Battlefield Film: "Das Hotel"

Battlefield 2
Zwei Jahre oder mehr vor, ich Spieler Battlefield 1942 und 2 wurde süchtig, ging ich einen Clan (Fenix), mit denen wir waren "champions" von Argentinien in einem Turnier von einem gehosteten Server und der lokalen Gemeinschaft, und dank dieser haben wir eine TV-Interview über Kabel-TV in Rock und Pop. Zu dieser Zeit begann ich zu sehen, wie Menschen machen Videos mit diesem Spiel (berühmte " Mine "falls vorhanden), für mich persönlich Ich liebe es, Videos / shorts / Filme, präzise zu tun und angenehm an das Jahr .. 90 ... 91 oder 92 .., ok .. nicht so genau wo Disney veröffentlicht ein Spiel namens Stunde Insel , einer der ersten 3D-Spiele in der Blütezeit der DOS (damals gab es nichts in 3D und natürlich war das alles 3d primitive, keine Texturen oder Schatten, oder so, nur Lowpoly 3D-Objekte, aber es tat, und dies stimuliert viel Kreativität), war das Spiel im Grunde Flugzeuge und war Stunts und setzen sie in ein Theater, alle im gleichen Spiel-Film. Als ein Beispiel für ernsthaften Film Land ein Flugzeug auf einem fahrenden Zug, das war das Intro:
Das Spiel hatte die Möglichkeit, post (was ich sehr viel gelernt und ich denke, dass hier kommt meine Liebe für diesen Bereich) und hatte auch Möglichkeit, Ihre eigenen Videos mit jedem Argument, einfach toll für die damalige Zeit, heute ist diese " den Film " die vom Konzept her ähnlich, aber nicht das gleiche.
Rückkehr Schlachtfeld, ein paar Spiele Optionen, um ein Schlachtfeld Video zu speichern, aber hat eine Option, um das Spiel zu retten, bedeutet dies, hält die Position und die Aktionen von allen (Staat koordiniert und technisch gesehen) und kann das Spiel aus jedem Winkel zu spielen, diese gibt enorme Freiheit, solche Dinge zu tun, um zu überprüfen, diesen Ort zu einem Video mit dem Titel "Die francommander" ein Scharfschütze (Sniper) und Kommandant (Kommandant) all in one, im Grunde habe ich ein normales Spiel gespielt, als er das Spiel zu bringen (im Offline-Modus oder gegen den Computer) und dann mit etwas Arbeit in der Postproduktion ist wie folgt:
All in one shot, wenn es so geplant hätte, dass die Szene hat so zum Beispiel wurde der kleine Kerl, der die Artillerie zu entkommen und einfach fallen lassen in den Kopf eines der Raketen, unglaublich wollen.
(Auch für andere, ähnliche Dinge zu tun habe ich ein Mini-Tutorial )
So viel ich das wollte, entschied ich mich, weiter zu gehen, und einen echten kurz!
Ich schrieb die Geschichte, aufgeteilt in Szenen, bearbeiten Sie die Karte der Anpassung an die Anforderungen der jeweiligen Szene, ich zum Beispiel eine Karte, die Flugzeuge haben sie nicht, viele Panzer und andere bringen; Einmal hatte ich alles fertig verdaut und begann "shooting "erste Feststellung Extras und Menschen, die mir mit der Post, der etwas kleiner ist helfen wollen, sobald sie verfügbar Statisten wurden begannen die Dreharbeiten auf einem Server, wenn die Szene selbst erforderlich, dass wir nur wenige, dann einen dedizierten Server Ich lieh mir die Gemeinschaft der Netplay zu, wenn wir viele waren.
Für die Organisation war alles sehr hilfreich eine Tabellenkalkulation google und auch die Geschichte, wie andere Daten austauschen.
Wir schießen alle Szenen erforderlich, nur fehlen ein paar ergänzen, aber insgesamt würde alles gefilmt und auf Video, auf meinem Computer das gesamte Öl wird einem Gewicht von 120 GIGAS! (Und schlafen ...)
Was bleibt, ist die Post-Produktion beendet, Synchronisation, Audio und Musik (Talent), so dass auch nicht über genügend
ist etwas, das zweifellos enden wird ab einem bestimmten Zeitpunkt, bezweifelte das fertige Video über 20 ', wollte, dass es weniger, aber ...: S
Das Projekt wird 53%, verbrachte ich 280 Stunden, Montage, Entwicklung und weil das Lernen.
Hier sind einige Test-Videos, die ich tat:
Intro:
Schauspieler Rebellen
Entwurf 1: Matrix-Effekt
Erneuter Versuch einen Teil des Fluges, es sieht niedlich
Letzte Entwurf: koordinierten Angriff
Und leckere Screenshots der Szenen:
Ich danke vielen Menschen, die dies möglich gemacht, und ich danke Ihnen mit dem fertigen Video, hoffentlich die Zeit finden, es zu beenden.











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