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Kommentieren und Gameplay von "Dead Island"

6 comments 15. September 2011 6 Kommentare

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Dead Island ( Techland ) konzentriert sich auf einer Insel, wo aus irgendeinem Grund die große Mehrheit der Menschen leiden unter "zombinismo" Ich will nicht mehr zu haben, denn das Motiv ist nicht die Geschichte zu erzählen oder verderben schließlich stirbt! nee du denkst! , Gerade genug, um die Idee zu haben. Zwar gibt es nichts Neues zu dem Thema ist recht gut mit dem Gameplay angesprochen und macht ein sehr gutes Spiel, oder anders ausgedrückt, ist eine völlig überzeugende Rechtfertigung für stillen unseren Durst nach Blut! ein heftiges Spiel als einer der Zombies.

Achtung: Die folgenden Bilder enthalten, exzessive Gewalt, wenn Sie minderjährig sind bitte aufhören zu lesen von bereits vielen Dank!

Das erste, was ich schon erwähnt, und sie werden von den Bildern und Videos, sehen, ist die grafische Qualität ist wirklich beeindruckend. Die Atmosphäre und Klima, das tut, ist enorm, dank der vielen Details, die bereichern und sie können leicht unbemerkt bleiben. Erinnert mich an die Serie "Resident Evil", aber offensichtlich dieser 3D-Echtzeit-post!

Screens in HD:

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Bevor es zu spielen bringt eine Nylon auf dem Desktop, um keine Flecken nichts, ich meine, die Menge des Blutes gehen zu destillieren, den Monitor!

Nehmen Sie dieses Video für euch, welche das Gameplay, die titrieren "Walking Fiorito" "Lassen Sie Waldlauf laufen!"

Sie können sehen, die Unermesslichkeit des Stadtplans "Moresby" das Resort (Strand Banoi) und den Dschungel

Auf der Gameplay ist ein FPS (First Person Shooter) Klassiker, etwas interessantes ist, dass die Karten sind riesig, und Sie haben in einigen Teilen der Fahrzeuge zur Verfügung, um leichter Karte zu bewegen. Auch Sie haben ein "Teleportation" zwischen den Spitzen der Karten.

Unter meiner persönlichen Meinung nach würde ich sagen, hat das beste von vielen Spielen, ist ein ATM / Fallout 3 / MAFIA sogar einige Crysis und Left 4 Dead offensichtlich (L4D) mit Rollenspiel-Elementen.

Punkte:

Grafische Qualität

All dies ziemlich gut ausbalanciert. Wenn Sie das tun alle Nebenmissionen ist endlos, doch sind diese Missionen schafft es unterhaltsam sein, für die Vielfalt des gleichen und auch die Last der Verantwortung, nicht jeden Tag aufwachen als eine Art von unfreiwilligen Kampf führend.

Der Sound ist nicht weit dahinter, der 3D-Effekt sehr gut gesehen werden kann, lernt man sehr schnell, wenn Sie in der Nähe eines sind Dieb Zombie und Sie hören, von wo aus aber wann hast du dich wieder schreien oder was auch immer sie tun.

Die Aktionen der Charaktere und ihre Gesten sind auch sehr gut.

Das interessanteste Spiel ist der Multiplayer-Koop-Missionen sind im Grunde das gleiche, aber Sie können bis zu 4 Freunden :) , Unter natürlich auf andere Weise.

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Anforderungen:

Minimum:

· Betriebssystem: Windows XP
· Prozessor: Core2Duo 2,66 GHz
· RAM: 1 GB
· Grafikkarte: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Festplattenspeicher: 7 GB

Empfohlen:

· Betriebssystem: Windows 7
· Prozessor: Core2Duo 2,66 GHz
· RAM: 4 GB
· Grafik: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Festplattenspeicher: 7 GB

Meine Maschine ist ein Intel i5 750 (2,66), 8 GB RAM, Video: Nvidia GeForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1 GB RAM), auf einem Monitor gibt mir a1920x1200 DE24 100 bis 150 fps. Doch in voller Höhe (es gut!)

Durch das Töten Sie können auf Körperteile zu zeigen und das sind die Leiden Ihrer Beschwerden, Balken Ball erreicht ist erstaunlich, wie gut dieser Effekt. Die Zombies die Köpfe "sind vielfältig und tötet jeden, in einer bestimmten Weise, fast alle mit dem Feuer erreicht, aber Sie haben immer einen Molotow auf der Hand, so muss man ganz nah an manchen als die Riesen und beginnen mit der Arme oder Beine vor dem Kopf (mit den großen Flaschen oder Explosionen paaren).

I-Player zwanghaft andere Arten von Spielen, fps mehr Militär (Schlachtfeld Schleim ), Aber die Wahrheit ist, dass dies mir bekam viel mehr als "Left 4 Dead", entschied ich mich, es zu versuchen ... und am Ende tut eine Bewertung! : P

Wie ich schon sagte, hat die Komponenten von Rolle, wie Fähigkeiten und Verhandlungen zu erwerben oder zu fusionieren, was nach dem Level müssen. Sie haben 4 Zeichen zu wählen, aus denen unterschiedliche Profile haben (Und wenn nicht das?) wenn Sie mögen Schüsse zu werfen oder wenn Sie zu zerdrücken oder Auswirkungen Waffen wie einfach abgeschnitten Köpfe Sie haben Ihren Charakter, oder Sie bekommen für jeden etwas dabei visteh!

Rudimentäre Weise können Sie kombinieren Gegenstände und aktualisieren Sie Ihre Waffen, zum Beispiel ein Band mit einem Deodorant, eine schöne Waffe Granate Parfüm ¿? . Einige Batterien und Kabel in einer Machete, eine Machete bewaffnet Macht! : P

Dieser Beitrag wird an Freunde, von denen ich hoffe, Zombilaneros einen Kommentar gewidmet HDPS

ScreenShots:

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Dies ist der Trailer:


Obwohl ich sagen muss ich nicht mochte, die Tatsache der Verwendung eines Jungen, ist es weil ich ein Vater bin?

Schließlich ein Tipp: Du sollst nicht töten alles, was über ist nicht Teil der Mission und weg wieder an spawn kommt.

Battlefield Film: "Das Hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Zwei oder mehr Jahren, ich Spieler von Battlefield 1942 und 2 süchtig war, trat ich einen Clan (Phoenix), mit denen wir waren "Champions" von Argentinien in einem Turnier von einem gehosteten Server und der lokalen Gemeinschaft, und dank dieser haben wir ein TV-Interview über Kabel-TV in Rock & Pop. Zu dieser Zeit begann ich, Leute die Durchführung dieses Spiel Videos zu sehen (berühmte " Mine "falls vorhanden), für mich persönlich Ich liebe es, Videos / shorts / Filme, präzise und angenehm machen erinnere mich an das Jahr .. 90 ... 91 oder 92 .. ok .. nicht so genau Disney veröffentlicht, wo ein Spiel namens Stund Insel , eines der ersten 3D-Spiele in das goldene Zeitalter der DOS (damals gab es nichts in 3D und natürlich war das alles 3D primitiv, keine Texturen, keine Schatten, oder nichts, nur Lowpoly 3D-Objekte, sondern diente, und dies stimuliert viel Kreativität), war das Spiel im Grunde war es Flugzeuge und schießen sie und setzen Sie sie Stunts in einem Kino, die alle im selben Spiel führen. Als ein Beispiel für Film würde ein Flugzeug auf einem fahrenden Zug zu landen, war dies das Intro:

Das Spiel hatte die Möglichkeit, zu veröffentlichen (was ich sehr viel gelernt und ich nehme an, es kommt meine Liebe zu diesem Bereich) und hatten auch Möglichkeit, Ihre eigenen Videos mit jedem Argument, einfach toll für die damalige Zeit, heute diese " den Film " das ist vom Konzept her ähnlich, aber nicht das gleiche.

Wiederkehrende Schlachtfeld, ein paar Spiele, um Optionen zu haben Video zu speichern, sondern Schlachtfeld hat eine Option, um das Spiel zu speichern, bedeutet dies, die Position zu halten und Handeln aller (technisch gesprochen Koordinaten und Staaten) und können das Spiel aus jedem Winkel zu spielen, dies gibt enorme Freiheit, diese Dinge zu tun; Um zu überprüfen, dies macht ein Video namens "The francommander" ein Scharfschütze (Sniper) und Commander (Commander) alles in einem, im Grunde spielt ein normales Spiel, als er das Spiel zu setzen (im Offline-Modus oder gegen den Computer) und dann mit einem kleinen Job-Postproduktion war wie folgt:

All in one geschossen, wenn es so geplant hätte, dass die Szene hat sich so zum Beispiel waren die Punks, die die Artillerie zu entkommen wollen und einfach fällt ihnen in den Kopf eines der Raketen, unglaublich.

(Auch für andere, ähnliche Dinge zu tun, schrieb ich einen Mini-Tutorial )

Wie viel muss ich dieses mögen, habe ich mich entschlossen, weiter zu gehen, und einen echten kurz!

Ich schrieb die Geschichte, aufgeteilt in Szenen, bearbeiten Sie die Karte der Anpassung an die Anforderungen der einzelnen Szenen, zum Beispiel ich Flugzeuge setzen auf eine Karte nicht, Tanks und unzählige andere; Einmal hatte ich verdaut alles fertig und begann, "shooting "erste Feststellung Extras und Menschen, die mir mit der Post, die etwas niedriger ist helfen wollen, sobald Details waren auf einem fliegenden Start einen eigenen Server zur Verfügung, wenn die Szene mussten wir nur wenige und dann ein dedizierter Server sein Gemeinde gab mir Netplay denn wenn wir waren viele.

Zu organisieren, war sehr nützlich, ein Tabellenkalkulationsprogramm zu Google und auch die Geschichte, wie andere Daten zu teilen.

Wir haben alle Szenen erforderlich zu schießen, würde einfach etwas fehlen, aber insgesamt alles gefilmt und Video, auf meiner Festplatte das gesamte Öl wird mit einem Gewicht von 120 GIGAS! (Und Schlaf ...)

Was bleibt, ist der Post-Production, Synchronisation, Audio und Musik (feat) beenden, so dass Sie noch nicht über genügend : ( ist etwas, das irgendwann enden werde sicherlich bezweifelt das fertige Video ca. 20 ', wollte ich es weniger, aber ...: S

Das Projekt befindet sich 53%, investierten 280 Stunden, Montage, Entwicklung und Lernen da.

Hier sind einige Test-Videos, die ich tat:

Intro:

Schauspieler Rebellen

Entwurf 1: Matrix-Effekt

Erneuter Versuch einen Teil des Fluges, es sieht niedlich :)

Final Draft: koordinierten Angriff

Und das köstliche Screenshots der Szenen:

Ich bedanke mich bei vielen Menschen, die dies möglich gemacht haben, und ich danke Ihnen mit dem fertigen Video, hoffentlich Zeit finden, um es zu beenden.

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