Gamification: convierte tu vida en un juego

En los últimos años comienza a surgir en las aplicaciones y en la web una fusión entre vida real, social media y comportamientos “in game”. Es la llamada Gamificación.


Definición

La definición de Gamification es: Aplicar las mecánicas de los videojuegos (y técnicas de diseño de videojuegos) en otros campos para resolver problemas o “enganchar” a los usuarios.

Estas mecánicas consisten en recompensar a los usuarios con puntos, insignias y premios virtuales a medida que interactúan y se divierten con los contenidos y productos que se quieren promover.
Básicamente se incentiva a “jugar” para obtener recompensas. Generalmente se indican objetivos de gradual dificultad y al alcanzar uno, se tienta al usuario a seguir para alcanzar el próximo y mejorar su status o conseguir más créditos.

Foursquare, checkins y Alcaldía

El caso emblemático es Foursquare, una sencilla aplicación para móviles que se transformó en una monstruosa red social gracias al poder de la Gamificación. Sus principios son muy simples: ganas puntos por registrarte (check-in ) en un sitio real geolocalizándote con el móvil. La app incentiva a convertirte en el “Alcalde” e ir desbloqueando diversas “chapas” cuanto más utilizas la aplicación y compartes tus localizaciones en la red.

Engadgement

Como resultado, se logra el user-engagement, es decir, fidelizar al usuario y tenerlo “atrapado” en tu app, web o sistema. El propio jugador es tu fan y te ayuda a difundir tu marca gracias a una satisfactoria experiencia.
En 2010 Yahoo, Microsoft y Facebook se interesaron en la Gamificación de experiencias y el Marketing lo incorpora como herramienta para lograr “Social Monetization”.

Mecánicas

Algunas mecánicas que aplican los videojuegos son:

  • Puntos (o monedas): los irán consiguiendo a medida que avanzan y deberán incentivarlos a alcanzar topes para conseguir premios o canjearlos en el mundo real.
  • Logros: se convierten en refuerzos positivos para los usuarios que se esfurzan. Tambien puede mejorar su reputación.
  • Niveles o Status: desbloquea nuevas modalidades de juego, logro y premios para el usuario.
  • Misiones: son una cadena de objetivos intrincados a cumplir para obtener recompensas.
  • Concursos: un conjunto de misiones que realizadas en menor tiempo o con mayor puntaje devienen en mayores recompensas o mejor reputación.
  • Tabla de Puntos: para destacar a los mejores usuarios y que puedan ser reconocidos en la comunidad, además incentiva al resto a querer superarse y alcanzar la cima.

La web BadgeVille -una empresa que permite Gamificar tu web/negocio- dice que gracias a estas técnicas se logra obtener un aumento de 300% de contenido generado por los usuarios, 500% de incremento de actividad en redes sociales (por ej. compartir, o “me gusta”) y 100% más de tiempo en tu sitio.

Nueva vieja tendencia

Las empresas líderes están impulsando “la diversión” como modo de realizar el trabajo.

Los comercios de ventas vienen utilizando la gamificación hace años: incentivos al que más vende, reconocimiento al empleado del mes, comisiones a quien consiga más clientes y tablas de puntos o rankings de los mejores vendedores.

La gamificación no es sólo para aplicar en clientes!, también los propios empleados.

El proceso de gamificación está ahora llegando a nuevos terrenos: educación, turismo, sector bancario y sevicios financieros.

Varios frentes de juego

La gamificación deberá abordar 4 etapas del ciclo de vida del usuario:
1-Usuario nuevo, introduccion a la modalidad y/o tutorial
2-User engagement (enganchar al usuario)
3-Conversión de usuarios (por ej. de gratuito a pago o compartir en redes, etc)
4-Retener a los “power users”.
Para cada etapa se deberán utilizar técnicas diferentes para conseguir que funcionen.

Si bien es una metodología bastante nueva, que está ganando terreno y de la que se proyecta que recaudará billones de dólares desde ahora y hasta al menos 2016, si vas a gamificar tu web, empresa o comercio, el último consejo que dan los expertos es: no abuses de la gamification!

Escrito por: Juan Ignacio Bagnato

.

Algunos artículos recomendados:

.

FAQ: Crear una aplicacion iPhone

¿Querés hacer tu app de iPhone y no sos programador? Tenés una idea pero no sabés como hacer para desarrollarla? En este artículo vamos a repasar las preguntas frecuentes que tienen los usuarios que quieren crear una aplicación para iPhone, iPad o en general cualquier dispositivo móvil, sea Android o WindowsPhone. Está basado en preguntas reales que recibimos.

diseñando tu aplicacion móvil

¿Cuál es el precio de una aplicación iPhone?

Casi siempre valorar una aplicación resulta difícil. Para no caer en parámetros subjetivos, se intenta seguir una métrica de horas de trabajo y en un precio por hora. El valor total serán la cantidad de horas trabajadas por ese valor. Dependiendo de la complejidad del proyecto, la cantidad de personas involucradas y el alcance del proyecto se calcula un precio final. El costo por hora puede rondar los 40 – 70USD. En el caso de un precio por hora de 40USD y un desarrollo de 2 meses tendría un precio final de 12.800 dólares. La revista Emprendedores.es habla de 10mil Euros para una app de 2 meses y de 100mil para apps de más de 6 meses (ver artículo aquí) Si querés pedir un presupuesto para tu proyecto, visita el formulario en mi web www.na8.com.ar/presupuesto

.

¿En que varían los precios?

Los precios pueden variar en muchas cosas; por ejemplo en si la app se realiza para iPhone solamente o también una versión para iPad, en si incluye un Administrador de Contenidos (CMS), si se lanzará en conjunto una Web, si tiene interacción con redes sociales, Base de Datos local y/o en servidor, si incluye o no el diseño gráfico… y varias opciones más que dependerán de la app a desarrollar.

¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una app?

Preguntas Frecuentas sobre desarrollo para iPhone

También dependerá de la aplicación que se quiera realizar. Desarrollar un  juego pueden tomar desde 6 meses a 2 años. Una aplicación “normal” de pantallas navegables y sin mucha complejidad se puede realizar en un par de meses. En promedio las apliaciones normales llevan unos 3 meses de desarrollo y un mes adicional en el que se cierran detalles se realizan tests y correcciones para que se publican en los Markets.

.

¿Qué es un Administrador de Contenidos (CMS) y para qué lo necesito?

Crea tu propia appUn Administrador de Contenidos, “Sistema de Gestión de Contenidos” (CMS por sus siglas en inglés Content Management System) es un panel privado para que un administrador de una web pueda crear, editar o borrar contenidos. El ejemplo más conocido es un blog; en un blog los autores acceden con su usuario y clave a un panel especial en el que pueden crear artículos, subir fotos y videos y configurar la apariencia del blog. ¿Y el CMS qué tiene que ver con una aplicación de iPhone? La mayoría de las aplicaciones de iPhone interactúan con un server para proveer de contenidos a sus usuarios. Lo ideal es que en conjunto con el desarrollo de la aplicación móvil se desarrolle un CMS específico para la aplicación. Si por ejemplo tu aplicación le provee direcciones de restaurantes cercanos a tus usuarios, vas a necesitar un CMS que te permita cargar los restaurantes que querés que aparezcan, con su nombre, dirección, fotos, etc. Toda esa información la irás guardando en una base de datos en el servidor. Para que te quede claro: es como si cada restaurante que cargaras fuera un “post de tu blog”. Crear un CMS específico para tu aplicación es todo un desarrollo que puede resultar costoso, pero que te da la flexibilidad de actualizar los contenidos de tu app de forma independiente a tener que actualizar toda la aplicación si fuera estática (sin CMS).

¿Voy a necesitar contratar un servidor (hosting) y un .com ?

Lo más probable es que en conjunto con tu app lances una página web para promocionarla, para comentar quién sos, agregar una sección de ayuda al usuario, permitir a los usuarios contactarte y brindar soporte técnico. Para tener tu web necesitás contratar un servicio de hosting que cuestan aproximadamente 100USD al año (el típico “servidor compartido Linux”) y registrar un dominio .com cuesta unos 20USD. Si no tenés pensado crear una web de promoción, tendrás que ver si tu app necesita o no un CMS ya que si lo necesita vas a tener que contratar el hosting, aunque podrías ahorrarte registrar el dominio “.com”.

¿Para qué necesito una base de datos en mi app? Porqué hay una base de datos local y otra en el server? ¿Y qué es la memoria caché?

Bases de Datos para tu DispositivoSi tu aplicación móvil consulta datos en el servidor (probablemente de tu CMS), como textos o fotos, vas a estar haciendo que el usuario conecte a internet ya sea por wifi o 3G. Si para ver una foto descarga 1 Mega, eso tiene un tiempo de espera, no queremos que si la vuelve a marcar se haga la descarga de ese Mega y tenga que esperar y “consumir internet”. Entonces se crea lo que se llama “memoria caché” que -en este caso- guarda la foto de 1Mb en el dispositivo y si el usuario la vuelve a seleccionar la cargará desde esta memoria en vez de solicitarla al servidor. Así ahorramos “tiempo y dinero” del usuario y mejoramos su experiencia. Cuando contamos con un sistema un poco más complejo de interacción del usuario y el server, como por ejemplo tener relacionadas fotos con textos, audio, o información cargada por el usuario,  preferencias e información personal; para poder tenerla correctamente organizada y consultarla de forma veloz conviene crear una “base de datos local” (en el smartphone). Otra ventaja de la combinación de utilizar una caché y una base de datos local es que permitimos la “navegación offline” de la aplicación, para cuando el usuario este en zonas sin conectividad. Es decir que por más que no tenga conexión a internet -ej: en un avión- podrá seguir viendo la información (fotos, texto, etc) que descargó previamente.
La base de datos remota  (o del server) recolectará información de tu CMS y que también puede llegar a tener información cargada por tus usuarios, a modo de copia de respaldo, para consultas o estadísticas.

Entonces: ¿puedo agregar contenidos después? o Cada vez que quiera un cambio tengo que volver a programar la aplicación y gastar dinero? ¿Siempre voy a necesitar un programador?

Si contás con un CMS, es probable que tu app se mantenga igual y sólo tengas que hacer modificaciones de los contenidos, lo cual no tendría costos adicionales. Vos mismo te ocuparías de ir actualizando la aplicación.
Si en cambio querés agregar nuevas pantallas o funcionalidades a tu app, necesitarás que un programador modifique el código y volver a enviar la app a una revisión para subirla al market como una actualización. Por lo tanto tendrás que solicitar un presupuesto para valuar el precio de esos cambios.

¿Cómo sé que no me van a robar la idea?

Es muy común que nos hagan esta pregunta; muchas personas creen tener “LA idea” y tienen miedo a que les roben su GRAN idea. Yo mismo pasé por esa etapa 😛 . Pero la verdad es que muy pocos tienen una idea tan genial y revolucionaria que podría cambiar el mundo; no quiero desanimarlos, pero es que esto no lo digo yo; lo dicen los grandes inversores, especialistas y emprendedores. Casi todos están de acuerdo en que las ideas no valen nada (así como lo lees!). Lo que realmente vale es la ejecución del proyecto; el equipo y el desarrollo de ese emprendimiento. Además todos concuerdan que actualmente no se “inventa” nada nuevo, sino que por lo general se copia algo existente y se lo mejora, o se combinan funcionalidades en un mismo producto o se simplifica algo complejo para que sea accesible a un nuevo público. Pensá en Google; cuando apareció en 1997 ya existían muchos buscadores: Yahoo, Altavista, Terra y sin embargo revolucionó el sector por su diseño minimalista y una manera diferente de indexar y rankear Dejo un link que tal vez puedan ser útil para registrar marcas/ideas: http://www.lecantolas40.com.ar/como-registrar-marcas-e-ideas-emprendedoras/

¿Qué implica diseñar una app iPhone/Móvil? iPad/Tablet o una Web ?sitios web.

Partes de una aplicacion iPhoneRecordá todas las posibilidades que te brindan los dispositivos móviles: Hoy los smartphones tienen procesadores y memoria ram como una PC de escritorio. Además para interactuar con el entorno tienen acelerómetro, GPS, cámara de fotos, sensores, micrófono y altavoces, el propio “teléfono” y SMS. Y obviamente acceso a internet y con ello a contactos, calendario, correo electrónico y redes sociales y conectividad por Bluetooth. Todo eso con una pantalla táctil pequeña. Las tablets no cuentan con el teléfono, pero tienen pantalla más grande y mayor poder de procesamiento y memoria.
Al diseñar una aplicación para móviles, debemos tener en cuenta el tamaño de la pantalla para el diseño y usabilidad que tendrá para el usuario. Por ejemplo Apple recomienda botones con un tamaño MíNIMO de 40×40 pixeles para que el dedo de una mano humana pueda tocarlo.
Si al mismo tiempo vas a lanzar una app para móvil, tablet y web, es conveniente mantener un mismo estilo para que la aplicación sea consistente y fácilmente reconocible para el usuario.

¿Conviene integrar mi app en Redes Sociales?

El poder de comunicación de las redes sociales hoy en día es innegable. Son importantísimas y tienen el poder de hacer que las redes de contactos puedan viralizar contenidos en cuestión de horas. Siempre que puedas y que no sea de manera intrusiva es conveniente tener opciones de interacción con redes sociales desde tu app. Le dará un valor añadido a tu producto y le simplifica la vida al usuario, además te sirve como publicidad gratuita para que otros se animen a descargar tu app.

¿Si mi app no va a ser gratis, como me pagan? ¿cómo vendo mi app?

Una vez realizado el desarrollo de tu app, viene la fase de publicación en los markets. Si es de Apple en el App Store y si es para Android en el Play Store. Cuando publicas decides un precio, puede ser gratuita o de pago. El precio por lo general es de 1 dólar. Ten en cuenta que tanto Apple como Google se quedan con el 30% de tus ganancias. Es decir que si tienes 100 decargas a 1 USD en realidad vas a cobrar 70 USD.

¿Cómo hacen download (descargas) de mi app los usuarios?

Una vez publicada tu aplicación en el Market correspondiente los usuarios la pueden descargar desde allí. Los usuarios no descargan la app desde tu web ni desde un servidor de hosting ni de tu computadora. La única forma para que descarguen (y paguen) es a través de los mercador oficiales tanto de Apple como de Google.

.

.

¿Puedo vender mi app sin pasar por Apple / Google?

No. Para vender tu aplicación (al menos legalmente!) es necesario publicar en los mercados oficiales de Apple y Google. Si no tendrías que cambiar tu modelo de negocio y ofrecer otras alternativas.

¿Porqué Apple tiene que aceptar mi aplicación? ¿Por que motivos no la aceptaría? ¿El mercado de Android es igual? ¿cuánto tardan en revisarla?

Apple tiene una política de control y revisión de las aplicaciones antes de publicarlas. Entre otras cosas revisa que la aplicación no contenga desnudez, que no sea ofensiva ni discriminatoria, que no viole derechos de copyright y tecnicamente que no exceda las limitaciones de memoria del dispositivo, que no contenga bugs y que no robe información privada del teléfono. El proceso demora 1 semana.
Google no controla las apps previamente, y contiene algunas políticas diferentes y a veces aparecen apps que son potencialmente peligrosas o que se comportan como virus o spamm. El mismo público se encarga de denunciar a esas aplicaciones y luego Google actua y las da de baja.

¿Ustedes hacen aplicaciones? ¿En donde están? ¿Como puedo contactarlos?

Crea tu propia aplicacion a partir de una idea

Actualmente estamos desarrollando aplicaciones para móviles iPhone / Android y Tablets / iPad. Además creamos sitios web  (HTML5 + CSS3) y aplicaciones web (como ser adaptaciones de apps de smartPhones) para soporte de teléfonos Nokia, BlackBerry o WindowsPhone. Realizamos CMS a medida, webs de lanzamiento e integracion en redes sociales. Nuestra modalidad de trabajo es freelance.
Contamos con presencia en Argentina y España e hicimos desarrollos para diversos lugares del mundo (México, USA, Argentina, España, Uruguay).
Cualquier consulta o solicitud de presupuesto ponte en contacto con nosotros, o dejanos un comentario en este Post. Te invito a que me sigas en twitter @jbagnato y que visites mi web personal www.na8.com.ar

Espero tus comentarios para desarrollar para iOs / Android

Resumiendo…

Espero que estas preguntas frecuentes (FAQ) y sus respuestas para el desarrollo de aplicaciones iPhone/móviles les sirvan para aclarar algunas de sus dudas y puedan avanzar y seguir creando nuevas apps. Mi intención es seguir agregando temas, preguntas que hagan (y sus respuestas) y consultas con el tiempo para ir mejorando este post.

Por supuesto los invito a que me hagan comentarios, consultas o solicitudes de presupuestos!

.

Mussage para iPhone, Mensajes Musicales

Qué es Mussage?

Les dejo un video que explica qué es y su funcionamiento

link a YouTube

La idea

Una idea simple con elementos que ya existen pero combinandos de una nueva forma; voy a explicarme a través de unos conceptos clave:

  • La mayoría de las personas utiliza los mensajes de texto
  • Se envian mensajes entre amigos, familiares y pareja.
  • A todos les gusta escuchar música.
  • Todos guardan enormes cantidades de canciones en el iPod, entre 1.000 y 7.000 según la capacidad del dispositivo.

A partir de esto pensé: ¿No sería bueno poder enviar una canción con un texto a un amigo? y la realidad es que no hay ninguna aplicación que te deje hacer esto de forma sencilla. Otro obstáculo son los derechos de copyright de los artistas…

EUREKA!

¿Por qué no enviarle un mensaje de texto a un amigo con una canción que tiene en SU PROPIO smartphone?
Me pasa con frecuencia que como tengo tantas canciones en mi iPhone nunca sé realmente qué discos y artistas tengo guardados y de vez en cuando utilizo el modo Random para escuchar música y me sorprendo diciendome “no sabía que tenía esta canción”.
Además otro punto positivo de la idea es que se supone que las canciones que uno tiene son sus favoritas, las que más te gustan. Entonces si envío una canción a un usuario de su propia biblioteca de canciones, es difícil que no le guste!.
Lo mejor de todo: es simple de programarla en iPhone, no requiere un equipo monstruoso ni meses de trabajo, al menos para desarrollar la idea básica. Obviamente después se puede mejorar y agregarle features, pero el concepto de la idea es realizable por un sólo developer.

Nacimiento

Asi nació Mussage -mezcla de las palabras en inglés Music + Message- una aplicación desarrollada en una semana, como les comentaba en un post anterior. Fue una semana dura, de horas y horas de programación, diseño y aprendizaje!. Envío para la revisión de Apple y ya está aprobada!!

Disponible en iTunes AppStore

La aplicación ya está lista para bajar a tu iPhone, iPod Touch o iPad en el app store de Apple, para bajarlo ahora mismo hace click en la imagen:
Ya se encuentra la versión 1.1 con significantes mejoras hechas a la versión anterior.
Además los invito a visitar la Web de Mussage enhttp://www.na8.com.ar/mussage que tiene información adicional de la aplicación.

Futuro

Quiero agradecer a mi Wapis que me ayudó en los dibujitos del video-tutorial e hizo la grabación del relato del video super bien! Además el logo también es de ella!. Muchas Gracias!!!
El futuro de la aplicación se irá viendo, seguramente se pueden hacer muchas mejoras! Espero sus comentarios y sugerencias!!
Es posible que desarrolle una versión para Android y una específica para el tamaño de pantalla del iPad.
.
.
.
Juan Ignacio Bagnato.
.
.

Vivir en la Web con Chrome OS

El Chrome Os es un sistema operativo (SO) creado por Google que tiene como principal característica que está basado en la red. Esto quiere decir que el único software que necesitamos es un navegador web.

El fabricante toma como premisa que todas las actividades que realizamos cotidianamente están en internet, por lo tanto nuestra computadora se transforma en una “terminal boba” en donde sólo tipeamos direcciones de sitios web y ejecutamos nuestras tareas.

Por el momento existe un “programa Piloto” (para residentes de USA) para testear el SO en donde Google entrega una Notebook Cr-48 (feo nombre!) que tarda en arrancar unos breves 10 segundos. Entonces lo que vemos en pantalla es un minimalista Navegador web: el Chrome.

Cómo es Chrome OS?

Al iniciar nuestra sesión del ordenador con el usuario de Gmail, tenemos acceso a nuestro correo, contactos, calendario y chat. El navegador sincroniza y guarda nuestro estado por si la notebook fallara, explotara, la robaran o simplemente nos loguearamos en otra máquina con Chrome OS y mantendría completamente el estado en el que se encontraba: las pestañas abiertas en el mismo orden, los documentos “auto-guardados” con las últimas palabras tecleadas y el chat con alguien preguntando “estás ahi?”.

Para editar documentos en línea tenemos el Google Docs, en donde podemos escribir textos, completar planillas de calculo, hacer “presentaciones Powerpoint”. Además a través del Chrome Market tenemos acceso a cientos de aplicaciones gratuitas y pagas que nos ofrecen soluciones a todas las necesidades que tengamos: productividad, estilo de vida, comunicación y lo más importante; juegos.

Algunos puntos a favor

Toodo toodo se actualiza solito, es decir el sistema operativo -que básicamente consiste en ser un webbrowser- se actualiza periódicamente desde internet para mantenernos seguros y con los últimas innovaciones de la red al día.
El sistema es super liviano y ejecuta velozmente; pensemos que técnicamente todo el procesador y memoria de la computadora está dedicado exclusivamente a que naveguemos “cómodos” por internet. Y eso es mucho poder de procesamiento y velocidad en el 2011.

Algunos puntos en contra

Tener todos nuestros archivos, fotos, videos e identidad subida a la red resulta un poco aterrador en caso de que alguien lograra descifrar nuestra clave personal de acceso.

Entonces…

Todo esto no podría haber existido unos años atrás; se necesitó de computadoras rápidas y con mucha memoria, de internet,  una sociedad que se vuelca cada vez más a la red a compartir conocimientos, la evolución del HTML5, la web 2.0, la aparición del Cloud Computing, la telefonía móvil, el abaratamiento de costos y todo eso para meter nuestras vidas -comprimidas- en diversos servidores del mundo.

El Chrome OS es un buen nuevo enfoque para un sistema operativo, para hacer temblar a la saga Windows de Microsoft que estuvo dominando el mercado hogareño durante más de 20 años y para -al menos- preocupar al repunte del OS X de Apple. Tiene buenas ventajas sobretodo por su velocidad y simplicidad de uso y por la genial integración al poderoso y multipropósito “mundo de Google”.

Guia definitiva de permisos en facebook

Nueva version de este informe: tutorial circulos/listas facebook, este ya es viejo.

Todos los usuarios de facebook deberíamos conocer como son los permisos, pero por paja panchos, fiaca, o simplemente porque puede no entenderse como se administran, los dejamos como está, asumiendo que lo que diga Mark Zuckerberg (el que la tiene mas larga dueño de facebook) está bien. Vaya que no es así! básicamente la mayoría de nuestro contenido es publico!, Esta guía se me hizo un poco larga pero creo que vale la pena leerlo una vez al menos para concientizarte, al principio puede sonar abstracta pero luego con ejemplos se va a entender la idea, también lo condimente un poco para que sea fácil y agradable de leer :)

Según lo que propone facebook para manejar el tema de los permisos (si bien es bastante configurable) yo creo que no alcanza o no está bien definido e incluso confuso, esta guía pretende mostrarte hasta donde podes configurar y cómo hacerlo de una manera eficiente (puede parecer rebuscado y lo es pero es efectivo)

Definiciones: (son las que usare para esta guia)

  • Amigos: Mas que amigos son contactos, y son “personas” a las cuales las tenemos como contacto directo, a lo largo de esta guia lo nombrare bastantes veces, imaginate que siempre lo digo entrecomillado.
  • Listas de amigos: Dentro de facebook opcionalmente podemos agrupar amigos por algo que queramos, típicamente es para agrupar amigos por categorías: colegio, laburo, etc.
  • Networks: Son las redes generales, al principio eran provincias y países, hoy son entidades como colegios, universidades, empresas, etc.
  • Permisos: Son eso mismo, le das permisos de lectura y escritura a tu contenido a redes, personas y/o grupos.
  • Contenido: Wall, Comentarios, fotos, notas, links, etc, todo lo que le proveemos a facebook.

Escenarios típicos:

  • Tenemos agrupados los amigos en “colegio” y “trabajo”, obviamente algunos compañeros del colegio son mas amigo que otros e indeseables, y queremos que cualquiera pueda escribirnos en el muro menos un par de changos por X motivos, también pasa con el grupo “trabajo”, solución rápida: bloquear algunos permisos a nivel personas, solución rápida+: eliminarlos como contacto :)
  • Somos una personaje famoso y queremos elevar un poco mas nuestro ego 😛 tener muchos muchos amigos, el problema es que cualquiera puede escribir en el muro de este personaje, por ende puede ser usado como espaciopublicitario para publicitarse o simplemente para joder/nos.
  • Estamos de “caceria” dentro de facebook, tiroteando a minita que se cruce, cayó una en tus tentáculos, pero resulta que no se parece mucho a la foto de su avatar (comentario a parte, las fotos de los avatars suelen ser la mejor foto de la persona, algunas increíblemente logran una foto “buena”, después de miles de intentos claro…, apréndelo de una vez!) pero hete aqui que es lo que hay decidiste darle una oportunidad, al menos debe ser simpática, luego de unos cuantos grogs una cosa llevo a la otra y se sabe como termina la historia. Ahora la cosa esta chica puede potencialmente hablar de tus tamaños virtudes en tu propio wall, en muchos casos no vas a querer que lo haga, pero tampoco la eliminas de tus contactos puede servir de backup, uno nunca sabe (obviamente tambien se aplica a mujeres).
  • Para los antisociales (la pregunta sería que demonios hace en facebook, pero bueh) y simplemente queremos que algunos amigos no tenga acceso a nada y otros tengan acceso a algo en particular y otros (uno o dos amigos) tengan acceso a todo.

Hay muchos más claramente…

Nota: Debo decir que esta guía es algo que se me ocurrió implementar a mí y está inspirada en el manejo de grupos y permisos de Unix y otros sistemas nodales.

LISTAS:

Lo que propongo es separar dos conceptos usando las listas de amigos:

  • Listas categorizada: Trabajo, estudios, etc
  • Listas por tipo de permiso: Tipos de acceso a tu información (Configuración de permisos aplicados a listas, no personas).

Estos dos conceptos manejados desde las listas de amigos de facebook cumplen distintas “funcionalidades” uno es para definir la categoría a la cual el amigo pertenece y el otro le decís que puede hacer en tu perfil.

Para facilitarme un poco las cosas, a los permisos le puse numero (nivel) y nombre, para que en donde muestre todas las listas aparezcan ordenadas como yo quiero y no aparecen entremedio, con esto ganas tiempo al visualizar, sabiendo que primero aparecen los permisos y luego las listas.

A modo de ejemplo muestro mis listas:

(Para crear una lista podes hacerlo desde varios lugares o desde “Cuenta”, “Editar amigos”, pestaña de la izquierda “Amigos”, boton superior “Crear nueva lista”)

Obviamente sos libre de hacer la cantidad de listas que creas necesarias, estas son las mias personales y te pueden servir como base.

De esta manera tenemos separados los tipos de relaciones con tus amigos, y los permisos.
En mi caso cree cuatro configuraciones de permisos, 0-AccessDenied: solo ve exactamente lo mismo que el perfil publico, 1-ReadOnly: solo puede ver contenido, no puede comentar ni escribir nada, 2-Limited: Lo mismo que el 1, pero puede hacer comentarios, 3-FreeForAll: Tiene permiso a todo.

La idea es asignar a cada uno de tus amigos como minimo dos listas, una es la categoria (es muy probable que esto ya lo tengas hecho, de todas maneras no es indispensable este punto) y la otra son los permisos (esta si hay que asignar, por cada uno), puede ser pesado lo se, pero te puede ahorrar dolores de cabeza a futuro.

Luego de asignar las listas a tus amigos deberia quedarte algo asi:

PERMISOS / PRIVACIDAD:

Desde “Informacion del perfil” es donde controlamos la mayoria de las acciones de tus amigos hacia vos, veamos como se configura.
Desde “Informacion de contacto” basicamente controlas la solapa “Informacion” (que tambien podes manejar algunos permisos desde esa solapa) y se aplica de la misma manera que “infromacion del perfil“.

Vayamos a “Informacion del perfil“:
Practicamente cada seccion tiene las mismas opciones (salvo “Albumes de fotos” que se configura de la misma manera pero a nivel album)

Al cliquear sobre el triangulito se despliegan las opciones, cada opcion se entiende, pero tambien esta la opcion de “personalizar”, click sobre editar

Y acá esta toda la magia:

Desde acá configuramos puntualmente quien puede tener acción sobre cada sección de información, entonces podemos decidir a nivel persona que pueden hacer, pero sería muy complicado hacerlo amigo por amigo, y acá entran en juego finalmente las listas de permisos, en vez de asignar amigos asignamos listas (como el ejemplo de arriba), básicamente lo que hacemos es decir quienes pueden acceder al contenido pero que amigos que estén en esas listas no pueden acceder.

Por cada sección definimos que lista de amigos no pueden acceder a dicha sección.

Ejemplo: Quienes pueden escribir en mi Wall/muro (desde “Publicaciones de amigos“, personalizar):

Definimos que listas no pueden escribir en el muro, en mi caso 0, 1 y 2

Para corroborar que lo que estamos haciendo este bien a nuestro gusto, tenemos la opción de ver el perfil público, y también como te ve determinado amigo, pulsar sobre el botón “Ver mi perfil” (arriba a la derecha), lo primero que vemos es lo público, luego tenes un área de texto para poner el nombre de un amigo, y ves como este ve a tu perfil, es muy importante que a medida que vayas jugando con la configuración de permisos vayas viendo a la par como te “están” viendo.

Tener en cuenta que en los permisos lo denegado tiene prioridad sobre el acceso, esto es si una persona está en dos grupos, y bloqueamos a uno, esta persona estara bloqueada.

Esta configuración es así por cada sección, si describo cada sección esto no terminaría mas, mas o menos se entienden que son, si llegaste a leer hasta acá, ya entendes el mecanismo y esto se aplica a todos los permisos, por lo tanto lo podes hacer solito :)

Finalmente terminamos, se me hizo mucho más largo de lo que creía, quería ser didáctico para que se entienda, espero haberlo logrado.

Ok ok, puede que haya exagerado con el titulo :)

Si te gusto este articulo y crees que es útil, difundilo, se agradece :)

NOTAS:

  • Cada vez que agreguemos amigos recordar aplicarle las listas!
  • En el chat te aparecen las listas, podes ocultarlas.
  • Lo de la red de UTN es solo a modo de ejemplo, no estudie allí.
  • No encontré la manera de bloquear el tagueo (etiquetas), creo que es una falencia, por esto cree este grupo para reclamarlo, si estás de acuerdo, agrégate 😉
  • La única contra que veo a esta metodología, es el “mantenimiento”, cuando una persona sube de “nivel” de amistad, es manual en este caso el asunto.
  • Esto también aplica a páginas y a aplicaciones que tengan perfiles/tabs