no sabés como hacer para desarrollarla? En este artículo vamos a repasar las preguntas frecuentes que tienen los usuarios que quieren crear una aplicación para iPhone, iPad o en general cualquier dispositivo móvil, sea Android o WindowsPhone. Está basado en preguntas reales que recibimos.

diseñando tu aplicacion móvil

¿Cuál es el precio de una aplicación iPhone?

Casi siempre valorar una aplicación resulta difícil. Para no caer en parámetros subjetivos, se intenta seguir una métrica de horas de trabajo y en un precio por hora. El valor total serán la cantidad de horas trabajadas por ese valor. Dependiendo de la complejidad del proyecto, la cantidad de personas involucradas y el alcance del proyecto se calcula un precio final. El costo por hora puede rondar los 40 – 70USD. En el caso de un precio por hora de 40USD y un desarrollo de 2 meses tendría un precio final de 12.800 dólares. La revista Emprendedores.es habla de 10mil Euros para una app de 2 meses y de 100mil para apps de más de 6 meses (ver artículo aquí) Si querés pedir un presupuesto para tu proyecto, visita el formulario en mi web www.na8.com.ar/presupuesto

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¿En que varían los precios?

Los precios pueden variar en muchas cosas; por ejemplo en si la app se realiza para iPhone solamente o también una versión para iPad, en si incluye un Administrador de Contenidos (CMS), si se lanzará en conjunto una Web, si tiene interacción con redes sociales, Base de Datos local y/o en servidor, si incluye o no el diseño gráfico… y varias opciones más que dependerán de la app a desarrollar.

¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una app?

Preguntas Frecuentas sobre desarrollo para iPhone

También dependerá de la aplicación que se quiera realizar. Desarrollar un  juego pueden tomar desde 6 meses a 2 años. Una aplicación “normal” de pantallas navegables y sin mucha complejidad se puede realizar en un par de meses. En promedio las apliaciones normales llevan unos 3 meses de desarrollo y un mes adicional en el que se cierran detalles se realizan tests y correcciones para que se publican en los Markets.

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¿Qué es un Administrador de Contenidos (CMS) y para qué lo necesito?

Crea tu propia appUn Administrador de Contenidos, “Sistema de Gestión de Contenidos” (CMS por sus siglas en inglés Content Management System) es un panel privado para que un administrador de una web pueda crear, editar o borrar contenidos. El ejemplo más conocido es un blog; en un blog los autores acceden con su usuario y clave a un panel especial en el que pueden crear artículos, subir fotos y videos y configurar la apariencia del blog. ¿Y el CMS qué tiene que ver con una aplicación de iPhone? La mayoría de las aplicaciones de iPhone interactúan con un server para proveer de contenidos a sus usuarios. Lo ideal es que en conjunto con el desarrollo de la aplicación móvil se desarrolle un CMS específico para la aplicación. Si por ejemplo tu aplicación le provee direcciones de restaurantes cercanos a tus usuarios, vas a necesitar un CMS que te permita cargar los restaurantes que querés que aparezcan, con su nombre, dirección, fotos, etc. Toda esa información la irás guardando en una base de datos en el servidor. Para que te quede claro: es como si cada restaurante que cargaras fuera un “post de tu blog”. Crear un CMS específico para tu aplicación es todo un desarrollo que puede resultar costoso, pero que te da la flexibilidad de actualizar los contenidos de tu app de forma independiente a tener que actualizar toda la aplicación si fuera estática (sin CMS).

¿Voy a necesitar contratar un servidor (hosting) y un .com ?

Lo más probable es que en conjunto con tu app lances una página web para promocionarla, para comentar quién sos, agregar una sección de ayuda al usuario, permitir a los usuarios contactarte y brindar soporte técnico. Para tener tu web necesitás contratar un servicio de hosting que cuestan aproximadamente 100USD al año (el típico “servidor compartido Linux”) y registrar un dominio .com cuesta unos 20USD. Si no tenés pensado crear una web de promoción, tendrás que ver si tu app necesita o no un CMS ya que si lo necesita vas a tener que contratar el hosting, aunque podrías ahorrarte registrar el dominio “.com”.

¿Para qué necesito una base de datos en mi app? Porqué hay una base de datos local y otra en el server? ¿Y qué es la memoria caché?

Bases de Datos para tu DispositivoSi tu aplicación móvil consulta datos en el servidor (probablemente de tu CMS), como textos o fotos, vas a estar haciendo que el usuario conecte a internet ya sea por wifi o 3G. Si para ver una foto descarga 1 Mega, eso tiene un tiempo de espera, no queremos que si la vuelve a marcar se haga la descarga de ese Mega y tenga que esperar y “consumir internet”. Entonces se crea lo que se llama “memoria caché” que -en este caso- guarda la foto de 1Mb en el dispositivo y si el usuario la vuelve a seleccionar la cargará desde esta memoria en vez de solicitarla al servidor. Así ahorramos “tiempo y dinero” del usuario y mejoramos su experiencia. Cuando contamos con un sistema un poco más complejo de interacción del usuario y el server, como por ejemplo tener relacionadas fotos con textos, audio, o información cargada por el usuario,  preferencias e información personal; para poder tenerla correctamente organizada y consultarla de forma veloz conviene crear una “base de datos local” (en el smartphone). Otra ventaja de la combinación de utilizar una caché y una base de datos local es que permitimos la “navegación offline” de la aplicación, para cuando el usuario este en zonas sin conectividad. Es decir que por más que no tenga conexión a internet -ej: en un avión- podrá seguir viendo la información (fotos, texto, etc) que descargó previamente.
La base de datos remota  (o del server) recolectará información de tu CMS y que también puede llegar a tener información cargada por tus usuarios, a modo de copia de respaldo, para consultas o estadísticas.

Entonces: ¿puedo agregar contenidos después? o Cada vez que quiera un cambio tengo que volver a programar la aplicación y gastar dinero? ¿Siempre voy a necesitar un programador?

Si contás con un CMS, es probable que tu app se mantenga igual y sólo tengas que hacer modificaciones de los contenidos, lo cual no tendría costos adicionales. Vos mismo te ocuparías de ir actualizando la aplicación.
Si en cambio querés agregar nuevas pantallas o funcionalidades a tu app, necesitarás que un programador modifique el código y volver a enviar la app a una revisión para subirla al market como una actualización. Por lo tanto tendrás que solicitar un presupuesto para valuar el precio de esos cambios.

¿Cómo sé que no me van a robar la idea?

Es muy común que nos hagan esta pregunta; muchas personas creen tener “LA idea” y tienen miedo a que les roben su GRAN idea. Yo mismo pasé por esa etapa 😛 . Pero la verdad es que muy pocos tienen una idea tan genial y revolucionaria que podría cambiar el mundo; no quiero desanimarlos, pero es que esto no lo digo yo; lo dicen los grandes inversores, especialistas y emprendedores. Casi todos están de acuerdo en que las ideas no valen nada (así como lo lees!). Lo que realmente vale es la ejecución del proyecto; el equipo y el desarrollo de ese emprendimiento. Además todos concuerdan que actualmente no se “inventa” nada nuevo, sino que por lo general se copia algo existente y se lo mejora, o se combinan funcionalidades en un mismo producto o se simplifica algo complejo para que sea accesible a un nuevo público. Pensá en Google; cuando apareció en 1997 ya existían muchos buscadores: Yahoo, Altavista, Terra y sin embargo revolucionó el sector por su diseño minimalista y una manera diferente de indexar y rankear Dejo un link que tal vez puedan ser útil para registrar marcas/ideas: http://www.lecantolas40.com.ar/como-registrar-marcas-e-ideas-emprendedoras/

¿Qué implica diseñar una app iPhone/Móvil? iPad/Tablet o una Web ?sitios web.

Partes de una aplicacion iPhoneRecordá todas las posibilidades que te brindan los dispositivos móviles: Hoy los smartphones tienen procesadores y memoria ram como una PC de escritorio. Además para interactuar con el entorno tienen acelerómetro, GPS, cámara de fotos, sensores, micrófono y altavoces, el propio “teléfono” y SMS. Y obviamente acceso a internet y con ello a contactos, calendario, correo electrónico y redes sociales y conectividad por Bluetooth. Todo eso con una pantalla táctil pequeña. Las tablets no cuentan con el teléfono, pero tienen pantalla más grande y mayor poder de procesamiento y memoria.
Al diseñar una aplicación para móviles, debemos tener en cuenta el tamaño de la pantalla para el diseño y usabilidad que tendrá para el usuario. Por ejemplo Apple recomienda botones con un tamaño MíNIMO de 40×40 pixeles para que el dedo de una mano humana pueda tocarlo.
Si al mismo tiempo vas a lanzar una app para móvil, tablet y web, es conveniente mantener un mismo estilo para que la aplicación sea consistente y fácilmente reconocible para el usuario.

¿Conviene integrar mi app en Redes Sociales?

El poder de comunicación de las redes sociales hoy en día es innegable. Son importantísimas y tienen el poder de hacer que las redes de contactos puedan viralizar contenidos en cuestión de horas. Siempre que puedas y que no sea de manera intrusiva es conveniente tener opciones de interacción con redes sociales desde tu app. Le dará un valor añadido a tu producto y le simplifica la vida al usuario, además te sirve como publicidad gratuita para que otros se animen a descargar tu app.

¿Si mi app no va a ser gratis, como me pagan? ¿cómo vendo mi app?

Una vez realizado el desarrollo de tu app, viene la fase de publicación en los markets. Si es de Apple en el App Store y si es para Android en el Play Store. Cuando publicas decides un precio, puede ser gratuita o de pago. El precio por lo general es de 1 dólar. Ten en cuenta que tanto Apple como Google se quedan con el 30% de tus ganancias. Es decir que si tienes 100 decargas a 1 USD en realidad vas a cobrar 70 USD.

¿Cómo hacen download (descargas) de mi app los usuarios?

Una vez publicada tu aplicación en el Market correspondiente los usuarios la pueden descargar desde allí. Los usuarios no descargan la app desde tu web ni desde un servidor de hosting ni de tu computadora. La única forma para que descarguen (y paguen) es a través de los mercador oficiales tanto de Apple como de Google.

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¿Puedo vender mi app sin pasar por Apple / Google?

No. Para vender tu aplicación (al menos legalmente!) es necesario publicar en los mercados oficiales de Apple y Google. Si no tendrías que cambiar tu modelo de negocio y ofrecer otras alternativas.

¿Porqué Apple tiene que aceptar mi aplicación? ¿Por que motivos no la aceptaría? ¿El mercado de Android es igual? ¿cuánto tardan en revisarla?

Apple tiene una política de control y revisión de las aplicaciones antes de publicarlas. Entre otras cosas revisa que la aplicación no contenga desnudez, que no sea ofensiva ni discriminatoria, que no viole derechos de copyright y tecnicamente que no exceda las limitaciones de memoria del dispositivo, que no contenga bugs y que no robe información privada del teléfono. El proceso demora 1 semana.
Google no controla las apps previamente, y contiene algunas políticas diferentes y a veces aparecen apps que son potencialmente peligrosas o que se comportan como virus o spamm. El mismo público se encarga de denunciar a esas aplicaciones y luego Google actua y las da de baja.

¿Ustedes hacen aplicaciones? ¿En donde están? ¿Como puedo contactarlos?

Crea tu propia aplicacion a partir de una idea

Actualmente estamos desarrollando aplicaciones para móviles iPhone / Android y Tablets / iPad. Además creamos sitios web  (HTML5 + CSS3) y aplicaciones web (como ser adaptaciones de apps de smartPhones) para soporte de teléfonos Nokia, BlackBerry o WindowsPhone. Realizamos CMS a medida, webs de lanzamiento e integracion en redes sociales. Nuestra modalidad de trabajo es freelance.
Contamos con presencia en Argentina y España e hicimos desarrollos para diversos lugares del mundo (México, USA, Argentina, España, Uruguay).
Cualquier consulta o solicitud de presupuesto ponte en contacto con nosotros, o dejanos un comentario en este Post. Te invito a que me sigas en twitter @jbagnato y que visites mi web personal www.na8.com.ar

Espero tus comentarios para desarrollar para iOs / Android

Resumiendo…

Espero que estas preguntas frecuentes (FAQ) y sus respuestas para el desarrollo de aplicaciones iPhone/móviles les sirvan para aclarar algunas de sus dudas y puedan avanzar y seguir creando nuevas apps. Mi intención es seguir agregando temas, preguntas que hagan (y sus respuestas) y consultas con el tiempo para ir mejorando este post.

Por supuesto los invito a que me hagan comentarios, consultas o solicitudes de presupuestos!

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10 Problemas de nuestra impresora 3D que tendremos en 2012


Todos sabemos que 2012 será el inicio de un nuevo mercado revolucionario: las impresoras 3D llegan a nuestros hogares. La tecnología avanzó tanto que se abarataron los costos y podremos comprarnos a un precio razonable  nuestra propia impresora 3D para crear objetos reales.

Podremos bajar modelos 3D gratuitos de imitaciones de Hello Kitty para deleitar a nuestros amigos, o podremos bajar ilegalmente desde The Pirate Bay algún archivo original del Pato Donald 3D y agregarle una gorra del Che Guevara, eso que siempre soñamos hacer para demostrarle al Sistema quién está al mando realmente!.
¿Tuviste un accidente y te quebraste una tibia? No hay problema!! ahora podés imprimirte un hueso para vos mismo! Ya podés dejar de pagar la seguridad social y ponete a pagar tu Epson 3D en cuotas 12 cuotas de 100USD!.
¿Se te rompió el manubrio de la bici? imprimite uno nuevo que encaje a tu medida!
¿Te acordás del muñequito de Mazinger Z que tanto te gustaba de niño y que tus papis no te regalaron para Reyes porque te habías portado mal? Imprimilo!
¿Sos Romantico? Imprimile a tu novia una copia de tu cara guiñandole un ojo!!

Revolución con ganadores y perdedores

¿La impresora 3D va a acabar con la venta de llaveros ambulantes? ¿con los ladrillos LEGO para niños? ¿acabará con la industria del repuesto ortopédico? ¿Arrestarán a jovenes internautas por traficar con modelos tridimensionales de Mario Bross que tenían copyright?
Todo eso no lo sabemos; pero sí sabemos los inconvenientes que se vienen y que van a hacernos doler la cabeza:

Los 10 problemas de nuestra impresora 3D en 2012

  1. Imprimí un hueso para mi costilla en tamaño Carta, pero me salió en A4.
  2. Me quedé sin tinta y el muñeco de Napoleón para la clase de historia me quedó sin cabeza.
  3. Por usar cartucho alternativo “reciclado” se me derritió el repuesto del engranaje del reloj.
  4. ¿Saliste a bucear con tus antiparras 3D? Error..! no usaste tinta resistente al agua.
  5. Como no quería gastar mucho cartucho hice un merge de Luke Skywalker y La Princesa Leia todo-en-uno.
  6. Cuando la ventanita me preguntó la cantidad de copias me confundí y ahora tengo 100 réplicas de fundas iPhone rosadas que dicen “Feliz 2013”.
  7. Mandé a imprimir un “David” de Miguel Angel a tamaño natural y me costó 18000 U$D en cartuchos 3D. ¿Me convenía viajar a Florencia?
  8. Me bajé un archivo que decia “Barbie.3ds” y cuando lo imprimí era un Picachu degenerado.
  9. Me compré la impresora 3D y me dice que no soporta archivos 3DS! que sólo lee la extensión Oficial de HewlettPackard y no hay nada para bajar! ¿Alguien tiene el conversor, el crack o un parche?
  10. ¿Cuando sacan la versión mejorada con más PPP de la Impresora? Porque imprimí una Megan Fox pero salió cuadradita :(
    impresora 3d

Futurología 3D

Esto es lo que se viene; primero modelos básicos que imprimen un poco cuadradito y muuuy lento, luego mejor resolución pero mucho consumo, desués llega una tercer generación con “ahorro de cartucho” y más rápida pero ruidosa. Allá por el 2015 sale una versión portátil para llevar en el bolsillo, pero ya a nadie le interesa imprimir nada en 3D, va a estar de moda el holograma 4D.
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Enlaces Interesantes sobre Impresora 3D:

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Buscame por Twitter @jbagnato.
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