Desarrollo de una revista para iPad
Una Tablet es una Tablet
Qué mejor utilidad se le puede dar a un iPad que la de leer noticias?? Bueno tal vez alguno de esos juegos archi-adictivos… pero la verdad es que las tablets están hechas para leer, para reemplazar al papel; a los libros. Además de ser una supercomputadora donde podemos ver videos, chequear el email y jugar, el principal uso que se le da es el de leer periódicos y revistas.
Origen de Esti Magazine
Esti Magazine es una revista de moda, tendencias, tecnología y cultura orientada a “mujeres modernas” de 18+ años que poseen iPad o cualquier otra Tablet y que les interesa estar al tanto de lo que pasa tanto en ciudades capitales como periféricas. La directora de la revista (y mi wapis!) Blanca Vidal vió una necesidad en el mercado de las revistas de moda en el que se satisface la demanda de los eventos que ocurren en Madrid y Barcelona pero no tanto en el resto de las provincias españolas. Entonces juntos nos pusimos a diseñar una revista digital para Tablets / eReaders que tuviera noticias de eventos, productos y artistas que no necesariamente tengan centro en estas ciudades. Tomando como base operativa Galicia y buscando redactores, ilustradores y colaboradores alrededor de todo el mundo. Así nació eSTi Magazine que en gallego quiere decir “Eres tú”.
Desafío Técnico
Algunos de los desafíos en el desarrollo para Tablets es que tenemos que aprovechar al máximo la pantalla que a diferencia de un móvil nos da una visión mayor de contenidos, imagenes y texto. Además podemos ofrecer un Diseño en vertical en el que se resalte el texto y otro diferente en horizontal destacando las fotografías. Otro obstáculo fue el de ofrecer contenidos que se puedan ir actualizando poco a poco y que los artículos que ya fueron bajados queden guardados en el dispositivo para poder consultarlos luego aunque no tengamos una conexión a internet. A eso se lo conoce como navegación offline de los artículos.
Por supuesto no quisimos dejar de aprovechar la programación realizada en iPad también para iPhone realizando lo que se conoce como una “aplicación universal” por lo que tuvimos que adaptar el diseño y las funcionalidades a una pantalla tres veces más pequeña.
Se agregó la API de ShareKit para que los lectores puedan compartir la experiencia de la revista en Facebook y Twitter con amigos y followers.
El resultado lo pueden ver bajando la aplicación del AppStore tanto para iPad como para iPhone. En los próximos meses vamos a estar trabajando en la versión para Android.
Todo esto combinado con unos redactores geniales y muy originales de España, Argentina y Peru dieron un producto que poco a poco va a ir creciendo y esperamos lograr repercusiones en todo el planeta!!! Que todos lean eSTi Magazine!! Si todavía no tenés una tablet o un eReader podés leer los artículos en el sitio web www.estimagazine.com .
Los invito a bajarla , probarla ya que me digan que les parece!.
Si querés crear tu app y darle vida a tu proyecto, te invito a leer las FAQ de desarrollo para Móviles y si seguís convencido en llevarla adelante y no sabés cómo, enviame una solicitud de presupuesto .
Escrito por Juan Ignacio Bagnato
FAQ: Erstellen einer iPhone-Anwendung
¿Querés hacer tu app de iPhone y no sos programador? Tenés una idea pero no sabés como hacer para desarrollarla? En este artículo vamos a repasar las preguntas frecuentes que tienen los usuarios que quieren crear una aplicación para iPhone, iPad o en general cualquier dispositivo móvil, sea Android o WindowsPhone. Está basado en preguntas reales que recibimos.
¿Cuál es el precio de una aplicación iPhone?
Casi siempre valorar una aplicación resulta difícil. Para no caer en parámetros subjetivos, se intenta seguir una métrica de horas de trabajo y en un precio por hora. El valor total serán la cantidad de horas trabajadas por ese valor. Dependiendo de la complejidad del proyecto, la cantidad de personas involucradas y el alcance del proyecto se calcula un precio final. El costo por hora puede rondar los 40 – 70USD. En el caso de un precio por hora de 40USD y un desarrollo de 2 meses tendría un precio final de 12.800 dólares. La revista Emprendedores.es habla de 10mil Euros para una app de 2 meses y de 100mil para apps de más de 6 meses ( ver artículo aquí ) Si querés pedir un presupuesto para tu proyecto, visita el formulario en mi web www.na8.com.ar/presupuesto
.
¿En que varían los precios?
Die Preise können in vielfältiger Weise variieren, zum Beispiel, wenn der iPhone-App nur oder auch eine Version für das iPad gemacht wird, wenn Sie ein Content Management System (CMS) umfassen, wenn Sie eine Website zusammen zu werfen, wenn Sie die Interaktion mit Netzwerken haben sozialen, lokalen Datenbank und / oder Server, ob er Grafik-Design ... und einige andere Features, die auf dem App entwickelt werden, abhängig sind.
Wie lange dauert es, eine Anwendung zu machen?

Auch auf der Anwendung, die Sie tun möchten, abhängen. Entwickeln Sie ein Spiel kann von 6 Monaten bis 2 Jahre dauern. Eine Anwendung "normalen" schiffbar Bildschirmen und ohne viel Aufwand kann in ein paar Monaten erfolgen. Im Durchschnitt sind die normalen apliaciones dauert ca. 3 Monaten der Entwicklung und einen weiteren Monat, in dem engen Detail Tests und Korrekturen durchgeführt, um auf den Märkten veröffentlicht werden.
.
Was ist ein Content Management System (CMS) und warum brauche ich?
Ein Content Management System, ist "Content Management System" (CMS für kurze englische Content Management System) eine private Panel für ein Administrator einer Website erstellen, bearbeiten oder Löschen von Inhalten. Das bekannteste Beispiel ist ein Blog, ein Blog-Autoren-Zugang mit Ihrem Benutzernamen und Passwort auf einer speziellen Tafel, wo sie Artikel erstellen, Fotos hochladen und Videos und stellen Sie das Aussehen des Blogs. Was CMS haben Sie damit zu tun, eine iPhone-Anwendung? Die meisten iPhone-Anwendungen interagieren mit einem Server, um Inhalte an Ihre Kunden anbieten. Idealerweise in Verbindung mit der Entwicklung mobiler Anwendungen, um eine CMS-Applikation spezifischer zu entwickeln. Wenn zum Beispiel Ihre Anwendung bietet Adressen von Restaurants in der Nähe zu den Benutzern, benötigen Sie ein CMS, mit dem Sie die Restaurants, die mit Ihrem Namen, Adresse, Fotos etc. angezeigt werden soll geladen werden können. Alle diese Informationen auf dem Sprung zu halten eine Datenbank auf dem Server. Um die Sache klar: Es ist, als ob jedem Restaurant, das Sie tragen wird, einen "Beitrag in Ihrem Blog". Erstellen Sie eine spezifische CMS für Ihre Anwendung Entwicklung ist alles, was teuer sein kann, aber es gibt Ihnen die Flexibilität, um die Inhalte Ihrer Anwendung zu aktualisieren unabhängig zu haben, um die gesamte Anwendung zu aktualisieren, wenn statisch (CMS).
Muss ich einen Server (Hosting) und eine. Com mieten?
Die Chancen stehen gut, dass zusammen mit Ihrer Anwendung setzt eine Website, sie zu fördern, zu diskutieren, wer Sie sind, fügen Sie eine Sektion der User-Support, so dass Anwender mit Ihnen Kontakt aufzunehmen und zu betreuen. Um Ihre Website zu haben brauchen, um einen Hosting-Service einzustellen, dass die Kosten über 100USD pro Jahr (das typische "Linux-Shared-Server") und eine. Com Kosten registrieren um 20USD. Wenn Sie keinen Plan, um eine Web-Promotion zu schaffen haben, haben Sie, um zu sehen, wenn Ihre Anwendung braucht ein CMS oder nicht, denn wenn Sie es brauchen Sie, um die Hosting mieten, haben aber könnte sparen Sie registrieren die Domain ". Com".
Warum benötige ich eine Datenbank, um meine app? Warum gibt es eine lokale Datenbank und ein auf dem Server? Was ist der Cache?
Wenn Ihre mobile Anwendung Abfragen Daten auf dem Server (wahrscheinlich Ihr CMS), wie Text oder Bilder, werden Sie machen die Internet-Nutzer, eine Verbindung über WiFi oder 3G. Wenn für ein Foto-Download 1 Mega, die einen Timeout hat, will nicht erneut zu wählen, wenn die Entladung erfolgt, dass Mega und müssen abwarten und "das Internet nutzen." Dann entsteht ein so genanntes "Cache", dass-in diesem Fall speichert das Foto von 1Mb auf dem Gerät und wenn der Benutzer wählen Sie erneut die Belastung aus dem Speicher anstelle der Serveranfrage. So sparen "Zeit und Geld" und verbessern Sie Ihre User Experience. Wenn wir eine etwas komplexere Interaktion mit dem Benutzer und dem Server, z. B. mit entsprechenden Bildern mit Text, Audio oder Daten seitens des Nutzers, Präferenzen und persönlichen Daten durchgeführt, um es richtig organisiert und beraten auf einer schnellen sollte eine "lokale Datenbank" (das Smartphone) zu schaffen. Ein weiterer Vorteil der Kombination mit einem Cache und eine lokale Datenbank ist es, dass "offline-Browsing"-Anwendung, denn wenn sich der Nutzer in Gebieten ohne Anschluss. Das heißt, wenn auch nicht mit dem Internet verbunden, z. B. in einem Flugzeug, können Sie trotzdem die Informationen anzeigen (Text, Fotos usw.), die Sie heruntergeladen früher.
Die Remote-Datenbank (oder Server) sammelt Informationen aus Ihrem CMS und auch können sich Ihre Informationen von den Nutzern hochgeladen, als Backup, zur Beratung oder Statistiken.
Also: Ich kann später Inhalt hinzufügen? o Jedes Mal, wenn Sie wollen eine Veränderung, die ich haben, um die Anwendung neu zu programmieren und Geld ausgeben? Will ich brauche immer einen Programmierer?
Wenn Sie sagen, ein CMS sind, dann ist Ihre Anwendung wahrscheinlich gleich bleiben und müssen nur noch Änderungen an den Inhalten, die zusätzliche Kosten haben würde. Sie selbst ocuparías der Aktualisierung der Anwendung.
Wenn Sie stattdessen auf neue Bildschirme oder Funktionalität, um Ihre Anwendung hinzufügen möchten, benötigen Sie ein Programmierer den Code ändern und erneut die Anwendung, um einen Patch für den Markt als Update laden. Also muss man ein Angebot für die Bemessung der Preis dieser Änderungen zu verlangen.
Woher weiß ich, werde ich die Idee zu stehlen?
Es ist sehr üblich, dass wir diese Frage stellen, glauben viele Menschen, sie haben die "Idee" und haben Angst, bestohlen Ihre großartige Idee. Ich selbst ging durch dieses Stadium
. Aber die Wahrheit ist, dass nur sehr wenige haben so eine tolle Idee und revolutionär, die die Welt verändern könnten nicht wollen, um sie zu entmutigen, aber das ist nicht mir, sagen sie, die großen Investoren , Experten und Unternehmer . Fast alle sind sich einig, dass Ideen wertlos sind (und Sie es lesen!). Was wirklich zählt, ist die Umsetzung des Projekt-Teams und die Entwicklung dieses Unternehmens. Neben alle einig, dass jetzt nicht "erfinden" nichts Neues, aber in der Regel etwas vorhandenen Kopien und zu verbessern, oder kombinieren Funktionen in einem einzigen Produkt oder vereinfacht eine komplexe zugänglich sein, um neue Zielgruppen. Denken Sie an Google, wenn es im Jahr 1997 erschienen und es gab viele Suchmaschinen: Yahoo, Altavista, Terra und doch revolutionierte die Branche durch ihr minimalistisches Design und eine andere Art der Indizierung und das Ranking verlassen, einen Link, der nützlich sein, um Marken / Ideen registrieren könnte : . http://www.lecantolas40.com ar/como-registrar-marcas-e- Ideen, unternehmerischem /
Was bedeutet der Gestaltung einer iPhone-App / Mobil? iPad / Tablet oder Web? Websites.
Denken Sie daran, alle Möglichkeiten, die Ihnen mobile Geräte: Smartphones haben heute Prozessoren und RAM als Desktop-PC. Neben der Interaktion mit der Umwelt haben Beschleunigungssensor, GPS, Kamera, Sensoren, Mikrofon und Lautsprecher, die eigentliche "Telefon" und SMS. Und natürlich Internet-Zugang und damit Kontakte, Kalender, E-Mail-und Social-Networking-und Bluetooth-Konnektivität. All dies mit einem kleinen Touch-Screen. Die Tabletten haben nicht das Telefon, aber haben größeres Display und mehr Rechenleistung und Speicher.
Bei der Gestaltung einer mobilen Anwendung, müssen wir berücksichtigen, die Bildschirmgröße für das Design und Usability für den Anwender zu nehmen. Zum Beispiel Tasten Apple empfiehlt eine Mindestgröße von 40 × 40 Pixel, so dass die Finger einer menschlichen Hand berühren kann.
Wenn beim Gehen, eine mobile App und Web-Tablette zu starten, sollten Sie den gleichen Stil, so dass die Anwendung ist konsistent und leicht erkennbar an den Benutzer.
Sollte meine app in Social Networking zu integrieren?
Die Kommunikation Macht der sozialen Netzwerke ist heute unbestritten. Sie sind sehr wichtig und haben die Macht, die ein Netz von Kontakten können Inhalte innerhalb von Stunden viralizar. Wann immer möglich und nicht-intrusive Weise sollten Möglichkeiten für die Interaktion mit sozialen Netzwerken aus Ihrer Anwendung haben. Es wird einen Mehrwert für Ihr Produkt zu geben und es macht das Leben leichter für den Benutzer, wird auch als kostenlose Werbung dienen für andere zum Download Ihre Anwendung zu fördern.
Wenn meine app wird nicht frei zu sein, als ich bezahlt? Wie verkaufe ich meine Anwendung?
Sobald die Entwicklung Ihrer Anwendung kommt das Stadium der Veröffentlichung in den Märkten. Wenn Apples App Store und Android, wenn der Play-Shop. Wenn Sie einen Preis zu veröffentlichen, zu entscheiden, kann kostenlos oder bezahlt. Der Preis ist in der Regel 1 $. Beachten Sie, dass sowohl Apple und Google mit 30% Ihres Einkommens verbleiben. Wenn Sie also 100 bis 1 USD decargas haben eigentlich vor sich geht, um 70 USD berechnen.
Wie funktionieren Download (Downloads) meiner App-Benutzer?
Sobald Ihre Anwendung auf dem Markt für Benutzer veröffentlicht von dort zum Download bereit. Die Benutzer werden nicht die App zu Ihrer eigenen Homepage oder von einem Hosting-Server oder dem Computer. Die einzige Möglichkeit zum Download (und Bezahlung) ist über die offizielle Mercador Apple und Google.
.
.
¿Ich kann meine Anwendung ohne Umweg über Apple / Google verkaufen?
Nein. Um die Anwendung zu verkaufen (zumindest legal!) Sollte in der amtlichen Notierung an Apple und Google veröffentlicht werden. Wenn Sie müssten Ihr Geschäftsmodell und bieten Alternativen zu ändern.
Warum muss meine Apple-Anwendung zu akzeptieren? Warum nicht akzeptieren, dass die Vernunft? Hat der Android-Markt ist das gleiche? Wie lange es dauert, um es zu überprüfen?
Apple hat eine Politik der Überwachung und Überprüfung von Anwendungen vor der Veröffentlichung. Unter anderem Bewertungen der Applikation enthält keine Nacktheit, die nicht beleidigend oder diskriminierend, spielt es keine Verletzung des Urheberrechts und technisch nicht mehr als die Erinnerung Einschränkungen des Geräts, das keine Fehler enthält und nicht stehlen Ihre privaten Daten. Der Vorgang dauert 1 Woche.
Google kontrolliert nicht die apps vorher, und enthält einige Maßnahmen sind unterschiedlich, und manchmal Anwendungen, die möglicherweise gefährlich sind oder die sich wie Viren oder SPAMM verhalten. Das Publikum selbst ist zuständig für die Berichterstattung an die Applikationen und Google fungiert und dann zieht sich zurück.
Haben Sie Anträge stellen? Wo sind sie? Wie kann ich Kontakt aufnehmen?

Wir entwickeln zur Zeit mobile Anwendungen für iPhone / Android und Tablet / iPad. Achten Sie außerdem Webseiten (HTML5 + CSS3) und Web-Anwendungen (wie z. B. Anpassungen der Smartphone-Apps) auf Nokia, Blackberry oder Windows Phone zu unterstützen. Wir als CMS, Startplätze und die Einbindung in soziale Netzwerke. Unsere Arbeitsweise ist freiberuflich tätig.
Wir haben Präsenz in Argentinien und Spanien und hat die Entwicklungen auf den verschiedenen Teilen der Welt (Mexiko, USA, Argentinien, Spanien, Uruguay).
Bei Anfragen oder Angebotsanfrage bitte kontaktieren Sie uns oder hinterlassen Sie uns einen Kommentar zu diesem Beitrag. Ich lade Sie ein, mich auf folgen Twitter @ jbagnato und besuchen Sie meine persönliche Web www.na8.com.ar
Kurz gesagt ...
Ich hoffe, diese häufig gestellten Fragen (FAQ) und Antworten zum iPhone Anwendungsentwicklung / Handys wird dazu dienen, einige Ihrer Fragen zu klären und vorankommen kann und auch weiterhin neue Anwendungen zu erstellen. Meine Absicht ist es, weiterhin das Hinzufügen Themen gestellte Fragen (und beantwortet) und Konsultationen mit der Zeit zu gehen, diesen Posten zu verbessern.
Natürlich habe ich laden Sie ein, Anmerkungen, Fragen oder machen Anfragen nach Angeboten !
.
10 Probleme, die wir haben unsere 3D-Drucker im Jahr 2012
Todos sabemos que 2012 será el inicio de un nuevo mercado revolucionario: las impresoras 3D llegan a nuestros hogares. La tecnología avanzó tanto que se abarataron los costos y podremos comprarnos a un precio razonable nuestra propia impresora 3D para crear objetos reales.
Revolución con ganadores y perdedores
Los 10 problemas de nuestra impresora 3D en 2012
- Imprimí un hueso para mi costilla en tamaño Carta, pero me salió en A4.
- Me quedé sin tinta y el muñeco de Napoleón para la clase de historia me quedó sin cabeza.
- Por usar cartucho alternativo “reciclado” se me derritió el repuesto del engranaje del reloj.
- ¿Saliste a bucear con tus antiparras 3D? Error..! no usaste tinta resistente al agua.
- Como no quería gastar mucho cartucho hice un merge de Luke Skywalker y La Princesa Leia todo-en-uno.
- Cuando la ventanita me preguntó la cantidad de copias me confundí y ahora tengo 100 réplicas de fundas iPhone rosadas que dicen “Feliz 2013″.
- Mandé a imprimir un “David” de Miguel Angel a tamaño natural y me costó 18000 U$D en cartuchos 3D. ¿Me convenía viajar a Florencia?
- Me bajé un archivo que decia “Barbie.3ds” y cuando lo imprimí era un Picachu degenerado.
- Me compré la impresora 3D y me dice que no soporta archivos 3DS! que sólo lee la extensión Oficial de HewlettPackard y no hay nada para bajar! ¿Alguien tiene el conversor, el crack o un parche?
- ¿Cuando sacan la versión mejorada con más PPP de la Impresora? Porque imprimí una Megan Fox pero salió cuadradita


Futurología 3D
Enlaces Interesantes sobre Impresora 3D:
- Video TedX: 3D Printing (en inglés)
- La impresora 3D a 300 dolares? – Techcrunch
- Replicator 3D a 1700 USD
- A cheap 3d printer for you and yours
- TEDx video: The world's smallest 3D printer
Entwerfen einer iPhone-Anwendung
Voy a tratar de sintetizar todo el trabajo que me llevó el desarrolar la aplicación Mussage para iPhone en una semana . Si todavía no sabés qué es Mussage, podés leer este post !.
Los pasos que fui realizando y las herramientas (en su mayoría gratuitas) que fui utilizando.
Diagrama de Casos de Uso
Primero que nada y basandome en la idea, hice un diagrama de casos de uso con yuml.me
MockUp
Luego armo un esquema de navegación de pantallas con el Balsamiq MockUp :
DER
Ya es hora de hacer un diseño de las tablas que va a tener la base de datos! Para eso usamos el diseñador de MySqlWorkBench
Xcode
Ya es tiempo de programar en Objective C…
Además utilicé los siguientes Frameworks, librerías y herramientas para iOs:
- FMDB para SQLite
- JSONKit para parseo y recepción de Json con el Server
- MD5 para envio de Hash con el server y autenticar el login
- Internacionalización de Strings y de Xib en Inglés y Español.
- QuartzCore para animación de Vistas
- MediaPlayer para reproducción de canciones del iPod
- MessageUI para envío de mails dentro de la app
Lado Server ( PHP )
Diseño Gráfico
Web para la Aplicación con HTML5
Publicar en el AppStore
Listo!
Mussage para iPhone, Mensajes Musicales
Was ist Mussage?
Ist ein Video, das was ist und wie es funktioniert, erklärt
La idea
Eine einfache Idee mit Elementen, die bereits existieren, aber combinandos einer neuen Form, die ich mit einigen wichtigen Konzepte zu erklären:
- Die meisten Leute benutzen SMS
- Nachrichten werden zwischen Freunden, Familie und Partner gesendet.
- A todos les gusta escuchar música.
- Alle gespeicherten riesige Mengen an Songs auf dem iPod, zwischen 1000 und 7000 in Abhängigkeit von der Kapazität des Gerätes.
Von diesem Gedanken: Wäre es nicht schön, einen Song mit einem Text an einen Freund senden? und die Realität ist, dass es keine Anwendung, die Sie tun dies ganz einfach ermöglicht. Ein weiteres Hindernis ist das Copyright der Künstler ...
EUREKA!
Es passiert oft, dass, wie ich so viele Songs auf meinem iPhone haben nie wirklich wissen, was ich Alben und Interpreten gespeichert haben und gelegentlich mit dem Random-Modus für Musik und ich finde mich zu erzählen ", wusste nicht, hatte ich dieses Lied."
Ein weiterer positiver Punkt ist, dass die Idee ist, dass die Songs haben Sie Ihre Favoriten, die du magst sind. Entonces si envío una canción a un usuario de su propia biblioteca de canciones, es difícil que no le guste!.
Lo mejor de todo: es simple de programarla en iPhone, no requiere un equipo monstruoso ni meses de trabajo, al menos para desarrollar la idea básica. Obviamente después se puede mejorar y agregarle features, pero el concepto de la idea es realizable por un sólo developer.
Geburt
Erhältlich in den iTunes AppStore
Zukunft
El desafío de crear una Aplicación iPhone en 7 días
Antecedentes iOs
Hace unos 3 años que estoy programando aplicaciones para iPhone/iPad y la realidad es que aún no desarrollé ninguna propia. Durante un año estuve trabajando para una empresa Startup y aprendiendo el lenguaje de programación Objective C y participando en proyectos de varias apps (las cuales muy pocas vieron la luz): una app publicitaria para Toyota, un juego de matar zombies basado en un comic, una aplicación para aprender a cantar con Karaoke y otra similar a Twitter pero con mensajes por voz. Luego trabajé de forma Freelance para terceros y fui “evolucionando” en las versiones del iOs; nuevas APIs y del lado del servidor PHP y comunicación vía JSON.
Requerimientos Ideales
Siempre tuve varias ideas de aplicaciones iPhone, pero hasta el momento nunca las llevé a cabo. Como no tenía cuenta en el Apple Developer Program no podía publicar en el Appstore. Hace unos meses me suscribí al programa y eso me da la posibilidad de poder publicar. Ahora, sólo falta decidir la idea e implementarla.
Algo que fuí aprendiendo con el tiempo con respecto a las ideas es que para poder realizarlas deben ser simples. Lo simple es lo mejor. Sencillo, minimalista, que cumpla una función determinada; que no sea abrumadora para el usuario. La política de Apple es esa y lo dice en sus guías para desarrolladores: conviene que sea una aplicacion “pequeña” que hagan una sóla cosa pero que la hagan muy bien.
El desafío
Asi nació el nombre de Mussage para una idea que tuve a finales de 2009 para una aplicación iPhone que me parece que cumple con las condiciones: es simple, se enfoca en resolver una cosa y es viable. Ya les contaré en un próximo Post sobre ella. Ahora tengo el desafío de intentar desarrollarla en una semana que es el tiempo libre que tengo antes de empezar un nuevo trabajo freelance!. Podré hacerlo?…
Para lograrlo, me planteo un cronograma y cuento con una serie de herramientas gratuitas y muchas de ellas On-line.
Cronograma
- día 1 Diseño: UML, DER (base datos) y estructura web, mockup de navegación de la app
- día 2: Creación de Login (iPhone + web PHP)
- dia 3: Estructura iPhone app, navegación entre pantallas
- día 4: Acceso a la librería de iTunes y envío de datos JSON al server
- día 5: Recibir listado de mensajes recibidor y envío de mensajes a otros users
- día 6: Internacionalización y Testing, detectar Memmory leaks
- día 7: Diseño gráfico y Publicación en la App Store.
Werkzeuge
iPhone Mobile
- X-Code para codear Objective C.
- Articulos en el iOS Dev Center de Apple.
- Libreria FMDB para base de datos SQLite.
Lado Servidor (PHP)
- Aptana Studio – Ide programación Web.
- Referencia de Programación PHP.net
- Template HTML 5 y CSS 3 de Script Tutorials
- Magía Javascript con jQuery
Design
- Diagramas UML http://yuml.me/ (Editor online free)
- Diagrama Mockups con Balsamiq (Editor online free)
- DER base de datos con MysqlWorkBench
Andere
- Servidor Apache
- Base de Datos MySql
- CLiente FTP Filezilla
- Producteev para administrar las tareas en Mac, iPhone o Web, muy bueno para mantenerse ordenado (free)
- Packs de íconos gratuitos
A codear!!!
Review y gameplay de “Dead Island”
Warning : imagecreatefromjpeg() [ function.imagecreatefromjpeg ]: gd-jpeg, libjpeg: recoverable error: Premature end of JPEG file line 179
Warning : imagecreatefromjpeg() [ function.imagecreatefromjpeg ]: '/home/crystian/www/eltecnoloco.com/root/wp-content/gallery/dead-island/Dead_Island_35.jpg' is not a valid JPEG file line 179
Dead Island (de Techland ) se centra en una isla donde por algún motivo la gran mayoría de los habitantes sufren de “zombinismo”, no quiero contar más, ya que el motivo no es contar la historia o spoilear al final muere! nah te creas! , solo basta con tener la idea. Si bien no es para nada novedoso el asunto, está bastante bien encarado y junto con el gameplay hace un muy buen videojuego, o dicho de otra manera, es una justificación totalmente válida para saciar nuestra sed de sangre! un juego violento como cualquiera de zombies.
Advertencia: Las siguientes imagenes contienen exceso de violencia, si sos menor por favor no sigas leyendo, desde ya muchas gracias!
Das erste, was ich schon erwähnt, und sie werden von den Bildern und Videos, sehen, ist die grafische Qualität ist wirklich beeindruckend. Die Atmosphäre und Klima, das tut, ist enorm, dank der vielen Details, die bereichern und sie können leicht unbemerkt bleiben. Erinnert mich an die Serie "Resident Evil", aber offensichtlich dieser 3D-Echtzeit-post!
Screens in HD:
Bevor es zu spielen bringt eine Nylon auf dem Desktop, um keine Flecken nichts, ich meine, die Menge des Blutes gehen zu destillieren, den Monitor!
Nehmen Sie dieses Video für euch, welche das Gameplay, die titrieren "Walking Fiorito" "Lassen Sie Waldlauf laufen!"
Auf der Gameplay ist ein FPS (First Person Shooter) Klassiker, etwas interessantes ist, dass die Karten sind riesig, und Sie haben in einigen Teilen der Fahrzeuge zur Verfügung, um leichter Karte zu bewegen. Auch Sie haben ein "Teleportation" zwischen den Spitzen der Karten.
Unter meiner persönlichen Meinung nach würde ich sagen, hat das beste von vielen Spielen, ist ein ATM / Fallout 3 / MAFIA sogar einige Crysis und Left 4 Dead offensichtlich (L4D) mit Rollenspiel-Elementen.
Punkte:
Grafische Qualität
All dies ziemlich gut ausbalanciert. Wenn Sie das tun alle Nebenmissionen ist endlos, doch sind diese Missionen schafft es unterhaltsam sein, für die Vielfalt des gleichen und auch die Last der Verantwortung, nicht jeden Tag aufwachen als eine Art von unfreiwilligen Kampf führend.
Der Sound ist nicht weit dahinter, der 3D-Effekt sehr gut gesehen werden kann, lernt man sehr schnell, wenn Sie in der Nähe eines sind Dieb Zombie und Sie hören, von wo aus aber wann hast du dich wieder schreien oder was auch immer sie tun.
Die Aktionen der Charaktere und ihre Gesten sind auch sehr gut.
Das interessanteste Spiel ist der Multiplayer-Koop-Missionen sind im Grunde das gleiche, aber Sie können bis zu 4 Freunden
, Unter natürlich auf andere Weise.
Anforderungen:
Minimum:
· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB
· Sistema Operativo: Windows 7
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB
Mi maquina es un Intel i5 750 (2.66), 8 GB Ram, video: Nvidia geForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB ram), en un monitor de24 a1920x1200 me está dando entre 100 y 150 fps. Con todo a FULL (anda bárbaro!)
Al matar podes apuntar a partes del cuerpo y estas son las que sufren de tus achaques, los haces pelota es increíble lo bien logrado que esta el efecto. Los zombies “jefes” no son muchos y cada uno se los mata de alguna manera particular, casi todos con el fuego alcanza, pero no siempre tenes una molotov a mano, así que tenes que acercarte a algunos como a los gigantes y empezar por los brazos o piernas antes que la cabeza (a los gordos los mate con garrafas, o explosiones).
Soy jugador compulsivo de otro tipos de juegos, fps mas bélicos (battlefield baba ), pero la verdad es que este me atrapo y mucho más que “left 4 dead”, decidí probarlo … y termine haciendo una review! ![]()
Como decía antes, tiene componentes de rol, como habilidades y negociaciones para adquirir o combinar cosas según el nivel que tengas. Tenes 4 personajes a elegir los cuales tienen distintos perfiles (y si no para que?) si te gusta tirar tiros o si te gusta aplastar con armas de impacto o simplemente cortar cabezas tenes tu personaje, o sea tenes para todos los gustos visteh!
De manera rudimentaria podes combinar elementos y mejorar tu armamento, por ejemplo una cinta con un desodorante, arma una hermosa granada de perfume ¿? . Unas baterías y cables en un machete, arman un machete eléctrico! ![]()
Este post está dedicado a los amigos Zombilaneros de los cuales espero un comentario hdps
ScreenShots :
Este es el tráiler :
Aunque debo decir que no me gusto el hecho de usar un chico, será porque soy padre?
Por último, un consejo: No mates a todo lo que se cruza si no es parte de la misión ya que al alejarte vuelven a spawnear.
Tutorial: Circulos/listas en Facebook!
Esta es la version 2, mejorada de la guia definitiva de permisos de facebook .

Permisos de facebook:
Todos los usuarios de facebook deberíamos conocer como son los permisos, pero por paja panchos, fiaca, o simplemente porque puede no entenderse como se administran, los dejamos como está, asumiendo que lo que diga Mark Zuckerberg ( el que la tiene más larga Facebook Besitzer) ist OK. Nun, es ist nicht so! im Grunde die meisten unserer Inhalte ist öffentlich!, machte Dieser Leitfaden mich denken ein bisschen lang, aber lesenswert mindestens einmal auf den ersten concientizarte mag abstrakt klingen, aber dann mit Beispielen ist es, die Idee zu verstehen (hoffe ich) , so ein wenig Würze, um es einfach und macht Spaß zu lesen.
Wie von Facebook vorgeschlagen, die Erteilung von Genehmigungen zu verwalten (obwohl es recht ist konfigurierbar) Ich denke, dass nicht genügend oder nicht gut definiert und oft verwirrend, diese Anleitung zu zeigen, können Sie, wo und wie effizient (konfigurieren können soll scheinen weit hergeholt und es ist aber es ist wirksam).
Auf der anderen Seite ist es bemerkenswert, dass mit Google Google + und seine Konzeption der "Kreise" ist im Grunde das Gleiche, aber viel stärker exponiert und orientiert, facebook nie vorgestellt, dass die Art und Weise, obwohl sie sehr ähnliche Konzepte.
Definitionen: (sind das, was ich will für diese Anleitung verwenden)
- Freunde: Mehr als Freunde sind Kontakte und sind "Personen", zu denen wir als den direkten Kontakt in diesem Leitfaden wird mehrmals bestellt, immer sagen, vorstellen Anführungszeichen.
- Freunde-Listen:
Google + Kreise?Innerhalb der Gruppe kann optional Facebook Freunde für etwas, was wir wollen, in der Regel zur Gruppe Freunde nach Kategorien: Schule, laburo, etc.. - Networks: Netzwerke sind in der Regel auf den ersten waren Universitäten, Provinzen und Ländern sind heute Einrichtungen wie Unternehmen, etc.. Grundsätzlich gibt es Gruppen von Menschen (meist unbekannt), um zu dieser Gruppe gehören
- Berechtigungen: Sie sind einfach, dass Sie die Berechtigung zum lesenden und schreibenden Zugriff auf Ihren Content-Netzwerke, Menschen und / oder Gruppen geben.
- Content / Beitrag: Wall, Bewertungen, Fotos, Notizen, Links, etc., alles, was wir haben, zur Verfügung gestellt
freizu Facebook, um mit unseren Kontakten zu teilen.
Typische Szenarien:
Wir gruppierten die Freunde in "Hochschule" und "Arbeit" offensichtlich einige Klassenkameraden sind freundlicher als andere und unerwünschte , Und wir niemanden an die Wand wenigstens ein paar Affen für X Gründe schreiben wollen, ist es mit der Gruppe "Arbeit" quick fix: Block einige Leute Berechtigungen, Quick Fix +: als Ansprechpartner zu löschen.
- Wir sind eine Berühmtheit und wollen
heben ein wenig Egohaben viele viele Freunde, das Problem ist, dass jeder kann an der Wand dieses Zeichen schreiben kann daher als Werbefläche genutzt werden, um zu werben oder einfach nur für mich / uns ficken.
- Wir "Jagd" in Facebook, Schießen am Scheideweg Minita, die man in Ihre Tentakel fiel, aber es sieht nicht nach viel aussehen, um das Bild Ihres Avatars (Kommentar abgesehen, sind die Bilder der Avatare in der Regel das beste Foto der Person, einige unglaublich ein Foto "gut", nach Tausenden von Versuchen erreicht zu klären ... lernen es einmal!), aber siehe da!
ist was du bekommstbeschlossen, es zu versuchen, sollten Sie zumindest nicht schön, nach ein paar Grogs eins führte zum anderen und wir wissen, wie die Story endet. Jetztdas DingDieses Mädchen kann potentiell über Ihre redenGrößenTugenden in der eigenen Wand, in vielen Fällen werden Sie nicht tun wollen, aber weder löschen Sie Ihre Kontaktekann als Backup dienenMan kann nie wissen (gilt natürlich auch für das andere Geschlecht).
- Für die antisoziale (die Frage ist, dass die Hölle auf Facebook, aber na ja) und wollen einfach nur ein paar Freunde haben keinen Zugriff auf alles und anderen Personen Zugriff auf etwas Bestimmtes und andere (ein oder zwei bei den meisten Freunden) haben Zugriff auf alles.
Es gibt eindeutig viele mehr ...
Hinweis: Ich muss sagen, dass dieser Leitfaden etwas, das mir eingefallen, mich zu implementieren ist, obwohl ich sicher, dass ich derjenige bin, der "sah" auf diese Weise, und wird von der Konzernleitung und Berechtigungen Knotenpunkt Unix und anderen Systemen ist inspiriert bin Selten nicht fördern Facebook ebenso wie Google +, auch Google zeigt es als eines der wichtigsten Merkmale.
Circles Listen:
Was ich vorschlage, ist es, zwei Konzepte mit den Listen von Freunden zu trennen:
- Kategorisiert Listen: Arbeit, Studium, etc.
- Listen von Art des Aufenthaltstitels: Arten von Zugang zu Ihren Daten (Festlegen von Berechtigungen angewendet, um Listen, keine Menschen).
Diese beiden Konzepte aus der Facebook-Freunde-Listen betrieben dienen verschiedenen "Funktionen" ist um eine Kategorie zu definieren, auf die der Freund und der andere Teil wird sagen, Sie können in Ihrem Profil tun.
Um mir ein paar Dinge, gab ich die Erlaubnis Nummer (Ebene) und Namen, die in dem alle Listen erscheinen, wie ich bestellt und nicht zwischendurch erscheinen, bis zu diesem Zeitpunkt wollte sehen wollen zeigt, wissend, dass erste Genehmigungen erscheinen und dann Listen.
Als Beispiel zeige ich meine Listen:
(Um eine Liste Sie es aus verschiedenen Orten tun kann, zum Beispiel aus "Konto", "Bearbeiten Friends" auf der linken Seite "Freunde" Top Button "Neue Liste erstellen" erstellen)
"Natürlich kostenlos wieder auf den Betrag, den Sie fühlen ist notwendig, Liste, das sind meine ganz persönlichen und sie können als Grundlage oder Beispiel dienen.
So haben wir die Arten von Beziehungen zu Freunden und Berechtigungen getrennt.
In meinem Fall, erstellen Sie vier Rechte-Einstellungen, 0-readonly: kann nur sehen, meine Inhalte können nicht kommentieren, oder schreiben, was ist die öffentliche Daten, 1-Limited: wie 0, allerdings zu kommentieren und sehen einige grundlegende persönliche Informationen können , 2-Normal: Sie haben die Erlaubnis, um praktisch alles, und als zusätzliche 3-Privat: Sie können sehr persönliche Dinge zu sehen, Fotos zu betrunken Familienfotos Kinder Neffen, etc.. Letzteres mit "2-normal" und "1-readonly" kombiniert werden können, werden wir sehen, dass es ist.
Und schließlich gibt es eine Berechtigung, die implizit ist, und ist nicht auf Liste zugeordnet werden, ohne die keine Berechtigungen nichts, im Grunde gleich aussieht, als ob ich Sie hatte als Freund oder sogar weniger.
Die Idee ist, jeden Ihrer Freunde mindestens zwei Listen zuzuweisen, ist einer der Kategorie (Sie wahrscheinlich schon das getan haben, aber nicht zwingend hier) und das andere ist die Berechtigungen (diese, ob sie zuzuweisen, für jeden), kann hart sein, ich weiß, aber sparen können Kopfschmerzen in der Zukunft und du wirst Frieden des Geistes zu erlangen. Sie versteht mich nicht posteen Wartungskosten für das Baby!
Die Idee geht so:
Genehmigungen / DATENSCHUTZ
Von "Konto", "Privatsphäre-Einstellungen" sind wir uns einig, alles in Bezug auf Berechtigungen. (So habe ich es und es kann als Basis dienen):
"Passen Sie Ihre Privatsphäre-Einstellungen"
Um die Berechtigungen für alle Facebook setzen ist praktisch die gleiche Art und Weise, von einem Bildschirm wie folgt aus (Schloss):
Durch einen Klick auf das Dreieck entfaltet Lock-Optionen, ist jede Option nicht notwendig, es zu beschreiben ("Just me" ist für jedermann sichtbar), ist es selbstverständlich, ist aber auch die Option "Anpassen" klicken " bearbeiten ", und hier ist das Zauberwort!

Durch Auswahl von "echten Menschen" ermöglichen wir eine Box, hier geben wir die Namen der Personen, denen wollen wir den Zugang zu diesen Inhalten (auch Sie werden die Netze sind Sie mit einem Scheck, die Erlaubnis zu geben) geben, sollten Sie unterzeichnen in Person von Person, an die Sie den Zugang, das wäre extrem langwierig und schwierig zu warten, sondern auch schließlich zur Rettung kommen können die Listen zu verwenden!, dann haben wir nur die Listen definieren, beinhaltet die Menschen, die auf diesen Listen sind. Was ich empfehlen ist es, in einer permissiven, oder gewähren den Zugriff nur auf solche Listen daher nicht nötig wäre, um den Zugriff auf andere leugnen, und der ganze Rest, der nicht in den ausgewählten Listen keinen Zugang (etwas kompliziert zu erklären, hier füllen , lesen Sie nochmals mehrere Male laut und repetilo)
"Preview Profil"
Um zu bestätigen, dass das, was wir tun, dieses Recht am Willen, die innerhalb jeder Definition von Berechtigungen die Option "Vorschau Profil" (ich empfehle mit einem anderen Browser-Tab), von wo aus wir in der ersten Instanz zu sehen und ist unser öffentliches Profil, dann können wir sehen, wie wir sehen, diese oder jene Person, so ist dies nur notwendig ist, um seinen Namen in das Feld oben zu schreiben. Es ist sehr wichtig, dass, wie Sie mit den Berechtigungen Einstellungen spielen gehen Hand in Hand sah aus wie du "sind" zu sehen.
Ich empfehle, die mehrere Browser-Tabs (Chrom, Firefox, IE, etc.) mit verschiedenen Arten von Genehmigungen (Person), dh eine Person ohne Liste, eines mit 1-readonly Liste, eines mit 2-Normal.
Dies ist der Bildschirm:
Dies ist ein kurzer Rückblick, wenn ich am Ende nicht mit viel mehr Details der schreibe diesen Beitrag, ich empfehle Ihnen, zu erkunden.
- Schließen auf Facebook:
Finden Sie bei Facebook: Wenn Sie mit der Suche facebook gefunden werden, Freundschaftsanfragen senden wollen: Wer hat Ihnen für die Freundschaft kann fragen, Mailing, Anzeigen deiner Kontaktliste als Freund nicht finde es gut, dass jeder sehen kann, wer Sie bekam auf Facebook, mir nahe gelegt, 2-Normal, Sehen Sie Ihre Ausbildung und Beschäftigung: Ich habe in 2-Normal-und 1-Limited, Überprüfen Sie Ihre aktuelle Stadt und Heimat, überprüfen Sie Ihre Vorlieben, Aktivitäten und andere Verbindungen: "Alle"
- Share on Facebook:
Von diesem Panel können Sie Standard-Berechtigungen und zeigt Ihnen, wie ein Tisch wäre:
Um diese Berechtigungen gelten für unbedingt schlagen müssen angepasst werden, das heißt, die "saftige" alle Dieses Durcheinander Diese Einstellung.
Kürzlich hinzugefügt eine interessante Option:
"Erlauben Sie Freunden von Personen in meinen Fotos und Publikationen markiert, um zu sehen." Habe ich nicht zu viel zu erklären
Innerhalb Persönliche Einstellungen sind: (Ich erwähne nur einige)
- Meine Publikationen: sie wird die Wand Kommentare, Fotos, etc, diese Genehmigungen sind vorgegeben, was bedeutet, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kann aus dem Schloss-Symbol geändert werden können.
- "Bearbeiten Sie die Privatsphäre-Einstellungen von Fotoalben und Videos heute." Ist ein Link zu der Konfiguration der Alben, wird die Berechtigung Einstellungen der Fotos im Album, nicht einzelne Foto.
(Hier wird die Erlaubnis gibt es in "3-private", wo einige Ihrer Alben Kinder Neffen, Trunkenheit Familie, habe ich diese Genehmigung und nur sehr wenige Kontakte wahre Freunde haben Zugriff.)
- Fotos und Videos, die Sie bereits markiert haben, Empfehlung: keine Möglichkeit zu sagen Sie nicht beschriftet, aber was, wenn man sich sagen, die sehen können, wo Sie die Kennzeichnung der Inhaltsstoffe sind zu tun.
- »Ein Mann auf deine Beiträge kommentieren," ist nur, dass aus irgendeinem Grund wird gebunden "Du kannst die Einträge von Freunden in der Wand sehen", wenn es nicht aktiv ist, kann nicht kommentieren ... nein, es ist selten.
- Meine Freunde können an meiner Wand zu schreiben: Es ist nur eine Option, ob im Falle des "ob" die nächste Punkt aktiviert wurde.
- In meinem Fall "Sie können die Einträge von Freunden in der Wand sehen", nur die "2-Normal", ermöglicht diese zu betrachten und zu kommentieren
Mit all dem haben praktisch unser Konto korrekt in Bezug auf Genehmigungen gesetzt, es nicht notwendig ist, um Berechtigungen pro Person gelten, fügen Sie einfach eine Person zu einer vordefinierten Liste von Berechtigungen bereits.
- Anwendungen und Webseiten:
Für eine gute Maßnahme in diesem Beitrag, ich empfehle Ihre Kundenmeinung zu "Anwendungen und Websites."
In diesem Abschnitt können Sie die Berechtigungen der Anwendungen zu konfigurieren, empfehle ich dringend, um Anwendungen, die keine (Schaltfläche Einstellungen bearbeiten und dann auf dem X) zu entfernen, haben sie die Erlaubnis, Inhalte lesen zu können, sogar ohne es zu benutzen.
Im "Information zugänglich über deine Freunde" ist genau das, check it
Öffentliche Suche ist, dass, um Ihnen zu ermöglichen Suchmaschinen wie Google zu finden suchen.
Endlich fertig, ich habe sehr viel länger zu schreiben, als ich dachte, ich wollte Lehre sein, um zu verstehen, warum setzen Sie Ihre eigenen Konfiguration als Beispiel, ich hoffe ich erreicht habe.
Ok ok, kann den Titel übertrieben haben ![]()
Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen und halte es für sinnvoll zu verteilen, dank
HINWEISE:
- Jedes Mal, wenn Sie Freunde zu erinnern, die bereit bewerben! aber nicht in der Lage sein, alle Ihre Inhalte zu sehen!
- Im Chat Sie sind die Listen können Sie ausblenden.
- La única contra que veo a esta metodología, es el “mantenimiento”, cuando una persona sube de “nivel” de amistad, es manual en este caso el asunto.
- Esto también aplica a páginas ya aplicaciones que tengan perfiles/tabs
- El tema de tener un 3-Privado, es que puedo tener personas con permisos 1 y 3, y otras con 2 y 3.
- En redes (como en el ejemplo “UTN”), hay gente desconocida, no le pondría permisos para casi nada.
- Lo de la red de UTN es solo a modo de ejemplo, no estudie allí.
- Tener en cuenta que en los permisos lo denegado tiene prioridad sobre el acceso, esto es si una persona está en dos grupos, y bloqueamos a uno, esta persona estará bloqueada.
- Si pensas aplicar esto, creería que lo recomendable es crear las listas de permisos y agregar uno a uno a cada lista correspondiente, si nunca aplicaste listas de ningún tipo, tenes la opción de “agregar varios”, y seleccionas a esas personas.
- Claro que con esto me mando en cana sobre mi configuración y ya sabes cómo te tengo configurado, pero bueno creo que es algo que facebook no promociona para nada y está bueno saber. O sea, google lo promociona como un gran feature, la diferencia es que con g+ es direccional, en cambio en facebook es bidireccional.
- Los datos que muestro en las imagenes estan dibujados, no son reales.
Enjoy!
Fin de Semana de Locura: Startup Weekend Madrid 2011
Gehen oder nicht gehen?
Ich war im Zweifel oder steig ich nicht die Veranstaltung. Ich las in einem Blog für Unternehmer: Startup Weekend Madrid ein Treffen von Unternehmern aus den verschiedensten Bereichen, Technik, Design, Marketing, Business und dem Ziel der Entwicklung einer Idee von Freitag 3. Juni am Nachmittag, Samstag und Sonntag an einem Marathon arbeiten, um vor einer Jury von vier Wechselrichtern der Nacht zum Montag erscheinen.
Ich unterschrieb, nahm ich das Ticket Santiago - Madrid, gebuchten Hotel in der Nähe der U-Bahn-Gran Via und packte meine Sachen. Auf dem Flug dachte ich, wenn Sie eine Idee oder nicht präsentieren. Es ist etwas schwierig: erstens "liefern" Ihre Idee zu einem unbekannten Publikum, zweiter Versuch mit der Möglichkeit, eine Abwertung, dritte, die Herausforderung zu verstehen gegeben, und vermitteln den Eindruck, in nur 1 Minute.
Haben Sie eine Idee
Für den Fall, dass die Mädchen in den Pool organisiert sie 2,0 (das ist die Flagge zu fördern und zu unterstützen Frauen, die sich verpflichten wagen) uns per E-Mail mit einigen sehr interessanten Dias hatte etwa , wie Sie Ihren Elevator Pitch geben von 1 Minute: Gegenwart, ein Problem darstellen und Ihre Lösung hervorhebt, was macht es innovativ und originell. Ich schrieb meine Idee und dann lese ich meinem eigenen Tempo mit dem iPhone Stoppuhr. Fazit: unmöglich, alles in 1 Minute zu sagen!. Dann musste die Dinge und Sätze, Adjektive schneiden ... und ... am besten wieder zu schreiben.
Kam, dass am Freitag Nachmittag und das Treffen war interessant, ich Worte gewechselt mit mehreren Teilnehmern, die üblichen Fragen nach dem "du tust?", "Going to Idee präsentieren?", "Ist das erste Mal, kommen Sie zu einer Veranstaltung wie das? ". Madrid OnRails Raum betrug 100%, waren wir 90 Unternehmer und bald die Luft zu sprengen den WLAN Router!. 33 wir Ideen vorgestellt, ich war Nummer 26 und während Sie die Parade von 60 Sekunden meiner Vorfahren hat mich mehr und mehr nervös.
Eröffneten das Feuer: "Mein Name ist Juan Ignacio und ich komme zu schlagen, das Spielzeug der Zukunft zu schaffen ..."
Ich habe meine 60 Sekunden Adrenalin pur, schlug mein Herz, und mich zu schlagen. Die Vorschläge wurden dann gewählt und nur wenige überlebten die neue Bühne, wurden wir 17 und musste für multidisziplinäre Teams absetzen, um den Rest des Wochenendes zu bewältigen. Ich hatte vier fast sofort: Mathew amerikanische Designer, Game Designer Antonio, Juan Diego kreative Vermarkter und Jimmy ein produzierendes Experte und sozialen Beziehungen. Später haben wir beitreten Clara, die Mutter und Webdesigner.
Verpflichten Samstag und Sonntag
Was ich sagen kann? Für mich war es klar, dass, wenn diese fünf Leute in meinem Team waren und unterstützen meine Idee, weil sie verrückter waren als ich war. Aber was für eine süße Moment! Es ist erstaunlich zu sehen, wie Menschen sich engagieren in Ihrem Projekt und Arbeit verbunden waren und wirklich in was sie tun glauben. Am Samstag und Sonntag arbeiten hart, aber wir erlauben Ausgänge, Vorträge und viele Witze. Die Arbeit, die Spaß, umgeben von Puppen, Spielzeug, mit Alufolie auf dem Kopf zu versuchen, das WiFi-Signal zu verbessern und immer ein bisschen mehr wissen, zwischen uns. Vergessen Sie nicht, dass nur wenige Stunden, bevor wir völlig unbekannt waren.
So war geboren PincheToys , ein Spielzeug-Hybrid zwischen realer und virtueller Kinder. Ein "Multi-Welt Spielzeug." Uns gefiel die Idee, aber so viel wie wir mochten auch dachte, es war die wildeste der 10 , die an diesem Sonntag 19HS präsentiert werden würde, bevor die Investoren .
Es war 18.30hs und endete unsere Powerpoint. Jetzt zu versuchen? Nein, es war keine Zeit und auch als ich sagte Jimmy, "Was kommt auf natürliche Weise." Ich mag verrückt ... Ich dachte, "das wird eine Katastrophe."
Gehen Sie los
Empezaron las presentaciones y eramos el número 6. Los otros proyectos muy interesantes, buenas proposiciones; aunque cuando llegaban las devoluciones de los inversores veíamos cómo detectaban rápidamente las debilidades y puntos flojos.
Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.
Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.
Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.
Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto .
IN CRE I BLE.
Un fin de semana de locura.
Vivir en la Web con Chrome OS
El Chrome Os es un sistema operativo (SO) creado por Google que tiene como principal característica que está basado en la red. Esto quiere decir que el único software que necesitamos es un navegador web.
El fabricante toma como premisa que todas las actividades que realizamos cotidianamente están en internet , por lo tanto nuestra computadora se transforma en una “terminal boba” en donde sólo tipeamos direcciones de sitios web y ejecutamos nuestras tareas.
Por el momento existe un “ programa Piloto ” (para residentes de USA) para testear el SO en donde Google entrega una Notebook Cr-48 (feo nombre!) que tarda en arrancar unos breves 10 segundos. Entonces lo que vemos en pantalla es un minimalista Navegador web: el Chrome.
Cómo es Chrome OS?
Al iniciar nuestra sesión del ordenador con el usuario de Gmail, tenemos acceso a nuestro correo, contactos, calendario y chat. El navegador sincroniza y guarda nuestro estado por si la notebook fallara, explotara, la robaran o simplemente nos loguearamos en otra máquina con Chrome OS y mantendría completamente el estado en el que se encontraba: las pestañas abiertas en el mismo orden, los documentos “auto-guardados” con las últimas palabras tecleadas y el chat con alguien preguntando “estás ahi?”.
Para editar documentos en línea tenemos el Google Docs, en donde podemos escribir textos, completar planillas de calculo, hacer “presentaciones Powerpoint”. Además a través del Chrome Market tenemos acceso a cientos de aplicaciones gratuitas y pagas que nos ofrecen soluciones a todas las necesidades que tengamos: productividad, estilo de vida, comunicación y lo más importante; juegos.
Algunos puntos a favor
Toodo toodo se actualiza solito, es decir el sistema operativo -que básicamente consiste en ser un webbrowser- se actualiza periódicamente desde internet para mantenernos seguros y con los últimas innovaciones de la red al día.
El sistema es super liviano y ejecuta velozmente; pensemos que técnicamente todo el procesador y memoria de la computadora está dedicado exclusivamente a que naveguemos “cómodos” por internet. Y eso es mucho poder de procesamiento y velocidad en el 2011.
Algunos puntos en contra
Tener todos nuestros archivos, fotos, videos e identidad subida a la red resulta un poco aterrador en caso de que alguien lograra descifrar nuestra clave personal de acceso.
Entonces…
Todo esto no podría haber existido unos años atrás; se necesitó de computadoras rápidas y con mucha memoria, de internet, una sociedad que se vuelca cada vez más a la red a compartir conocimientos, la evolución del HTML5, la web 2.0, la aparición del Cloud Computing, la telefonía móvil, el abaratamiento de costos y todo eso para meter nuestras vidas -comprimidas- en diversos servidores del mundo.
El Chrome OS es un buen nuevo enfoque para un sistema operativo, para hacer temblar a la saga Windows de Microsoft que estuvo dominando el mercado hogareño durante más de 20 años y para -al menos- preocupar al repunte del OS X de Apple. Tiene buenas ventajas sobretodo por su velocidad y simplicidad de uso y por la genial integración al poderoso y multipropósito “mundo de Google”.






















































































Recent Comments