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Tutoriel: textures à partir de photographies (pour les jeux et autres utilisations)

L'idée de ce tutoriel est de montrer les étapes d'une photo montrant comment utiliser les jeux de textures et d'autres applications (écrites deux ans ou plus, quand je suis allé pour créer une carte avec la Plaza de Mayo pour counter strike 2).

Exigences: Photoshop 7 ou supérieur.

Photos

D'abord nous avons les photos de l'immeuble en question, par exemple j'ai choisi la banque de la nation (l'un en face de la Casa Rosada, Plaza de Mayo) (cliquez pour télécharger des images ici )

Cadre

La première étape sera d'obtenir la texture du mur, du sol à environ 1,6, (est en granit et en béton)

Comme l'objectif de la caméra n'est pas orthogonale, mais plutôt d'un point de vue, nous avons à régler manuellement la perspective, dans ce cas, nous allons changer la perspective basée sur la fenêtre.

Pour cela, nous avons à faire les yeux, est compliquée, mais nous avons des outils qui facilitent la chose (mais il reste à l'œil), nous avons à montrer des guides, et nous avons de «cadrer» l'image (si elle n'est pas comprise, pas mal avec des exemples correspondant comprendrez mieux), l'escrime le menu Affichage / afficher / grille, avec qui nous allons afficher une grille sur l'image ne serait pas trop mauvais pour montrer la règle en pixels ;) (Pour régler la grille et allez dans Fichier Modifier la règle / Préférences)

Maintenant vient la belle, une fois chargé l'image dans Photoshop, il doit être l'un et pas le calque de fond, si oui, sur le calque "fond" avec le bouton droit de la souris (ci-après «l'autre bouton ")" double couche ", puis passer à la nouvelle couche), allez dans Edition / Transformation manuelle (ou Ctrl + T) avec Free Transform et tournez écailles plus ou moins devrait être la fenêtre du milieu que la place possible, à savoir le cadre de droite doit être

verticaux pleinement ce peut être vu facilement avec les guides qui montrent ;) , Appuyez sur Entrée pour accepter le changement, la transformation de retour pour libérer et maintenant que nous donnons à l'autre bouton et sélectionnez "Afficher" et nous sommes positionnés sur le coin inférieur droit et regarder vers le bas étirer comme "étirer" l'image vers le bas, afin de et tourner vers l'intérieur : O Maintenant nous profitons de l'info qui nous donne l'image qui sont «droites» que nous assimiler à des directives (tels que les bords de la fenêtre et le granit de changer de béton) (voir photo), il nous avons aligné le marbre et la fenêtre :) Ou est-ce «aplatie», maintenant, nous pouvons arrêter l'affichage de ces guides (Ctrl + H) à ne pas perturber la vision.

Nettoyage

Cette photo a été simple parce qu'elle est la hauteur de la caméra, la question est compliquée quand il n'est pas à ce point ou sont pointant l'appareil tortueux : P , Cette question après que nous jouons, nous continuons maintenant avec cette texture. Comme vous pouvez le voir il ya un câble, un panneau de signalisation, un panneau de la fenêtre, nous allons supprimer :)

Le "tampon de duplication" outil serait comme la peinture de traçage avec une autre zone de l'image, nous allons examiner cela en action, choisir la taille appropriée, dans ce cas j'ai choisi 45, puis la zone que nous voulons la peinture appuyez sur ALT matris puis clic de souris sur la zone que vous souhaitez remplacer, la peinture en toute liberté et donc d'éliminer
signal totalement (note: pour revenir à changer la matris copie suffit de recomposer un autre domaine, avec ALT)





L'image est donc, tirant sur le câble, et des affiches

Mosaïque

Eh bien, nous avons formulé la texture et propre, nous avons maintenant de voir la question de la balance des blancs (image normalisée) que ce sera une image mosaïque (une image à côté de chaque autre plusieurs fois), dans ce cas seulement mosaïque horizontale , nous allons voir comment il serait donner une idée

Pour résoudre ce problème il ya plusieurs alternatives, voir ceci (ce qui n'est pas le meilleur mais il est rapide), dupliquez le calque et mobamosla moitié droite de la toile, puis dupliquez le calque pour déplacer l'aile du côté opposé, il faudrait donc :


Maintenant, sélectionnez la couche sombre (à droite) et nous avons mis en "Quick Mask" (Q), sélectionnez «dégradé» (vérifier que la pente est du noir au blanc et droite), et maintenant glisser de droite à gauche le maintien de changement serrés (à angle plat), dans le milieu de l'image de la couche, serait quelque chose, cela nous permet de contrôler comment et où touchés par les changements (il ne modifie pas rouge), nous revenons au mode standard (Q ) et de voir comment le reste est sélectionné, Maintenant modifier la luminosité et le contraste dans le menu image / réglages / luminosité et le contraste (nous avons également des «niveaux» qui serait le plus approprié, mais il est plus complexe, avec une luminosité et le contraste nous parvient) (pour masquer la sélection Ctrl + H) et aussi près que possible de la couche inférieure.





Vous voulez quelque chose comme ceci:













Une fois terminé avec les niveaux les plus proches pour aplatir l'image (Ctrl + E)
Maintenant ce qui reste est de mettre fin à l'union, en utilisant le "cloner" (utilisé ci-dessus) et le «doigt»! (Cet outil vous permet de manipuler l'image comme si ils ont obtenu le doigt mouillé avec de la peinture, est spécial pour cela, je vous invite à jouer avec cet outil, donne très intéressant)

Ressemblerait à ceci:

Cette étape n'est pas nécessaire, mais est mis en œuvre afin de comprendre qui est la texture sera intéressant de retourner d'où je sortais de la fenêtre, de la même manière que nous faisions avant pour correspondre les bords, mais maintenant perfectamete ajustement.

J'espère que vous avez servi ce mini tutoriel!

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