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Kommentieren und Gameplay von "Dead Island"

6 comments 15. September 2011 6 Kommentare

Dead Island ( Techland ) konzentriert sich auf einer Insel, wo aus irgendeinem Grund die überwiegende Mehrheit der Menschen, die unter "Zombina" Ich will nicht mehr haben, denn das Motiv ist nicht auf die Geschichte zu erzählen oder zu verderben stirbt am Ende! nah Sie denken! Sie können nur noch die Idee. Zwar gibt es nichts Neues zu dem Thema, ist ziemlich gut aussehend und mit dem Gameplay macht ein sehr gutes Spiel, oder anders ausgedrückt, ist eine völlig überzeugende Rechtfertigung für stillen unseren Durst nach Blut! eine gewalttätige Spiel wie jedes Zombies.

Achtung: Die folgenden Bilder enthalten exzessive Gewalt, wenn Sie ein kleines, bitte nicht hier aufhören, natürlich vielen Dank!

Das erste, was ich schon erwähnt, und sie werden in die Bilder und Videos sehen, ist die grafische Qualität ist wirklich beeindruckend. Die Atmosphäre und Klima, das tut, ist enorm, dank der vielen Details, die bereichern und können leicht unbemerkt bleiben. Erinnert mich an die Serie "Resident Evil", aber offensichtlich 3D-Echtzeit-post!

Screens in HD:

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Bevor Sie eine Nylon macht den Desktop, um keine Flecken nichts, sagen wir, durch die Menge des Blutes gehen zu destillieren dem Monitor!

Nehmen Sie dieses Video für euch das Gameplay, die titrieren zeigen "Walking fiorito" "Run Wald laufen!"


http://www.youtube.com/watch?v=ioeWbxGbS7U

Sie können die Unermesslichkeit der Karte von der Stadt "Moresby", die Resort (Strand Banoi) und der Jungle

Auf das Gameplay ist ein FPS (First Person Shooter) classic, etwas interessant ist, dass die Karten sind riesig, und Sie haben an einigen Stellen auf Fahrzeuge leichter bewegen Karte. Sie haben auch eine Art von "Teleportation" zwischen den Zentren der Karten.

Unter meiner persönlichen Meinung nach würde ich sagen, hat das beste von vielen Spielen, ist ein ATM / Fallout 3 / MAFIA sogar Crysis und natürlich Left 4 Dead (L4D) mit RPG-Elementen.

Punkte:

Graphic Qualität

Diese ziemlich gut ausbalanciert. Wenn Sie alle Nebenmissionen endlos ist, aber erreicht diese Missionen auch sehr unterhaltsam sein, durch die Vielfalt der gleiche und auch die Last der Verantwortung, nicht jeden Tag aufwachen als eine Art unfreiwilliger Bekämpfung Führer.

Der Sound ist nicht weit dahinter, den 3D-Effekt sehr gut gesehen werden kann, lernt man sehr schnell, wenn Sie in der Nähe eines sind Dieb Zombie und Sie hören, von wo aus auch wenn Sie haben Sie ihn wieder schreien oder was auch immer sie tun.

Die Aktionen der Charaktere und ihre Gesten sind auch sehr gut.

Das interessanteste Spiel ist der Multiplayer-Koop-Missionen sind im Grunde die gleichen, aber Sie können bis zu 4 Freunden :) , Unter anderem Wege natürlich.

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Anforderungen:

Minimum:

· Betriebssystem: Windows XP
· Prozessor: 2,66 GHz Core2Duo
· Speicher RAM: 1 GB
· Grafik: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Space Festplatte: 7 GB

Empfohlen:

· Betriebssystem: Windows 7
· Prozessor: 2,66 GHz Core2Duo
· Speicher RAM: 4 GB
· Grafik: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Space Festplatte: 7 GB

Meine Maschine ist ein Intel i5 750 (2,66), 8 GB Ram, Video: Nvidia GeForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB RAM), auf einem Monitor gibt mir a1920x1200 DE24 100 bis 150 fps. Doch in FULL (Barbar geht!)

Durch das Töten PODES Punkt Körperteile und das sind die Leiden der Schmerzen, Kugelleisten es ist erstaunlich, wie gut dieser Effekt gemacht. Die Zombies "Köpfe" sind vielfältig und tötet jeden, in einer bestimmten Weise, die fast alle das Feuer erreicht, aber Sie haben immer einen Molotow auf der Hand, so muss man in der Nähe von einigen als die Riesen kommen und beginnen mit der Arme oder Beine vor dem Kopf (mit den großen Flaschen oder Explosionen mate).

I-Player zwanghaft andere Arten von Spielen, die meisten militärischen fps (Schlachtfeld Schleim ), Aber die Wahrheit ist, dass dies mir und weit mehr als gefangen "left 4 dead", habe ich beschlossen, es zu versuchen ... und am Ende tut eine Bewertung! : P

Wie ich schon sagte, hat die Komponenten der Rolle, wie Fähigkeiten und Verhandlungen zum Erwerb oder kombinieren Dinge entsprechend dem Niveau Sie haben. Sie haben 4 Zeichen zu wählen, aus denen unterschiedliche Profile haben (Und wenn nicht das?) wenn Sie wie das Werfen Aufnahmen oder wenn Sie zu zerdrücken oder Schlagwaffen wie einfach abgeschnitten Köpfe Sie haben Ihren Charakter, oder Sie haben für jeden etwas dabei visteh!

YOU CAN grob kombinieren Elemente und aktualisieren Sie Ihre Waffen, zum Beispiel ein Band mit ein Deodorant, eine schöne Waffe Granate Parfüm? . Akkus, Batterien und Kabel in einer Machete, eine Machete Arm Macht! : P

Dieser Beitrag ist es, Freunde, von denen ich hoffe, Zombilaneros einen Kommentar gewidmet HDPS

Screenshots:

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Dies ist der Trailer:



http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg

Obwohl ich sagen muss, ich nicht, wie die Tatsache der Verwendung eines Kindes ist es, weil ich ein Vater bin?

Abschließend noch ein Tipp: Du sollst nicht töten ist alles, was Kreuze nicht Teil der Mission und wieder weg zu laichen.

Battlefield Film: "Das Hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Zwei oder mehr Jahren, ich Spieler Battlefield 1942 und 2 wurde süchtig, ging ich einen Clan (Fenix), mit denen wir waren "champions" von Argentinien in einem Turnier von einem gehosteten Server und der lokalen Gemeinschaft, und dank dieser haben wir eine TV-Interview am Kabel-TV in Rock & Pop. Zu dieser Zeit begann ich zu Menschen, die Videos mit diesem Spiel (berühmt "zu sehen meinen , "wenn überhaupt), für mich persönlich Ich liebe es, Videos / shorts / Filme, präzise zu tun und angenehm an das Jahr .. 90 ... 91 oder 92 .., ok .. nicht so genau wo Disney startete ein Spiel namens Stunde Insel , eine der ersten 3D-Spiele in die goldene Ära der DOS (damals gab es nichts in 3D und natürlich war das alles 3D primitiv, keine Texturen, keine Schatten, oder so, nur Lowpoly 3D-Objekte, aber es tat, und dies stimuliert viel Kreativität), war das Spiel im Grunde war es Flugzeuge und schießen sie und setzen sie auf Stunts in einem Kino befinden sich das gleiche Spiel durchzuführen. Als ein Beispiel für ein Flugzeug landen ernsthaften Film auf einem fahrenden Zug, das war das Intro:

Das Spiel hatte die Möglichkeit, post (was ich sehr viel gelernt und ich denke, deshalb ist meine Liebe für diesen Bereich) und hatte auch Möglichkeit, Ihre eigenen Videos mit jedem Argument, einfach toll für die damalige Zeit, heute ist diese " den Film " die vom Konzept her ähnlich, aber nicht das gleiche.

Rückkehr Schlachtfeld, haben ein paar Spiele Optionen, um Video zu speichern, sondern Schlachtfeld hat eine Option, um das Spiel zu speichern, bedeutet dies, dass die Position und die Aktionen aller (technisch gesprochen Koordinaten und Staaten) speichert und können das Spiel aus jedem Winkel zu spielen, diese gibt enorme Freiheit, um diese Art von Dingen tun, um dieses Video mit dem Titel "Die francommander" ein Scharfschütze (Sniper) und Commander (Commander) all in one überprüfen, im Grunde spielt ein normales Spiel, als er das Spiel zu bringen (Offline-Modus oder gegen den Computer) und dann mit ein wenig Arbeit in der Postproduktion wird:

All in one shot, wenn es so geplant hätte, dass die Szene so zum Beispiel wurden kleine Kerl, der die Artillerie zu entkommen wollen und einfach lässt sie in den Kopf eines der Raketen, unglaublich.

(Auch für andere, ähnliche Dinge zu tun habe ich ein Mini-Tutorial )

So viel ich dies gern, entschied ich mich, weiter zu gehen, und einen echten kurz!

Ich schrieb die Geschichte, unterteilt in Szenen, bearbeiten Sie die Karte der Anpassung an die Anforderungen der jeweiligen Szene, habe ich solche Flugzeuge, um eine Karte, die keine, viele Panzer und andere; Einmal hatte ich verdaut alles fertig begann die "shooting "Suche zunächst Extras und Menschen, die mir mit der Post, die nicht etwas kleinere helfen wollen, sobald sie verfügbar waren Statisten begannen die Dreharbeiten auf einem Server selbst, wenn die Szene mussten wir nur wenige und dann einen dedizierten Server werden Gemeinde gab mir Netplay denn wenn wir waren viele.

Für die Organisation war alles sehr hilfreich eine Tabellenkalkulation auf Google und auch die Geschichte, wie andere Daten austauschen.

Wir schießen alle Szenen erforderlich, nur fehlen einige ergänzen, aber im Allgemeinen würden alle gefilmt und Video, auf meiner Festplatte alle Öl wird einem Gewicht von 120 GIGAS! (Und schlafen ...)

Was bleibt, ist die Postproduktion beendet, Synchronisation, Audio und Musik (Talent), so dass auch nicht über genügend : ( ist etwas, was zweifellos enden wird ab einem bestimmten Zeitpunkt, das fertige Video Zweifel 20 ', wollte ich es weniger, aber ...: S

Das Projekt wird 53%, verbrachte ich 280 Stunden, Montage, Entwicklung und weil sie nicht lernen.

Hier sind einige Test-Videos, die ich tat:

Intro:

Schauspieler Rebellen

Entwurf 1: Matrix-Effekt

Erneuter Versuch einen Teil des Fluges, es sieht niedlich :)

Final Draft: koordinierten Angriff

Und leckere Screenshots der Szenen:

Ich danke vielen Menschen, die dies möglich gemacht, und ich danke Ihnen mit dem fertigen Video, hoffentlich die Zeit finden, es zu beenden.

Battlefield 2 - Wallpapers

Download: bf2-wallpapers.zip

Hier sind 19 Screenshots, die ich gemacht, beim Kauf eines " labestia "als Hintergrundbild in 2048 × 1536-Auflösung :)

Die grafische Qualität ist wirklich beeindruckend!

Viel Spaß!

In einem Video-Spiel ...

Tauchen in der Scheibe meiner Maschine (für Gott, quilombo ich habe! 600GB, I 4 frei zu haben!), Auf der Suche nach Informationen für den nächsten Beitrag, fand ich etwas Interessantes, dass ich hatte fast vergessen, und ich kann nicht per Post :) Davon macht es einfach 6 Jahre, Hölle, wie die Zeit vergeht!

Ich habe in einem Video-Spiel!

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Videos auf YouTube - Teil 1

Ich liebe es, Filme / Videos und vor allem nicht-Effekte! :) , Fan backstage.

Als Kind hatte keine Ressourcen, und heute, wenn ich, aber ich habe die primäre Ressource: Zeit.

Dennoch gelang es mir, einige videito machen.

Die Umsetzung dieser Fanatismus, sondern der Fanatismus für die Videospiele, hat ein paar "review" oder Videos von Videospielen (in anderen post, werde ich sagen, da ich es tat).

Hier zunächst GENIESSEN:

Empienzo mit dem Video mehr "Erfolg" war, angesehen 48,667, es ist "Call of Juarez" ist ein FPS im äußersten Westen, die Technologie, implementiert dieses Spiel ist genial! gesetzt, zeigte das Video einige der Technologien verwendet:


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Interview zum Thema "Rock & Pop TV", LagFiles, mit dem Fahrrad: P

In meiner Jugend ... Vorgestern : P , Teilnahme an einem Online-Spiel-Clan :) .

Mehr als vor einem Jahr und den Dienst beenden (leider). Er spielte mit dem Clan Battlefield2 .

Es ist einfach genial!, Es ist erstaunlich! Wie alles über das Netzwerk synchronisiert ist, können Sie ein Fahrzeug (PKW, LKW, Boot, Flugzeug, camaconruedas) und Personen befördern, und in den besten Fällen wurde dieses Fahrzeug Waffen einfach "mehr" (ich schreibe und mein Mund ist Gießkanne ... drool ...), geschweige denn die VoIP-und der militärischen Hierarchie.

Über die Features des Spiels Sie für Stunden, die mich zu diesem Beitrag schreiben führt sprechen könnte, ist, dass dieser Clan genannt Fenix ​​(FX für Homosexuell, die conformábamos), wir "National Champions" (inoffizielle natürlich ging, und es gibt keine solche Sache), war es sehr unterhaltsam, die Vorbereitung der Strategie, Angriff, Verteidigung.

Für mich, fördert dieses Spiel Teamarbeit, denn wie ich schon sagte, bevor es eine Hierarchie / Rolle, und jeder tut, was er zu tun, um die Mannschaft gewinnt zu machen (über einzelne Punkte) hat zum Beispiel der Arzt "wieder aufleben "Die Leichen und auch gewinne Punkte mit, dass.

Das Programm LagFiles Rock & Pop TV (Kabel), haben wir ein Interview mit einigen Mitgliedern des Clans, die ich natürlich als figureti eingehakt wurde.

Dies ist das Interview:
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