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Mussage para iPhone, Mensajes Musicales

October 5th, 2011 4 comments

Qué es Mussage?

Les dejo un video que explica qué es y su funcionamiento

link a YouTube

La idea

Una idea simple con elementos que ya existen pero combinandos de una nueva forma; voy a explicarme a través de unos conceptos clave:

  • La mayoría de las personas utiliza los mensajes de texto
  • Se envian mensajes entre amigos, familiares y pareja.
  • A todos les gusta escuchar música.
  • Todos guardan enormes cantidades de canciones en el iPod, entre 1.000 y 7.000 según la capacidad del dispositivo.

A partir de esto pensé: ¿No sería bueno poder enviar una canción con un texto a un amigo? y la realidad es que no hay ninguna aplicación que te deje hacer esto de forma sencilla. Otro obstáculo son los derechos de copyright de los artistas…

EUREKA!

¿Por qué no enviarle un mensaje de texto a un amigo con una canción que tiene en SU PROPIO smartphone?
Me pasa con frecuencia que como tengo tantas canciones en mi iPhone nunca sé realmente qué discos y artistas tengo guardados y de vez en cuando utilizo el modo Random para escuchar música y me sorprendo diciendome “no sabía que tenía esta canción”.
Además otro punto positivo de la idea es que se supone que las canciones que uno tiene son sus favoritas, las que más te gustan. Entonces si envío una canción a un usuario de su propia biblioteca de canciones, es difícil que no le guste!.
Lo mejor de todo: es simple de programarla en iPhone, no requiere un equipo monstruoso ni meses de trabajo, al menos para desarrollar la idea básica. Obviamente después se puede mejorar y agregarle features, pero el concepto de la idea es realizable por un sólo developer.

Nacimiento

Asi nació Mussage -mezcla de las palabras en inglés Music + Message- una aplicación desarrollada en una semana, como les comentaba en un post anterior. Fue una semana dura, de horas y horas de programación, diseño y aprendizaje!. Envío para la revisión de Apple y ya está aprobada!!

Disponible en iTunes AppStore

La aplicación ya está lista para bajar a tu iPhone, iPod Touch o iPad en el app store de Apple, para bajarlo ahora mismo hace click en la imagen:
Ya se encuentra la versión 1.1 con significantes mejoras hechas a la versión anterior.
Además los invito a visitar la Web de Mussage enhttp://www.na8.com.ar/mussage que tiene información adicional de la aplicación.

Futuro

Quiero agradecer a mi Wapis que me ayudó en los dibujitos del video-tutorial e hizo la grabación del relato del video super bien! Además el logo también es de ella!. Muchas Gracias!!!
El futuro de la aplicación se irá viendo, seguramente se pueden hacer muchas mejoras! Espero sus comentarios y sugerencias!!
Es posible que desarrolle una versión para Android y una específica para el tamaño de pantalla del iPad.
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Juan Ignacio Bagnato.
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El desafío de crear una Aplicación iPhone en 7 días

September 26th, 2011 26 comments


Antecedentes iOs

Hace unos 3 años que estoy programando aplicaciones para iPhone/iPad y la realidad es que aún no desarrollé ninguna propia. Durante un año estuve trabajando para una empresa Startup y aprendiendo el lenguaje de programación Objective C y participando en proyectos de varias apps (las cuales muy pocas vieron la luz): una app publicitaria para Toyota, un juego de matar zombies basado en un comic, una aplicación para aprender a cantar con Karaoke y otra similar a Twitter pero con mensajes por voz. Luego trabajé de forma Freelance para terceros y fui “evolucionando” en las versiones del iOs; nuevas APIs y del lado del servidor PHP y comunicación vía JSON.

Requerimientos Ideales

Siempre tuve varias ideas de aplicaciones iPhone, pero hasta el momento nunca las llevé a cabo. Como no tenía cuenta en el Apple Developer Program no podía publicar en el Appstore. Hace unos meses me suscribí al programa y eso me da la posibilidad de poder publicar. Ahora, sólo falta decidir la idea e implementarla.
Algo que fuí aprendiendo con el tiempo con respecto a las ideas es que para poder realizarlas deben ser simples. Lo simple es lo mejor. Sencillo, minimalista, que cumpla una función determinada; que no sea abrumadora para el usuario. La política de Apple es esa y lo dice en sus guías para desarrolladores: conviene que sea una aplicacion “pequeña” que hagan una sóla cosa pero que la hagan muy bien.

El desafío

Asi nació el nombre de Mussage para una idea que tuve a finales de 2009 para una aplicación iPhone que me parece que cumple con las condiciones: es simple, se enfoca en resolver una cosa y es viable. Ya les contaré en un próximo Post sobre ella. Ahora tengo el desafío de intentar desarrollarla en una semana que es el tiempo libre que tengo antes de empezar un nuevo trabajo freelance!. Podré hacerlo?…

Para lograrlo, me planteo un cronograma y cuento con una serie de herramientas gratuitas y muchas de ellas On-line.

Cronograma

  1. día 1 Diseño: UML, DER (base datos) y estructura web, mockup de navegación de la app
  2. día 2: Creación de Login (iPhone + web PHP)
  3. dia 3: Estructura iPhone app, navegación entre pantallas
  4. día 4: Acceso a la librería de iTunes y envío de datos JSON al server
  5. día 5: Recibir listado de mensajes recibidor y envío de mensajes a otros users
  6. día 6: Internacionalización y Testing, detectar Memmory leaks
  7. día 7: Diseño gráfico y Publicación en la App Store.

Herramientas

  • iPhone Mobile

    • X-Code para codear Objective C.
    • Articulos en el iOS Dev Center de Apple.
    • Libreria FMDB para base de datos SQLite.
  • Otros

    • Servidor Apache
    • Base de Datos MySql
    • CLiente FTP Filezilla
    • Producteev para administrar las tareas en Mac, iPhone o Web, muy bueno para mantenerse ordenado (free)
    • Packs de íconos gratuitos
En un próximo Post les cuento más acerca de la idea a desarrollar: “Mussage, Musical Message“.
A codear!!!
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UPDATE: Debido a la gran cantidad de preguntas que recibí acerca del desarrollo de aplicaciones iPhone / Mobile / Tablets, he creado un nuevo Post de FAQs en el que iré colectando y actualizando para tratar de responder y despejar sus dudas! El link es FAQ: Crear una aplicación iPhone
UPDATE 2: También creé un formulario para que me envien solicitud de presupuestos para desarrollo de aplicaciones para iPhone o Android.
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Fin de Semana de Locura: Startup Weekend Madrid 2011

June 13th, 2011 5 comments

Ir o no ir?

Estaba con dudas de inscribirme o no al evento. Lo lei en un blog de emprendedores: Startup Weekend Madrid un encuentro de emprendedores de diversas ramas; tecnologia, diseño, marketing, negocios y el objetivo de desarrollar una idea entre el viernes 3 de junio a la tarde, sábado y domingo en una maratón de trabajo para presentarse frente a un jurado de 4 inversores el domingo por la noche.

Me inscribí, saqué el billete de avión Santiago – Madrid, reservé hotel cerca del metro en la Gran Vía y empaqué mis cosas. En el vuelo pensaba si presentar una idea o no. Es algo difícil: primero “entregar” tu idea a un público desconocido, segundo ser juzgado con la posibilidad de sentirse desvalorado, tercero el desafío de darse a entender y transmitir la idea en sólo 1 minuto.

Contar una idea

Para el evento que organizaban las chicas de la agrupación Ellas 2.0 (que tiene como bandera el motivar y apoyar a las mujeres a que se animen a emprender) nos había enviado un mail con unos slides muy interesantes acerca de cómo dar tu Elevator Pitch de 1 minuto: presentarse, plantear un problema y tu solución destacando lo que la hace innovadora y original. Escribí mi idea y luego la leí tomandome el tiempo con el cronómetro del iPhone. Conclusión: imposible decir todo en 1 minuto!. Entonces había que recortar cosas y frases, adjetivos… y… mejor escribirlo otra vez.

Llegó ese viernes a la tarde y el encuentro estaba interesante, intercambié palabras con varios de los participantes, las típicas preguntas de “vos que haces?”, “vas a presentar idea?”, “es la primera vez que venís a un evento como este?”. El espacio de Madrid OnRails estaba al 100%, eramos 90 emprendedores y no tardamos en hacer explotar el router wifi!. 33 presentabamos ideas; yo era el número 26 y mientras veía el desfile de 60 segundos de mis antecesores me ponía cada vez más y más nervioso.

Abri fuego: “Mi nombre es Juan Ignacio y vengo a proponerles crear el juguete del futuro…”

Salí de mis 60 segundos a pura adrenalina; el corazón me latía y me latía. Las propuestas luego eran votadas y sólo algunas sobrevivían a la nueva etapa; pasamos a ser 17 y había que conformar equipos multidisciplinarios para poder enfrentar el resto del fin de semana. Tuve cuatro miembros casi instantáneamente: Mathew el diseñador americano, Antonio diseñador de videojuegos, Juan Diego creativo marketinero y Jimmy un experto en fabricación y relaciones sociales. Más tarde se nos uniría Clara, madre y diseñadora web.

Emprender sábado y domingo

Qué puedo decir? Para mi estaba claro que si estas cinco personas estaban en mi equipo y apoyando mi idea era porque estaban más locos que yo. Pero qué lindo momento! Es increíble ver que otras personas se involucran en tu proyecto, que participan y trabajan y creen realmente en lo que estan haciendo. Durante el sábado y domingo trabajamos duro; aunque nos permitimos salidas, charlas y muchas bromas. Trabajamos divirtiéndonos; rodeados por muñecos, juguetes, con papel de aluminio en la cabeza para intentar mejorar la señal wifi y conociéndonos un poco más entre nosotros. No nos olvidemos que sólo horas antes éramos totalmente desconocidos.

Asi nació PincheToys; un híbrido de juguete entre lo real y lo virtual para niños. Un “juguete multi-mundo”. Nos gustaba mucho la idea, pero tanto como nos gustaba también creíamos que era la más descabellada de las 10 que se iban a presentar ese domingo a las 19hs ante los inversores.

Eran las 18.30hs y terminamos nuestro Powerpoint. Ahora a ensayar!? No. Ya no había tiempo y además como me dijo Jimmy “que salga de forma natural”. Yo como loco… pensaba: “esto va a ser un desastre”.

Salir a la cancha

Empezaron las presentaciones y eramos el número 6. Los otros proyectos muy interesantes, buenas proposiciones; aunque cuando llegaban las devoluciones de los inversores veíamos cómo detectaban rápidamente las debilidades y puntos flojos.

Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.

Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.

Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.

Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto.

IN CRE I BLE.

Un fin de semana de locura.

Popego, el ego popular al alcance de la mano

January 23rd, 2009 No comments

Logo de Popego

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Las primeras noticias que tuve de Popego, decían que Santiago Siri había alcanzado ubicar un sitio Argentino entre los mejores 50 del mundo en el prestigioso certamen de TechCrunch. Me sorprendió, me llenó de alegría oir acerca de lo bien que se estaba posicionando un sitio web compatriota a nivel global.


¿De qué se trata? ¿Cómo lo logró? ¿Cuánto abarca? ¿es negocio? fueron las primeras preguntas que me hice.

Para empezar, el sitio tiene un nombre que lo describe de pies a cabeza: Pop Ego.
En esta nueva (vieja?) era de las redes sociales, de la comunicacion fluida entre personas, contactos, referentes, el navegante se encuentra plagado de sitios y servicios para alimentar su Ego. Su “yo”.  Sus fotos, sus videos, sus historias, sus comentarios, sus opiniones, sus votos. La idea genial de este sitio es la de nuclear los diversos servicios en los que está suscripto el egocéntrico navegante y concentrarlos en un Autoblog.

Pero eso es seguro? y mi privacidad?

equalizador de tus gustos

Sí sí si… es bien seguro, quedese tranquila señora. Dos cosas; la privacidad ya casi que no existe, sobretodo en los adolescentes y las nuevas tribus internet-social-emergentes la búsqueda de la POPularidad está en la exposición y segundo; el sitio del hermano de Liniers sólo accede a perfiles públicos del usuario, sin solicitar usuario ni contraseña de otros servicios.
Si tenés un album en Flickr o Picassa (o en ambos!) sabes que les podés configurar el alcance de privacidad deseado para que el album sea público o restringido a las personas que vos designes. En caso de que las fotos sean públicas, entonces le podes decir a Popego “Hey Popego!, conocé más sobre mi perfil en mi Album público de Mar del Plata”.
De igual manera, podemos decirle a Popego que revise nuestros servicios de videos de YouTube, de Blog, de Reader, Delicius, Twitter y muchos otros servicios (Facebook coming soon).

Y eso no es todo.

Con toda esa Bola de Datos, de tags, de keywords, de imagenes y material multimedia el sitio de la carita feliz naranja no se conforma. Quiere más. Y va por más.
Personalmente me parecia buenisima la idea hasta ahí, hasta el autoblog con mis items de diversos servicios concentrados en un lugar.
Pero parece que al muchachito de los lentes se le dió por avanzar y mejorar la idea. Tal vez ahí está el quiebre para lograr a ser unos de los 50 mejores sitios del 2008.

Popego toma nuestros “likes” (gustos), procesa nuestro perfil y nos provee de nuevos datos. Claro, cuando nosotros suscribimos nuestros servicios a su vez le estabamos diciendo “Hey Popego, a mi me gusta leer ciencia ficción, mi idioma es el español, mis tags son Informática y Arte, leo noticias sobre cine”. Entonces él se encarga de revisar y revolver en la red para encontrarnos Feeds, noticias, imagenes y videos que se asemejen a nuestros gustos.

Popego se convierte en un asistente personal, que trata de entendernos, cómo somos, qué nos gusta, qué no y hace malabarismo para el Rey, perdón, quise decir para el internauta.

Arlequin haciendo malabarismo para entretenernos

Entrevista: Santiago Siri – y parte 2

December 7th, 2008 1 comment

Continuamos con la entrevista a Santiago Siri: (parte uno)

El Tecnoloco (ET): Como te ves en el futuro? (pregunta jodida si las hay!) :)
Santiago Siri (SS): jajaja.. si, no es una pregunta fácil. Cuando arranqué con Popego, la meta impuesta fue la de generar una companía que realmente pudiera innovar y meterse en una vanguardia competitiva a nivel mundial. Y eso demanda de un esfuerzo inmenso y es muy ambicioso hacerlo arrancar desde un país como Argentina donde hay poca tradición de eso. Ojalá Popego pueda tomar mucho vuelo y mi futuro este marcado por el rumbo que vaya tomando la companía por los próximos años o tal vez las próximas décadas. Me gusta pensarlo en largo plazo y obviamente trabajo todos los días para que crezca sin parar. Pero se den como se den las cosas.. seguramente en el futuro me encuentres trabajando en proyectos que intenten innovar y ser originales. Nada es mas importante que eso.

ET: ¿Como te definís Artista o Técnico?

SS: Si bien hace mucho que no lo hago, me gusta mucho programar y hace mucho que no lo hago. Por el otro lado, pienso como varios programadores que codear es un arte en sí mismo. Pero tambien es cierto que miro mucho el lado estético y en Popego particularmente he puesto mi propia mano en cuanto al diseño y la usabilidad. Supongo que debería definirme como “emprendedor” ahora que estoy llevando adelante una companía.. pero tampoco me gusta del todo esa definición, por que siempre me sonó un poco vacío ser un “emprendedor” a secas. En fin.. con esta pregunta me complicaste :)

ET: ¿Que actitud general debe tener un Emprendedor?, sirve ser “sumiso”?

SS: Te puedo contar que actitud tomé yo, que me ha ayudado mucho.. y es la de estar constantemente en modo de aprendizaje, de estar alerta a todo lo que ocurre y ser receptor de todo tipo de consejos, noticias, opiniones, etc. En mi caso he aprendido mucho de mi socio, Emiliano Kargieman, quien ademas de invertir en la companía en capital, claramente invirtió también transmitiendo sus conocimientos y experiencias. He aprendido muchisimo del team que trabaja en Popego: todos ellos saben muchisimo mas que yo en algún area específica del proyecto. Y finalmente aprendo mucho del feedback de los usuarios, por que suelen ser bastante sinceros cuando tienen la chance de decir lo que piensan de forma abierta. Si uno esta siempre alerta a escuchar las voces de otros, el criterio que tiene uno para tomar decisiones después es mucho mas sólido.

ET: ¿Seguís activo en ADVA?

SS: ADVA es uno de esos proyectos que quiero mucho pero que ya no puedo dedicarle mi tiempo. Me reconforta muchisimo ver que hoy hay companías de videojuegos muy consolidadas, vendiendo proyectos en todo el mundo e incluso alcanzando lo que parecía una utopía 7 años atrás como lo era desarrollar juegos de consola en Argentina. Ver que la EVA se haga por 6to año tambien es algo que me pone muy contento. Si miro con perspectiva, se han logrado muchisimas cosas con el esfuerzo de la comunidad de videojuegos y haber podido participar de la genesis de eso, fue increible. Hoy mi unico vinculo con ADVA, y esto no se lo cuentes a nadie, es que soy el que paga el hosting del site ;)

ET: ¿Tus padres a que se dedican?

SS: Mi viejo es un abogado, un tipo muy tradicional que trabajo durante varias decadas en la cervecera Quilmes. Y mi vieja es un combo raro de escritora (esta armando un libro de cuentos ahora) + emprendedora.. cuando yo era muy chico ella tuvo una fabrica de pantuflas y hoy trabaja en la industria del turismo. Y por suerte los dos han sido muy incondicionales conmigo.. me apoyaron desde el primer día, cuando les dije que queria dejar la facultad para hacer un videojuego de fútbol.. pero bueno, con el caso de mi hermano ya estaban curados de espanto.. el me allanó el camino :)

ET: ¿Como te llevas con tu hermano Liniers (que por cierto, esta genial la interfaz de su sitio)?

SS: El tiene 10 años mas que yo.. y durante toda mi vida fue mi ídolo. Que te puedo decir? Si hoy en día tengo algo de buen gusto musical, cinéfilo o literario es todo por culpa de él. Me acuerdo cuando era chico me obligaba a aprenderme de memoria los nombres de las bandas de rock que salian en los canales de la tele.. él me abrió al mundo de la cultura desde que nací.. y hoy con su historieta en el diario esta haciendo eso mismo con muchisimos lectores de todo el país! Tambien fue un ejemplo de persistencia, el se esforzó muchisimo para llegar a ocupar el lugar donde esta dentro del mundo del comic acá.. lo cual me deja pocas dudas a mi sobre lo valioso que es esforzarse y persistir en lo que a uno le gusta.

ET: ¿Estas cursando alguna carrera universitaria?

SS: No.. y tal vez hay cosas en las que me gustaría tener alguna formación mas sólida. Pero siempre me sentí incómodo en el mundo académico.. disfruto muchisimo de la lectura y paradójicamente termino leyendo sobre varios temas de ciencia o ensayos filosóficos y políticos. Pero bueno, muchas veces digo que haber hecho el FD fue mi universidad :)

ET: ¿Te veo dirigiendo una película, te interesa este tipo de proyecto?

SS:jajaja.. obvio!! Me encantaría.. pero tengo total conciencia de que dirigir una pelicula requiere de mucho conocimiento técnico y estético.. el cine tiene un lenguaje muy complejo y profundo. Lo mas importante sin duda sería tener una buena historia que contar.. pero bueno, disfruto muchisimo de hacer software, algo que considero en varios sentidos como una de las formas de expresión mas importantes e interesantes de esta época.

 

Y estas son las preguntas tecnolocas: (a todos los que entrevistemos les haremos las mismas preguntas)

  • PC o MAC?: Mac
  • MAC OS, Linux o Windows?: Mac OS X.. este operativo es algo poético.
  • Gadget favorito: iPhone, cuesta creer que sea real. Es un bicho del 2015, no del 2008.
  • Software favorito: Dificil elegir uno. Gmail me parece impecable.
  • Video juego favorito: Katamari Damacy.. belleza pura.
  • Ultimo video juego jugado (y opinion): Spore.. contrario a los otros juegos de Will Wright, esta muy orientado a objetivos y carece de la fantasía de que jugarlo sea una experiencia libre y sin restricciones. En un juego Darwinista, eso era muy importante y falló. Me duele decirlo.
  • Libro/Historieta favorito: Maus I y II. Es un retrato muy doloroso del Holocausto y le dió al comic una riqueza expresiva única.
  • Blog/sitio favorito: Wikipedia. Deberiamos darle el Nobel de la paz a Jimmy Wales :)
  • Película favorita: Muchisimas.. pongo en empate técnico a “Odisea del Espacio: 2001″ de Kubrick por su influencia en mi y a “Tiempos Modernos” de Chaplin por su influencia en el mundo.
  • Ultima película vista (y opinion):Blindness” en el cine basada en la novela de Saramago. Impecable dirección de Meirelles (“Ciudad de dios“) y con uno de mis actores favoritos, Gael Garcia Bernal.
  • Deportes: jaja.. hace un año atrás te diría sin vergüenza Tenis.. hoy te lo digo con vergüenza.
  • Que haces los sabados a la noche?: Mmh.. no le encuentro un patrón regular a mi actividad de sabados a la noche, pero si puedo estar en un asado con amigos intercambiando anécdotas, soy feliz.
  • Persona/s que admires (de cualquier indole): No la admiro, pero me despertó mucha fascinación en su momento la figura histórica del Che Guevara. Un idealista que murió con las botas puestas y se volvió en símbolo de rebeldía.. pero me cuesta separar eso del hombre fundamentalista y dogmático que asesinó gente e instauro un régimen nefasto en Cuba. Ese dualismo del Che.. es fascinante.

 

GRACIAS SANTI!

En estos dias, desde la parte uno de la entrevista hasta hoy, sucedieron dos hechos importantes:
1) Premio Creativo Argentino: Candelaria Schamun, Santiago Siri, Sebastián Ortega, Diego Capusotto y Pedro Saborido

2) Popego en Hiperconectados (TELEFE, Canal 11, Argentina)

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