Tutorial: Texturen aus Fotografien (für Spiele und andere Anwendungen)
Die Idee dieses Tutorials ist es, die Schritte von einem Bild zeigen, wie Sie als Texturen Spiele und andere Anwendungen (geschrieben 2 Jahre oder mehr, wenn ich eine Karte mit der Plaza de Mayo für counter strike erstellen ging zu zeigen, 2).
Voraussetzungen: Photoshop 7 oder höher.
Fotos
Zuerst haben wir die Fotos des Gebäudes in Frage, zum Beispiel wählte ich die Nation der Bank (die vor der Casa Rosada an der Plaza de Mayo) (zum Download Bilder klicken Sie hier )
Rahmen
Der erste Schritt wird sein, die Textur der Wand vom Boden bis etwa 1,6, get (ist aus Granit und Beton)
Da das Objektiv der Kamera ist nicht orthogonal, sondern von einem Aussichtspunkt haben wir die manuelle Einstellung der Perspektive, in diesem Fall werden wir die Perspektive auf das Fenster zu ändern.
Hierfür haben wir in Auge zu tun, ist kompliziert, aber wir haben Werkzeuge, die die Sache (aber es bleibt Auge) zu erleichtern, haben wir Führungen zu zeigen, und wir müssen "Rahmen" des Bildes (wenn sie nicht verstanden, nicht falsch mit passenden Beispielen wird verstehen, desto besser), Fechten Sie im Menü Ansicht / Anzeigen / Raster, mit, dass wir ein Raster über dem Bild angezeigt wäre nicht so schlimm sein, um die Regel in Pixel zeigen
(Um das Netz anpassen und gehen Sie zu herrschen Edit / Preferences-Datei)
Jetzt kommt der schöne, einmal geladen das Bild in Photoshop, muss es einen und nicht der Hintergrund-Ebene sein, wenn ja, auf die Ebene "Hintergrund" mit der rechten Maustaste (im Folgenden "die anderen Button ")," double layer ", dann auf die neue Ebene zu bewegen), gehen Sie zu Bearbeiten / Frei transformieren (oder Strg + T) mit Frei transformieren und drehen Sie ihn Skalen mehr oder weniger sollte das mittlere Fenster werden als quadratische möglich, und zwar den richtigen Rahmen sollte
vertikale voll kann dies leicht mit den Führungen, die zeigen, gesehen werden
, Drücken Sie die Eingabetaste, um die Änderung, Transformation zurück zu akzeptieren, kostenlos und jetzt sind wir auf die andere Taste geben, und wählen Sie "Ansicht" und wir sind auf der unteren rechten Ecke positioniert und blickt Strecke als "stretch" das Bild nach unten, so dass und wiederum nach innen
Jetzt nutzen wir die Informationen, die uns das Bild, das "Geraden", dass wir die Richtlinien aufzunehmen (z. B. die Ränder der Fenster und Granit auf Beton ändern) (siehe Bild), gibt Wir ausgerichtet den Marmor und die Fenster
Oder ist das "abgeflachte", jetzt können wir nicht mehr angezeigt werden diese Führungen (Strg + H) nicht, um die Vision zu stören.
Reinigung
Dieses Bild war einfach, weil es die Höhe der Kamera ist, ist das Problem komplizierter, wenn nicht an diesem Punkt oder zeigt sich die Kamera schief
, Dieses Problem, nachdem wir spielen, fahren wir jetzt mit dieser Textur. Wie Sie sehen können gibt es ein Kabel, ein Verkehrsschild, ein Zeichen für die Fenster, lassen Sie uns entfernen ![]()
Das Werkzeug "Kopierstempel" wäre wie Malerei Tracing mit einem anderen Bereich des Bildes, Lassen Sie uns diese in Aktion, wählen Sie die entsprechende Größe, in diesem Fall wählte ich 45, dann den Bereich, den wir das Gemälde drücken Sie ALT matris wollen und dann mit der Maus auf den gewünschten Bereich zu verdrängen klicken, Malerei frei und damit zu beseitigen
Signal vollständig (Hinweis: die Rückkehr auf die Kopie matris ändern müssen nur ein weiterer Bereich, mit ALT Wahlwiederholung)
Das Bild ist so, das Zugseil und Plakate
Mosaik
Nun haben wir die Textur umrahmt und sauber, jetzt haben wir das Problem der Weißabgleich (normalisiert Bild), da dies ein Mosaik-Bild (ein Bild nebeneinander mehrfach) sein, in diesem Fall nur horizontal Mosaik sehen , mal sehen, wie es wäre eine Idee geben,
Um dies zu beheben gibt es mehrere Alternativen finden Sie in diesem (was nicht die beste, aber schnell), duplizieren Sie die Ebene und mobamosla rechte Hälfte der Leinwand, dann duplizieren Sie die Ebene Flügel bewegen, um die gegenüberliegende Seite, müsste so sein :
Wählen Sie nun die dunklere Schicht (rechts) und wir haben in "Quick Mask" (Q), wählen Sie "degradiert" (überprüfen, dass die Farbverlauf von Schwarz zu Weiß und ist gerade), und nun von rechts nach links ziehen Einhaltung enger shift (zu schräg flach), in der Mitte des Bildes der Schicht, wäre etwas, das uns zu kontrollieren, wie und wo betroffen von den Veränderungen (es ändert nichts rot) ermöglicht es, wir Standard-Modus (Q zurück ) und sehen, wie der Rest ausgewählt ist,
Nun ändern Sie die Helligkeit und den Kontrast auf dem Bild-Menü / Einstellungen / Helligkeit und Kontrast (wir haben auch "Levels", die am besten geeignet wäre, aber es ist komplizierter, da Helligkeit und Kontrast erreicht uns) (zu verbergen die Auswahl Strg + H) und so nah wie möglich an der unteren Schicht.
Einmal mit den Ebenen am nächsten, um das Bild glätten fertig (Strg + E)
Nun, was bleibt, ist die Gewerkschaft Ende, mit dem "Cloner" (wie oben verwendet) und die "Finger"! (Dieses Tool ermöglicht es Ihnen, das Bild zu manipulieren, als ob sie mit dem Finger nass mit Farbe bekam, ist etwas Besonderes für diese, ich Sie einladen, mit diesem Werkzeug zu spielen, sehr interessante)
Dieser Schritt ist nicht notwendig, aber umgesetzt wird, um zu verstehen, dass die Textur wird interessant sein, wieder zu gehen, wo ich aus dem Fenster, auf die gleiche Weise haben wir vor, um die Kanten entsprechen, aber jetzt perfectamete fit. 

















Recent Comments