Die Analyse der Persönlichkeit in Social Networks

Analitica Social de las personas y su identidad en la red

 Was ist Ocean Menschen Analytics?

Es ist eine Anwendung (Web-und Mobile), die Ihre Persönlichkeit analysiert in sozialen Netzwerken (Twitter, Facebook oder Blog) mit psychologischen Werkzeuge, um Ergebnisse zu erzielen und sortieren Sie Ihre Persönlichkeit.

Einige Vorteile der Verwendung der Methodik der Ocean:

Es wird allgemein von der Gemeinschaft der Psychologen angenommen
Die Tests wurden in verschiedenen Ländern der Welt mit sehr unterschiedlichen Kulturen durchgeführt und sind keine Abweichungen in den Ergebnissen, die die Methodik ungültig machen würden (im Gegensatz zu den Erwartungen, fanden sie viele Gemeinsamkeiten).
Die fünf Faktoren erheblich erleichtern das Verständnis und die Analyse von etwas so komplex und umfangreich wie die Persönlichkeit eines Menschen.

Beginnings

Ozean Menschen Analytics ist ein Projekt, das ich im Kopf hatte für viele Jahre. Es begann alles im Jahr 2008 in Argentinien, wenn ich die Website Alexa.com, die die Anzahl der Besuche, die Websites haben misst und erzeugt ein Ranking Besucher Detail, Geschlecht, Alter, Staatsangehörigkeit erfüllt. Ich fand es sehr gut und ich dachte, die Idee der Anwendung ein ähnliches Konzept, aber die auf verschiedene Variablen von Menschen, zum Beispiel messen, ob ihre Blogs reden über Technik, oder wenn sie viele böse Worte gesagt, wenn du lustig oder langweilig waren. Damals Facebook wurde stark Schwellen-und Twitter war nur ein microbloging Netzwerk für ein paar Freaks bekannt. Ich schrieb mir die Idee in ein Google Doc aus einer anderen Reihe von Ideen damals aparecían.Luego mehreren Jahren des Experimentierens Projekte, die Entwicklung von Spielen und Anwendungen für iPhone und Kreuzung von meiner Liste Ideen, waren einige weit verbreitet und mutierenden, einer der ihnen, die später als Ozean würde.

In-Sight

Ende 2011, bereits in Spanien leben stolperte ich durch Zufall ein paar Notizen von meiner Frau, die hat die Psychologie an UNED zu studieren hatte. Er sprach von den Modellen der “The Big Five” Persönlichkeitsmerkmale. Und das ist alles kam, war es das Stück, das ich brauchte, um die Kopfbedeckung vervollständigen. Die Situation war:
1 – Twitter hatte seinen Moment des Ruhmes mit Millionen von Nutzern drehen, um Ihre Gedanken, Kommentare und Meinungen öffentlich zu vernetzen.
2-Die Anwendung könnte zu analysieren Benutzer-Content, Wörter, Sätze und Strukturen und …
3 – der Arbeitswerttheorie der Psychologie OCEAN beurteilen können all diese Analyseergebnisse für Prozentwerte jedes der fünf Dimensionen der Persönlichkeit.

Wie funktioniert Ozean Menschen Analytics?

Derzeit prüft Twitter-Konten (public). Lesen Sie die letzten 100 Tweets Benutzer Wörter und Sätze in ihrer Persönlichkeitsmerkmale in den 5 Dimensionen (und 36 Inventar-Gegenstände “NEO”) und die Intensität jeder finden. Erkennt automatisch Spanisch oder Englisch. Mit den Ergebnissen und machen ein Diagramm gegen 9 unterschiedliche Persönlichkeiten auch in der “Enneagramm der Persönlichkeit” definiert und klassifiziert den Benutzer. Schließlich innerhalb dieser Enneatypen gibt es Unterschiede je nach Sicherheitsstufe von Stress oder detektiert und “Ala” ist ein Trend zu einer anderen benachbarten Enneatypen: niedriger oder höher.

Zukünftige Möglichkeiten

Die Idee ist, die Analyse-Netzwerk erweitern: fügen Sie die Möglichkeit, Ihre eigenen Facebook oder ein Blog zu analysieren. Eine weitere Front ist der Ausbau der Sprachen, die derzeit zur Verfügung Erkennung und Analyse in Spanisch und Englisch, aber es wäre gut, um unsere Wissensbasis Französisch, Portugiesisch und Japanisch hinzu.
Ein weiterer Schritt in der Analyse ist die Untersuchung der Bevölkerung, wo Sie gruppieren und Ergebnisse der Segmente nach Land, Alter und Geschlecht. Es wird interessant sein zu Trends wie zu messen: “. US-amerikanischen Frauen neurotischer als in Brasilien” “in England sind weniger offen als in Frankreich”, oder Auch dank der stetigen Fluss (und online!) Von Twitter, um die Reaktion einer Masse von Menschen mit einer Geschichte analysieren, zum Beispiel wenn es Wahlen in Italien, können Sie sehen, ob Internetnutzer weniger empathisch geworden oder umgekehrt erhöht ihr Glück.

Ich denke, das sind sehr interessante soziale analytische und kann nützliche Informationen liefern!. Es ist ein neuer Trend, der beginnt, und es verspricht!.

Als Kuriosität ist der Link zu einigen berühmten Analytik:

Lady Gaga (mit einer Menge von “Offenheit”
Charlie Sheen (die neurotische jetzt!)
Eduard Punset (Ihr Enneagramm als Researcher erkannt)
Bill Gates (auch mit vielen Ideen in seinem Inventar NEO)
Ich lade Sie ein, die ocean.na8.com.ar web testen, analysieren Ihre eigene Persönlichkeit und ließ mich sehen die Ergebnisse und kommentieren. Ich erinnere Sie daran, dass es eine Beta-Version ist immer noch das heißt in der Entwicklung und kann nicht zu 100% korrekt!.

Demnächst für iPhone und Android App …

.

Ich werde versuchen, mehr über soziale Analysen, Ozean und Enneagramm klare Zweifel zu schreiben!

Gamification: Schalten Sie Ihr Leben in einem Spiel

In den letzten Jahren begann sich in den Web-Anwendungen und eine Fusion des wirklichen Lebens, soziale Medien und Verhalten “im Spiel” entstehen. Es heißt Gamificación.

Definition

Die Definition von Gamification ist: Übernehmen Sie die Mechanik des Spiels (und Game-Design-Techniken) in anderen Bereichen zu Problemen oder “Haken”, um Benutzer zu lösen.

Diese Motoren sind für Benutzer mit Punkten, Abzeichen und virtuelle Preise zu belohnen, wie sie spielen und interagieren mit den Inhalten und Produkten, die gefördert werden sollen.
Grundsätzlich wird empfohlen, “spielen” für Belohnungen. Generell zeigen schrittweise Ziele und erreichen eine Schwierigkeit, wird der Benutzer versucht zu folgen, um das nächste zu erreichen und verbessern ihren Status oder sich mehr Credits.

Foursquare checkins und Bürgermeister

Das Wahrzeichen Fall ist Foursquare, eine einfache mobile Anwendung, die eine ungeheure soziale Netzwerk durch die Macht des Gamificación wurde. Seine Prinzipien sind sehr einfach: Sie Punkte sammeln für die Anmeldung (check-in) in einem realen Ort mit mobilen geolocalizándote. Die App fördert zum “Mayor” und gehen Sie zu entsperren verschiedenen “Platten” je mehr Sie die App und teilen Sie Ihre Standorte im Netzwerk.

Engadgement

Als Ergebnis kann der Benutzer-Engagement erreicht, dh der Anwender Loyalität und “stecken” in Ihrer Anwendung, Website oder des Systems. Der Spieler selbst ist ein Fan und hilft Ihnen, Ihre Marke durch eine ausgezeichnete Erfahrung zu verbreiten.
Im Jahr 2010 Yahoo, Microsoft und Facebook wurden in Gamificación Marketing-Erfahrung interessiert und integriert sie als ein Werkzeug zu erreichen “Social Monetization”.

Mechanisch

Einige Spielmechanik, die anzuwenden sind:

Punkte (oder Münzen): immer das gehen, wie sie und sollten sie ermutigen, zu erreichen Obergrenzen für Preise oder in der realen Welt zu erlösen bewegen.
Erfolge: positive Verstärkung geworden, dass esfurzan Nutzer. Sie können auch Ihre Reputation.
Ebenen oder Status: schalte neue Spielmodi und Achievement Awards Benutzer.
Missionen: sind eine komplizierte Kette von Zielen für Belohnungen zu erfüllen.
Wettbewerbe: eine Reihe von Missionen in weniger Zeit und mit der höchsten Punktzahl in größere Belohnungen oder werden besseren Ruf durchgeführt.
Punkte Tabelle: um das beste Nutzererlebnis zu markieren, und kann in der Gemeinschaft anerkannt werden, und ermutigt den Rest zu übertreffen wollen und erreichen die Spitze.
Die Badgeville web-ein Unternehmen, das Ihnen erlaubt web/negocio- Gamificar sagt, dass dank dieser Technik möglich ist, eine 300% ige Erhöhung der User Generated Content, 500% Anstieg der Aktivität in sozialen Netzwerken (zB Gemeinsame erhalten oder “like”) und 100% mehr Zeit auf Ihrer Website.

New alte Trend

Führende Unternehmen sind die treibende Kraft “Spaß” als einen Weg, um den Job zu erledigen.

Die Unternehmen sind von den Verkäufen gamificación Jahr: best-selling Anreize, die Mitarbeiter des Monats Anerkennung, Kommissionen an Kunden, die mehr Punkte und Tabellen oder Rankings der Top-Seller erhalten.

Die gamificación nicht nur für die Kunden!, Auch die Mitarbeiter selber.

Der Prozess wird nun zu gamificación neue Felder: Bildung, Tourismus, Banken und Finanzdienstleistungen Sevices.

Mehreren Fronten-Spiel

Die gamificación sollten sich vier Stufen des Benutzers Lebenszyklus:
1-User neue Einführung in die Methode und / oder Tutorial
2-User Engagement (Einhaken des Benutzers)
Umwandlung von 3-Benutzer (zB der Zahlung oder Aktien freien Vernetzung, etc.)
4-Retain “Power-User”.
Für jede Stufe sollten verschiedener Techniken, um ihnen zu arbeiten.

Zwar ist es eine ziemlich neue Methodik, die auf dem Vormarsch ist und wird den Projektionen zufolge in Milliardenhöhe ab sofort zu erhöhen, bis mindestens 2016, wenn Sie Ihre Website, Unternehmen oder Unternehmen, die neueste Beratung sie geben, ist gamificar : nicht missbrauchen die Gamification!

Geschrieben von: Juan Ignacio Bagnato

.

Einige Hinweise:

Argentine Subway google maps

Subtes argentinos en google maps

? Http://goo.gl/maps/4Bs2: Dieser Beitrag ist ein bisschen kurz und der Boden, fügen Sie die U-Bahnen wollen google maps, ist sehr einfach, zu gehen

Wenn Sie Google-Konto (@ gmail.com) bekam eine Karte wie Sie sparen (Verwenden Sie “Meine Orte speichern”)

Berücksichtigen Sie auch, dass Sie auf Ihrem Handy arbeiten kann (falls Smartphone)

Wenn Sie gerne oder serviert, und gib mir ein ähnliches;) Anteil

———-

Vor einiger Zeit gab es zu tun, eine Art Google Maps-Anwendung für die U-Bahn zu denken, ich war (ok, nicht mich, sofy) jeweils U-Bahn-Station (90%) und zu fotografieren.

Mehr Infos über die Zeit: http://eltecnoloco.com/proyecto-subte-subway-argentina-subtesubwayargentina-com