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Posts Tagged 'iphone'

Entwerfen einer iPhone-App

2 comments 14. Oktober 2011 2 Kommentare

Ich werde versuchen, all die Arbeit, die mir die Anwendung der Entwickler zusammenfassen Mussage iPhone in einer Woche . Wenn Sie nicht wissen, was ist Mussage, können Sie dies hier lesen post !.

Ich tat die Schritte und Werkzeuge (meist kostenlos), dass ich mit.

Use Case Diagram

Zunächst und basiert auf der Idee, machte ich einen Use-Case-Diagramm mit yuml.me

Mockup

Dann legen Sie gemeinsam einen Bildschirm Navigation System mit Balsamiq Mockup :

DER

Es ist Zeit, ein Layout der Tabellen, die die Datenbank haben wird! Dazu verwenden wir den Designer MySqlWorkBench

Xcode

Es ist Zeit, Programm in Objective C ...

Auch verwendet die folgenden Frameworks, Bibliotheken und Tools für IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit für und Empfangen von Json Parsen der Server
  • MD5 Hash für das Senden an den Server und Authentifizierung der Anmeldung
  • Internationalisierung von Strings und XIb in Englisch und Spanisch.
  • Views QuartzCore für Animation
  • MediaPlayer für die Wiedergabe von Musiktiteln auf dem iPod
  • MessageUI Mails innerhalb der App senden

Server Side (PHP)

Entwicklung mit Aptana IDE Studio 3 API, um Dienstleistungen für die App geben und die Interaktion mit der Datenbank.

Graphic Design

Ich habe nicht wirklich zu Grafik, habe ich Standard-IOS-Steuerelemente, und fügen Sie einige kleine Symbole , die, wenn ...

Web Application für HTML5

Zum Start der App, eine Website basiert auf einer begleiten Template und abgestimmt mit PHP.

Veröffentlichen im AppStore

Schließlich veröffentlichen die App!. Es ist ein bisschen weit hergeholt, die Ausstellung von Bescheinigungen und die Vorbereitung einer Version für den Vertrieb, sondern folgen Sie den Anweisungen auf der Apple-Website, die Sie durch gehen kann.
Wir müssen bereit sein screnshots und das Symbol in verschiedenen Größen für iPhone 3G (und niedriger) und iPhone 4 Retina Display geben.

Ready!

Nachdem Apple-stimmt unsere app (dauert eine Woche) zu beginnen Förderung unserer App! Laden Sie es und verwenden Sie es!
Sie können versuchen:
Hits for everyone!
Haben Sie Fragen lassen Sie mich tu (s) Kommentare hier, oder schauen Sie für mich auf twitter @ jbagnato .
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Geschrieben von: Juan Ignacio Bagnato

Mussage für iPhone musikalische Botschaft

2 comments 5. Oktober 2011 2 Kommentare

Was ist Mussage?

Ich lasse ein Video zu erklären, was es ist und wie es funktioniert

YouTube-Link

Die Idee

Eine einfache Idee mit den Elementen, die bereits existieren, aber combinandos eine neue Art, die ich mit einigen Schlüsselbegriffen zu erklären:

  • Die meisten Leute benutzen SMS
  • Nachrichten werden zwischen Freunden, Familie und Partner gesendet.
  • Jeder mag Musik hören.
  • Sie alle speichern riesige Mengen an Songs auf dem iPod, zwischen 1.000 und 7.000 abhängig von der Kapazität des Gerätes.

Aus diesem Gedanken: Wäre es nicht schön, einen Song mit einem Text an einen Freund senden? und die Realität ist, dass es keine Anwendung, die Sie tun dies einfach lassen. Ein weiteres Hindernis ist die Urheberrechte der Künstler ...

EUREKA!

Warum senden Sie eine SMS an einen Freund mit einem Lied, das Sie auf Ihrem eigenen Smartphone?
Ich habe oft vor, dass, wie ich so viele Songs auf meinem iPhone habe nie wirklich wissen, was ich immer Aufzeichnungen und Künstler, und gelegentlich mit dem Random-Modus für Musik und ich finde mich selbst sagen: "Ich wusste nicht, hatte ich dieses Lied."
Ein weiterer positiver Punkt ist, dass die Idee ist, dass die Songs, die Sie haben, sind Ihre Lieblings-du magst. Also, wenn ich einen Song an einen Benutzer senden von Ihrer eigenen Bibliothek von Songs, ist es schwer, es nicht zu mögen!.
Und das Beste: es einfach, es auf dem iPhone-Programm ist, benötigt keine Monster-Computer oder Monaten Arbeit, zumindest die Grundidee zu entwickeln. Natürlich können Sie zu verbessern und neue Funktionen hinzuzufügen, aber das Konzept von der Idee realisierbar ist von einem einzelnen Entwickler.

Geburt

So war geboren Mussage-Mischen von englischen Wörtern Music + Message-Anwendung in einer Woche entwickelt , wie ich in einem früheren Post gesagt. Es war eine harte Woche, Stunden und Stunden der Programmierung, Design und Lernen!. Submission für die Überprüfung von Apple und ist nun zugelassen!

Erhältlich in den iTunes AppStore

Die Anwendung ist bereit, Ihre iPhone, iPod Touch oder iPhone im Apple App Store drop, um jetzt herunterzuladen klicken Sie auf das Bild:
Es ist Version 1.1 mit erheblichen Verbesserungen gegenüber der Vorversion.
Auch eingeladen, das Web Mussage in Besuch http://www.na8.com.ar/mussage , dass zusätzliche Informationen über die Anwendung hat.

Zukunft

Ich möchte meine Wapis, die mich in den Zeichnungen der Video-Tutorial geholfen und hat eine Video-Aufzeichnung der Geschichte der super gut danke! Darüber hinaus wird das Logo auch ihr!. Vielen Dank!
Die Zukunft der Anwendung werden Sie beobachten, sicherlich können Sie viele Verbesserungen! Ich begrüße Ihre Kommentare und Anregungen!
Sie können die Entwicklung einer Version für Android und speziell für den iPhone-Bildschirm Größe.
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Juan Ignacio Bagnato.
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Die Herausforderung der Schaffung einer iPhone-Anwendung in 7 Tagen

6 comments 26. September 2011 6 Kommentare


Hintergrund IOS

Vor 3 Jahren, dass ich die Programmierung von Applikationen für iPhone / iPhone und die Realität ist noch keine eigene entwickelt. Seit einem Jahr arbeitete ich für eine Firma Startup und das Erlernen der Objective C-Programmiersprache und der Teilnahme an Projekten verschiedener Anwendungen (was nur sehr wenige sahen das Licht): eine App Werbung für Toyota, ein Zombie zu töten Spiel auf einem Comic basiert, eine Anwendung zu lernen, Karaoke und andere ähnliche zu singen Twitter aber mit Sprachnachrichten. Danach arbeitete ich als freier Mitarbeiter für dritte und war "sich entwickelnden" in den Versionen von IOS, neue APIs und PHP Server-Seite und die Kommunikation über JSON.

Ideal Bedarf

Ich hatte immer mehrere Ideen für iPhone-Anwendungen, aber bisher nie stattgefunden hat. Da er keine Rechnung hatte in der Apple Developer Program konnte nicht in den Appstore veröffentlichen. Vor ein paar Monaten habe ich das Programm abonniert und das gibt mir die Möglichkeit zu veröffentlichen. Jetzt müssen nur entscheiden und Umsetzung der Idee.
Etwas, das ich im Laufe der Zeit gelernt, in Bezug auf die Ideen, die sie ausführen, sollte einfach sein. Am besten ganz einfach. Einfach, minimalistisch, um eine bestimmte Funktion zu erfüllen, das ist nicht überwältigend, um den Benutzer. Apples Politik ist, dass es so in seinen Richtlinien für Entwickler: Eine Anwendung sollte "kleine" do eine Sache, aber macht es sehr gut.

Die Herausforderung

So war der Name des Mussage für eine Idee, die ich Ende 2009 hatte eine iPhone-Anwendung, die ich denke, erfüllt die Bedingungen geboren: Es ist einfach, konzentriert sich auf die Lösung eine Sache und lebensfähig ist. Ich werde dich in einer der nächsten Post darüber zu erzählen. Jetzt habe ich die Herausforderung zu versuchen, es in einer Woche, dass die freie Zeit, die ich vor dem Start eine neue freie Arbeit! Zu entwickeln. Ich weiß es? ...

Um dies zu erreichen, frage ich mich einen Zeitplan, und ich habe eine Reihe von kostenlosen Tools und viele on-line.

Zeitplan

  1. Tag 1 Design: UML, DER (Datenbank) und Web-Struktur, Navigation Mockup app
  2. Tag 2: Erstellen Anmelden (iPhone + Web PHP)
  3. Tag 3: Struktur iPhone app, Navigation zwischen Bildschirmen
  4. Tag 4: Der Zugriff auf die iTunes-Bibliothek und senden Sie JSON-Daten an den Server
  5. Tag 5: Empfangen Liste der Nachrichten Halle und das Senden von Nachrichten an andere Benutzer
  6. Tag 6: Internationalisierung und-prüfung, Erkennung memmory Lecks
  7. Tag 7: Grafik-Design und Publishing auf den App Store.

Werkzeuge

  • Mobile iPhone

    • X-Code bis zu den Ellenbogen Objective C.
    • Artikel in den iOS Dev Center Apple.
    • Bibliothek FMDB für SQLite-Datenbank.
  • Andere

    • Apache Server
    • MySql Database
    • FTP-Client Filezilla
    • Producteev zu verwalten Aufgaben für Mac, iPhone oder Web, sehr gut, die Ordnung aufrechtzuerhalten (kostenlos)
    • Packs von Icons kostenlos
In einer zukünftigen Beitrag werde ich Ihnen weitere Informationen über die Idee zu "entwickeln Mussage, musikalische Botschaft ".
Ein Schubs!
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Geschrieben von: Juan Ignacio Bagnato
Kategorien: Philosophie , Allgemeine , Dusche

Multitouch. Farewell to klicken

2 comments 21. Juni 2010 2 Kommentare

Die Maus kam mit der Popularität des PC und war einer der Gründe für eine "einfache individuelle" kann leicht den Computer wieder in 1995 zu behandeln. Zuvor hatte er die Dinge so schwierig, wie die Eingabe von "cd wordpress" auf der Tastatur, um ein Verzeichnis zugreifen können. Aber jetzt konnte man einen Doppelklick auf einen Ordner klicken.

Diese große Revolution, die wiederum verursacht den peripheren (und so wie meine Eltern sind über die diferncia zwischen der rechten Maustaste und klicken Sie links zu verstehen) ist im Begriff zu verschwinden, um durch die Multitouch ersetzt werden.

Während Apple sich schon immer für seine Nutzer Interfaces (z. B. wenn er schuf die Ein-Tasten-Maus) verwaltet, um ihren Bildschirmen Millionen von Nutzern mit beispielloser Multi-Touchscreen-Handy bieten: das iPhone.

Der Touchscreen gab es bereits

Es transzendiert Speicher, viele Jahre vor dem Release des iPhone im Jahr 2007 existierte und Touch-Screens und anerkannt wurden Produkt Palm. Der PDA nie gelungen. Vielleicht, weil sie ahmten dem Klicken einer Maus, sondern mit einer Kunststoff-spitzen Stift, dass der Druck auf dem Bildschirm (mit dem Stift) setzen. Und wie ein Cursor, Sie sind nur an einer Stelle auf einmal.

Ich erinnere mich an Bilder von der Einführung des iPhone im Internet und denken, "aber wer will, um den Bildschirm mit den Händen berühren?". Ich war verrückt. Ist das seit Jahrzehnten wir irgendwelche Tasten drücken (wie Desmond in Lost: "Drücken Sie die Taste") haben sich daran gewöhnt. Handys waren alle mit Ziffernblock und einige angeboten vollständige QWERTY-Tastaturen (und winzige nutzlos).

So ..., wie man das alte Paradigma der Tasten Pause, um eine Telefonnummer zu wählen? Damals gab es einen Palm Touchscreen-Modell Handy, das auch war und nur sehr wenige Umsätze. Was ist der Unterschied neben dem iPhone war viel mehr Mode?

Der Unterschied ist die Multitouch. Und die Technologie, gebracht.

Ohne zu sehr ins Detail werde ich versuchen, den Unterschied zwischen Multitouch-System von Apple mit seinem iPhone und dem Touchscreen-System "classic" (die eher wie ein Klick) eingeführt erklären. Die Multitouch-Bildschirm ist ein kontinuierlicher Fluss von Elektrizität über den gesamten visuellen Bereich, wo die Finger nicht mehr ausgibt. Und dass eine Störung ist in das Gerät als "touch" wider. Es hat die Fähigkeit, diese fließen Vorhang gleichzeitig zu unterbrechen (mit mehreren Fingern gleichzeitig) bekommen die Multitouch. Keine Notwendigkeit, den Druck auf den Bildschirm bringen. REPEAT: keine Notwendigkeit, den Druck auf den Bildschirm bringen!. Dieses neue System verzichtet mit dem Einsatz von Kunststoff-Stifte oder andere Gegenstände. Mit den Fingern der Hand, so einfach.

Wir müssen sagen, q ue iPhone mit Multitouch wurde von einem Betriebssystem für Sie begleitet. Das beste Beispiel für diese Technologie zu eigen ist, um Fotos mit den Händen manipulieren. Wenn Sie ein Foto geöffnet, und Sie Zoom mit zwei Fingern ist ein völlig natürliches Erlebnis. Sie haben noch eine Lupe klicken, oder ein "plus" oder Typ "200%". Du bewegst deinen Daumen und Zeigefinger. Es ist einfach intuitiv, ist unglaublich. Neben dem Foto überspringen, indem Sie Ihre Finger oder heranzoomen, um das Original mit einer "double tap" (zwei aufeinander folgende touch). Das Gleiche gilt für die Manipulation Karten, zeichnen oder spielen Feld Runner.

Sobald Sie beginnen mit dem Multitouch und kein Zurück mehr. Sie wollen nicht mehr von der Maus zu benutzen. Ich finde das lächerlich, veraltet Vergangenheit. Warum verschieben Sie eine Kunststoff-gizmo, wenn ich den Bildschirm berühren konnte, um was du willst?.

Wiedersehen mit der Maus, werfen es weg.

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Für eine vollständige Erklärung der Multitouch-System finden Sie unter diesem Link (in Englisch)

iPhone: Tipps für das Leben Ihres Handys optimieren

Einige kurze Tipps, um Ihnen mehr Batterie auf Ihrem iPhone.

iPhone-Akku

Nach dem Lesen der Beitrag von Javier Martin über die Nutzung, dass Ihr iPhone gibt, beschloss ich, diesen kurzen Beitrag mit einigen Tipps, die sich als nützlich erweisen kann sowohl für Menschen, die jetzt auf unsere Mobiltelefone verlassen zu machen.

Obwohl sie orientiert sich an den iPhone sind, können die meisten, um alle Smartphones (oder sollte ich sagen angewendet werden Superphone ?), die sich aus dieser neuen Ära der Touchscreen, Konnektivität und GPS für 24 Stunden hat sich eine neue Herausforderung der Energieeinsparung .

Tipps für mehr Handy zu leben:

  • Verringern Sie die Helligkeit des Bildschirms (ich habe es 25% und ich sehe toll).
  • Disable GPS-Position, wenn nicht in Gebrauch ist (es wird gesagt, dass Android-Konsum).
  • Schalten Sie Bluetooth aus.
  • Automatische Bildschirmsperre eine Minute.
  • Verwenden Sie nur die Benachrichtigungen (Push) notwendig. Kann pro Anwendung konfiguriert werden.
  • Automatische Zeit zu überprüfen E-Mails in 30 Minuten (je nach Ihren Bedürfnissen).

Die Batterie verbrauchenden Aktivitäten, die auf dem Telefon und spannenden Spielen (wie auch Fieldrunner ), die uns seit mehr als eine ununterbrochene Stunde mit dem Bildschirm auf sein Ursache :-) . Vergessen Sie nicht, die Kamera (mehr, wenn Ihr Telefon mit einem Handy hat!) Oder Film.

Da die Lebensdauer der Batterie des iPhone hat eine Obergrenze für die Gesamtzahl der Minen wird empfohlen, wenn die Batterien eingesteckt in 10% (oder weniger) und verlassen Laden abgeschlossen ist.

Ich hoffe, dass diese Empfehlungen hilfreich sein wird, bis Sie die neue iPhone 4.0 (Haben die Leute im April 2010?) Welche gemunkelt, auswechselbaren Akku haben und wird länger dauern wird verlassen.

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Fakten: 8. Oktober

Dieser Beitrag eröffnet wird die "Zahlen"
Pro Monat post lesen und Hunderte von diesen Filtern / sammeln Beitrag mit interessanten Zahlen, Zahlen, sein Geld / Silber / Erdnüsse, Site-Statistiken (Verkehr / hack / Daten-Nummer), weniger technisierten Welt Daten, kurz kann, interessante Zahlen für den letzten Monat. (wir werden versuchen, werden monatlich).

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Die dunkle Seite: das iPhone - Teil 2

1 comment 18. September 2008 einen Kommentar

(Fortsetzung der erste Teil )


(Steve Jobs, der Vater des Tieres)

Eine ärgerliche Sache, die Blätter eine Menge Leute "no techie / Geek / Freak" ist, dass man viel Funktionalität auf der Außenseite, dh nach Tutorials oder Anleitungen online veröffentlicht durch andere Menschen, die das gleiche Problem festgestellt hinzufügen warf einen Stellplatz oder Besitzer eines Features oder Verbesserungen, und dass ein Thema Forschung und rebuscarmela Googeln für etwas so Einfaches wie ein Erhöhen der Lautstärke, die kleine Kappe bringt, Klingeltöne hinzufügen, ohne von itunes, Video aufnehmen (kaufen, die das Telefon unter Umständen zu bringen Fabrik und es ist nicht).

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Die dunkle Seite: das iPhone - Teil 1

1 comment 5. September 2008 einen Kommentar
Böse Iphone

Das iPhone ist das Gadget des Jahres, gibt es keine Diskussion. Nach dem kommerziellen Erfolg der Wii, war das iPhone ein Rekord weltweiten Vertriebs-und mit der Ankunft von seiner zweiten Auflage (3G) soll ausgebaut Verkaufserfolg erwartet.

Es gibt Hunderte von Web-Seiten mit Bewertungen und Kommentaren, die Menschen schwärmen das Telefon, die technologische Revolution, die Mittel und Apple bewegen sich mit diesem Gerät. Es ist Zeit, die dunkle Seite des Tieres zu sehen.

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