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Posts Tagged 'Passion'

Entwerfen einer iPhone-App

2 comments 14. Oktober 2011 2 Kommentare

Ich werde versuchen, all die Arbeit, die mir die Anwendung der Entwickler zusammenfassen Mussage iPhone in einer Woche . Wenn Sie nicht wissen, was ist Mussage, können Sie dies hier lesen post !.

Ich tat die Schritte und Werkzeuge (meist kostenlos), dass ich mit.

Use Case Diagram

Zunächst und basiert auf der Idee, machte ich einen Use-Case-Diagramm mit yuml.me

Mockup

Dann legen Sie gemeinsam einen Bildschirm Navigation System mit Balsamiq Mockup :

DER

Es ist Zeit, ein Layout der Tabellen, die die Datenbank haben wird! Dazu verwenden wir den Designer MySqlWorkBench

Xcode

Es ist Zeit, Programm in Objective C ...

Auch verwendet die folgenden Frameworks, Bibliotheken und Tools für IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit für und Empfangen von Json Parsen der Server
  • MD5 Hash für das Senden an den Server und Authentifizierung der Anmeldung
  • Internationalisierung von Strings und XIb in Englisch und Spanisch.
  • Views QuartzCore für Animation
  • MediaPlayer für die Wiedergabe von Musiktiteln auf dem iPod
  • MessageUI Mails innerhalb der App senden

Side Server (PHP)

Entwicklung mit Aptana IDE Studio 3 API, um Dienstleistungen für die App geben und die Interaktion mit der Datenbank.

Graphic Design

Ich habe nicht wirklich zu Grafik, habe ich Standard-IOS-Steuerelemente, und fügen Sie einige kleine Symbole , die, wenn ...

Web Application für HTML5

Zum Start der App, eine Website basiert auf einer begleiten Template und abgestimmt mit PHP.

Veröffentlichen im AppStore

Schließlich veröffentlichen die App!. Es ist ein bisschen weit hergeholt, die Ausstellung von Bescheinigungen und die Vorbereitung einer Version für den Vertrieb, sondern folgen Sie den Anweisungen auf der Apple-Website, die Sie durch gehen kann.
Wir müssen bereit sein screnshots und das Symbol in verschiedenen Größen für iPhone 3G (und niedriger) und iPhone 4 Retina Display geben.

Ready!

Nachdem Apple-stimmt unsere app (dauert eine Woche) zu beginnen Förderung unserer App! Laden Sie es und verwenden Sie es!
Sie können versuchen:
Hits for everyone!
Haben Sie Fragen lassen Sie mich tu (s) Kommentare hier, oder schauen Sie für mich auf twitter @ jbagnato .
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Geschrieben von: Juan Ignacio Bagnato

Madness Wochenende: Startup Weekend Madrid 2011

5 comments 13. Juni 2011 5 Kommentare

Go oder No Go?

Zweifel war mit dem Service oder nicht das Ereignis. Ich lese ein Blog von Unternehmern: Startup Weekend Madrid ein Treffen von Unternehmern aus den verschiedensten Bereichen, Technik, Design, Marketing, Business und das Ziel der Entwicklung einer Idee von Freitag 3. Juni in den Nachmittag, Samstag und Sonntag in einem Marathon arbeiten, um vor einer Jury von 4 Wechselrichter am Sonntagabend erscheinen.

Ich unterschrieb, nahm ich das Ticket Santiago - Madrid, buchen Sie ein Hotel in der Nähe der U-Bahn in der Gran Via und packte meine Sachen. Auf dem Flug Ich fragte mich, ob eine Idee einreichen. Es ist etwas schwierig: erstens "liefern" Ihre Idee, ein Publikum ungewohnten zweiten Versuch mit der Möglichkeit, eine Abwertung, die dritte, die Herausforderung zu verstehen gegeben, und vermitteln die Idee in nur 1 Minute.

Haben Sie eine Idee

Für die Mädchen Veranstaltung organisierte Gesamtheit Sie 2,0 (das ist die Flagge zu fördern und zu unterstützen Frauen, die sich verpflichten wagen) hatte uns mit einigen sehr interessanten Dias auf per E-Mail , wie Sie Ihren Elevator Pitch geben von 1 Minute: Derzeit ein Problem darstellen und Ihre Lösung, dass die Hervorhebung macht die innovative und originelle. Ich schrieb meine Idee und dann lese ich mir Zeit mit dem iPhone Stoppuhr. Fazit: Nicht alles in 1 Minute zu sagen!. So was hatte zu schneiden und Sätze, Adjektive ... und ... am besten noch einmal zu schreiben.

Angekommen an diesem Freitag Nachmittag und die Sitzung war sehr interessant, ich Worte gewechselt mit mehreren Teilnehmern, die üblichen Fragen "Sie tun?", "Du wirst Idee präsentieren?", "Ist das erste Mal kommen Sie zu einer Veranstaltung wie das? ". Madrid OnRails Raum betrug 100%, wir waren 90 Unternehmer und bald werden wir sprengen den WLAN Router!. 33 Wir präsentierten Ideen, ich war Nummer 26 und während Sie die Parade von 60 Sekunden meiner Vorfahren Ich wurde immer nervöser.

Er eröffnete das Feuer: "Mein Name ist Juan Ignacio und ich komme zu schlagen, um das Spielzeug der Zukunft zu schaffen ..."

Ich habe meine 60 Sekunden Adrenalin pur, das Herz schlug und schlägt mich. Die Vorschläge wurden dann gewählt und nur wenige überleben die nächste Phase, wurden wir 17 und mussten für multidisziplinäre Teams absetzen, um den Rest des Wochenendes zu bewältigen. Fast hätte ich sofort vier Mitglieder: Mathew amerikanischen Designer, Game Designer Antonio, Juan Diego kreativen Vermarkter und Jimmy ein Herstellungsverfahren fachliche und soziale Beziehungen. Später begleiten wir Clara, die Mutter und Webdesigner.

Verpflichten Samstag und Sonntag

Was ich sagen kann? Für mich war es klar, dass, wenn diese fünf Menschen wurden in meinem Team und unterstützen meine Idee war sie noch verrückter als ich. Aber was für eine schöne Zeit! Es ist erstaunlich zu sehen, andere Menschen in Ihrem Projekt zu engagieren und die Arbeit eingebunden und wirklich in dem, was sie tun glauben. Am Samstag und Sonntag arbeiten hart, aber wir erlauben Ausgänge, Vorträge und viele Witze. Arbeit Spaß, umgeben von Puppen, Spielzeug, mit Alufolie auf dem Kopf zu versuchen, die WiFi-Signal zu verbessern und ein bisschen mehr wissen zwischen uns. Vergessen Sie nicht, dass nur wenige Stunden, bevor wir völlig unbekannt waren.

So war geboren PincheToys , ein Spielzeug-Hybrid zwischen realer und virtueller Kinder. Ein "Multi-Welt Spielzeug." Uns gefiel die Idee, aber so viel wie wir gern auch dachte, es war die wildeste der 10 , die an diesem Sonntag 19HS vor dem anwesenden Investoren .

Es war 18.30hs und endete unsere Powerpoint. Jetzt zu versuchen? Nein, es war keine Zeit und auch als ich Jimmy sagte, "die aus ganz natürlich." Ich mag verrückt ... Ich dachte, "das wird eine Katastrophe sein."

Go draußen

Präsentationen begann und wir waren Nummer 6. Der andere sehr interessante Projekte, gute Vorschläge, aber wenn sie erreichten die Renditen der Investoren gesehen, wie schnell erkennen Schwächen und Schwachstellen.

Es war die Reihe an uns, hatte ich einen Schluck Whisky, bevor er dort getroffen, aber nur gefunden Coca Light.

Wir beginnen unsere Präsentation und wie durch ein Wunder wurde, floss ... es gab ein informelles Gespräch als erklärende und einem Hauch von Humor. Applaus. Unsere Rückkehr wurde von Dove Hair (MIT!), Der uns sagte, dass, obwohl er gesehen hatte andere usb-Puppen auf dem Markt der Kreativität gefiel der Vorschlag, und das war auch beide in dem Computerspiel nützlich wie im wirklichen Leben eingeleitet. Wir hatten eine sehr positive Resonanz! Natürlich sagten wir, wir müssten gut im Griff der Logistik und Distribution für unser Unternehmen speichert erreichen.

Ich war sehr zufrieden mit allem, wie es dazu kam, haben wir zusammen ein gutes Team, tolle Arbeit, die wir getan hatten. FIN, war für mich getan. Wochenende vorbei, sehr glücklich, es war den ganzen Aufwand wert.

Und dann das Unmögliche passiert: Die Jury wählte uns als Best Project .

I IN CRE BLE.

Ein Wochenende des Wahnsinns.

Battlefield Film: "Das Hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Zwei oder mehr Jahren, ich Spieler Battlefield 1942 und 2 wurde süchtig, ging ich einen Clan (Fenix), mit denen wir waren "champions" von Argentinien in einem Turnier von einem gehosteten Server und der lokalen Gemeinschaft, und dank dieser haben wir eine TV-Interview am Kabel-TV in Rock & Pop. Zu dieser Zeit begann ich zu Menschen, die Videos mit diesem Spiel (berühmt "zu sehen meinen , "wenn überhaupt), für mich persönlich Ich liebe es, Videos / shorts / Filme, präzise zu tun und angenehm an das Jahr .. 90 ... 91 oder 92 .., ok .. nicht so genau wo Disney startete ein Spiel namens Stunde Insel , eine der ersten 3D-Spiele in die goldene Ära der DOS (damals gab es nichts in 3D und natürlich war das alles 3D primitiv, keine Texturen, keine Schatten, oder so, nur Lowpoly 3D-Objekte, aber es tat, und dies stimuliert viel Kreativität), war das Spiel im Grunde war es Flugzeuge und schießen sie und setzen sie auf Stunts in einem Kino befinden sich das gleiche Spiel durchzuführen. Als ein Beispiel für ein Flugzeug landen ernsthaften Film auf einem fahrenden Zug, das war das Intro:

Das Spiel hatte die Möglichkeit, post (von denen ich eine Menge gelernt und ich denke, deshalb ist meine Liebe für diesen Bereich) und hatte auch Möglichkeit, Ihre eigenen Videos mit jedem Argument, einfach toll für die damalige Zeit, heute ist diese " den Film " die vom Konzept her ähnlich, aber nicht das gleiche.

Rückkehr Schlachtfeld, haben ein paar Spiele Optionen, um Video zu speichern, sondern Schlachtfeld hat eine Option, um das Spiel zu speichern, bedeutet dies, dass die Position und die Aktionen aller (technisch gesprochen Koordinaten und Staaten) speichert und können das Spiel aus jedem Winkel zu spielen, diese gibt enorme Freiheit, um diese Art von Dingen tun, um dieses Video mit dem Titel "Die francommander" ein Scharfschütze (Sniper) und Commander (Commander) all in one überprüfen, im Grunde spielt ein normales Spiel, als er das Spiel zu bringen (Offline-Modus oder gegen den Computer) und dann mit ein wenig Arbeit in der Postproduktion wird:

All in one shot, wenn es so geplant hätte, dass die Szene so zum Beispiel wurden kleine Kerl, der die Artillerie zu entkommen wollen und einfach lässt sie in den Kopf eines der Raketen, unglaublich.

(Auch für andere, ähnliche Dinge zu tun habe ich ein Mini-Tutorial )

So viel ich dies gern, entschied ich mich, weiter zu gehen, und einen echten kurz!

Ich schrieb die Geschichte, unterteilt in Szenen, bearbeiten Sie die Karte der Anpassung an die Anforderungen der jeweiligen Szene, habe ich solche Flugzeuge, um eine Karte, die keine, viele Panzer und andere; Einmal hatte ich verdaut alles fertig begann die "shooting "Suche zunächst Extras und Menschen, die mir mit der Post, die nicht etwas kleinere helfen wollen, sobald sie verfügbar waren Statisten begannen die Dreharbeiten auf einem Server selbst, wenn die Szene mussten wir nur wenige und dann einen dedizierten Server werden Gemeinde gab mir Netplay denn wenn wir waren viele.

Für die Organisation war alles sehr hilfreich eine Tabellenkalkulation auf Google und auch die Geschichte, wie andere Daten austauschen.

Wir schießen alle Szenen erforderlich, nur fehlen einige ergänzen, aber im Allgemeinen würden alle gefilmt und Video, auf meiner Festplatte alle Öl wird einem Gewicht von 120 GIGAS! (Und schlafen ...)

Was bleibt, ist die Postproduktion beendet, Synchronisation, Audio und Musik (Talent), so dass auch nicht über genügend : ( ist etwas, was zweifellos enden wird ab einem bestimmten Zeitpunkt, das fertige Video Zweifel 20 ', wollte ich es weniger, aber ...: S

Das Projekt wird 53%, verbrachte ich 280 Stunden, Montage, Entwicklung und weil sie nicht lernen.

Hier sind einige Test-Videos, die ich machte:

Intro:

Schauspieler Rebellen

Entwurf 1: Matrix-Effekt

Erneuter Versuch einen Teil des Fluges, es sieht niedlich :)

Final Draft: koordinierten Angriff

Und leckere Screenshots der Szenen:

Ich danke vielen Menschen, die dies möglich gemacht, und ich danke Ihnen mit dem fertigen Video, hoffentlich die Zeit finden, es zu beenden.

Projekt facebook:?

6 comments 4. Dezember 2008 6 Kommentare

Für ca. 5 Monate oder so sind wir auf einem Web-Projekt arbeiten, wird unsere erste "große" Projekt für das Web (viele, die später kommen).

Was ist es zu diesem Projekt?
Viel kann sie nicht zählen (um innerhalb von wenigen Tagen starten wir die Beta-Version), aber was, wenn wir erwarten, dass dies eine hervorragende Anwendung für Facebook (sisi groß, mit den typischen "aplicacioncitas" von feisbuk verglichen und ist unser Trick, bekommen einige Qualität).

Wir glauben, dass Sie sich einem breiten Publikum diese Anwendung, weil es etwas, was wir und unsere Freunde (nicht so Computer), und wir würden uns freuen, und alles, was wir lesen jeden Tag, dass wir eine gute Aussichten für diese Art der Anwendung .

Mit diesem Beitrag wollen wir auch einige Fotos der 5 Monate, die Sie verbrachte viel Mehrarbeit (über 700) für alle Entwicklung zu zeigen.

Eingesetzte Technologien: MySQL + PHP + Muchoajax


Mapa de la idea

Karte von der Idee

a las 4:44 am de un viernes... eso si es pasion!

Nacho Haus am 04.44 Uhr an einem Freitag ... dass, wenn werden Nerd Leidenschaft!

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****

Zu Hause, wenn wir die Integration und die ***** ***** ging




Mit diesem wollen wir einer der ersten zu einer echten Anwendung für Facebook in Argentinien zu machen.


Datum der Freigabe der Beta: in Tagen :)

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3D-Modellierung, eine Leidenschaft

Aus meiner 18 (1 Jahr ... : P ) Mit 3D Max (in DOS war 3D Studio) ist etwas, was ich gerne tun, leider habe ich noch nie habe es funktioniert : ( Zumindest hier in Argentinien begann vor kurzem einige Industrie.

Ich erinnere mich, ich ging sogar zur Polka mit einem CD-Präsentation meiner Arbeit, als sie ihn sah, sagte ich: "emmm ... und wissen, wie man Web-Seiten zu tun?" und natürlich zu diesem Zeitpunkt wusste nichts über das Web, geschweige denn Zeitplan : ( boo (vor ca. 10 Jahren).
Wenn Sie über Web / sites wie ich weiß, dass Moment hat mein Leben verändert, nicht wahr?

Auch in einem Pilotprojekt zu beteiligen Channel 13 , war zur Zeit der Film " Independence Day ", kann das Argument nicht mehr erinnern, so dass, wenn wir uns erinnern, ist, dass einige Schiffe, Continue reading "3D-Modellierung, eine Leidenschaft" »

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Doctored Fotos

Cuando iba al gym Gerade angefangen mit Photoshop (8 Jahre easy), versuchen trucar Fotos :)

Es gab viele retuschiert, aber leider an einem gewissen Punkt brach ich eine CD hatte viele laburo (Sie hatte offensichtlich keine entsprechende Backup) und ich habe alles verloren, ich ließ sie:


Continue reading "Photo Tricks" »

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Project: Karte von Plaza de Mayo für Counter Strike

(Einen rückwirkenden 3 Jahre)
An einem gewissen Punkt in meinem Leben auch Karten für Videospiele, begann ich mit dem bekannten Counter Strike / Half Life, dann XIII, Battlefield 1942, Battlefield 2 und andere.

Die Wahrheit, Liebe ist etwas, das ich definitiv tun es wieder.
In Lernen des Werkzeugs ( Valve Hammer Editor ), replizieren mehrere Standorte, zwei Häuser, eine Küche, und das letzte, was ich tat, war ein Büro, wo laburar ( Gameloft ) dieser Arbeit, die ich nach links und nie fertig, buuuh : (

Version 2 kam aus Half-Life (HL) und konnte nicht testen den neuen Motor Teresita, liebte es, und dann schloss ich mich einer Gruppe / forum, dass Affen auch Karten gemacht, schrieb ich einige Tutorials wie dieses , und so ( www.mapland.com.ar, gibt es keine mehr : ( ).

Ein gewöhnlicher Tag, als ich ... "Ich habe etwas, das noch nicht getan ist zu tun!" ... (Go ​​... ich sagte es schon oft : P )
Und ich dachte, etwas zu tun ... etwas, das Argentinien darstellt, etwas, das leicht zu erkennen, und vor allem die Vorteile der neuen Technologie HL2 (viel mehr Polygone als eins) ist.
Ich dachte an den Obelisken, aber es schien zu einfach und nicht sehr förderlich, um einen Konflikt "Krieg" (im Grunde zu behindern Abdeckung von feindlichem Feuer).

Dann fiel mir auf den Platz von Mai stellen! (Das grüne Dach über dem Platz)



Größere Kartenansicht

Am 2. April 2005 (nachdem ich ihnen zu sagen, weil sie vorhanden sind) ging auf den Platz mit meiner Frau und meinen Töchtern und Continue reading "Project: Karte von Plaza de Mayo für Counter Strike" »

Tutorial: Erstellen Sie eine Video / Film von Battlefield 2

Ich bekomme ständig kleine Dinge rückwirkend post ich getan hatte. (Und ich werde zu interessanten Beitrag zu bekommen, bancame einen Hauch)

In diesem Fall wird ein kleiner Film und Tutorial habe ich anderthalb in das Spiel Battlefield 2, wurde als Film zu erleben, und es kam heraus, dass hat mich sehr glücklich:


Mini-Tutorial, wie man zu tun:

Software-Anforderungen: BF2, Fraps, einige Video-Editing-(Windows Movie Maker, Premiere, ua).
Downloads: FRAPS (mit www.atfix.com ), ein Demo- Test

Fraps
Es wurde ursprünglich entwickelt, um die Framerate der Spiele in directX gemacht Display, aber im Laufe der Zeit entwickelt hat und jetzt können Sie Screenshots (so viel effizienter als mit dem Spiel) zu nehmen, zeigen FPS auf G15 Tastatur LCD, Video-Aufnahme und einige andere Dinge.
Continue reading "Tutorial: Wie man eine Video / Film von Battlefield 2" "

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