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Tutoriel: Textures à partir de photographies (pour les jeux et autres utilisations)

L'idée de ce tutoriel est de montrer les étapes de la façon d'obtenir une exposition de photos pour une utilisation comme cartes de texture pour les jeux et autres applications (écrit il ya deux ans ou plus, quand je suis allé pour créer une carte de la Plaza de Mayo pour counter strike 2).

Exigences: Photoshop 7 ou supérieur.

Photos

Premièrement, nous devons les photos de l'immeuble en question, par exemple, j'ai choisi la banque de la nation (l'un en face de la Casa Rosada sur la Plaza de Mayo) (pour télécharger les images, cliquez ici )

Plein

La première étape sera d'obtenir la texture de la paroi du sol à environ 1,6, (est de granit et de béton)

Puisque l'objectif de la caméra n'est pas orthogonale, mais plutôt du point de vue, nous devons ajuster manuellement le point de vue, dans ce cas, nous allons changer la perspective basée sur la fenêtre.

Pour cela, nous avons à faire les yeux, est compliqué, mais nous avons des outils qui facilitent la chose (mais il reste à l'œil), nous devons montrer les guides, comme nous l'avons à "encadrer" l'image (si elle n'est pas comprise, pas va de travers avec les exemples est de mieux comprendre), Laissez-nous aller à l'affichage du menu / spectacle / grille, avec ce que nous allons afficher une grille sur l'image ne serait pas trop mal pour montrer la règle en pixels ;) (Pour ajuster la grille et allez dans Fichier Modifier la règle / Préférences)

Maintenant vient le mignon, une fois chargé l'image dans Photoshop, il doit y avoir une couche et non pas la substance, le cas échéant, sur la couche "de fond" avec le bouton droit de la souris (ci-après «l'autre le bouton ")" double couche ", puis passer à la nouvelle couche), allez dans Edition / Transformation libre (ou ctrl + t) avec des échelles de transformation libres et faire pivoter l'image devrait être plus ou moins la fenêtre du milieu le plus carré possible, à savoir le cadre de droite doit être

entièrement debout cela peut être vu facilement avec les guides qui montrent ;) , Nous appuyez sur Entrée pour accepter le changement, la transformation de retour à la libre et maintenant que nous donnons à l'autre bouton et sélectionnez "vue" et nous sommes positionnés sur le coin inférieur droit étirer vers le bas et voir comment il "s'étend" l'image vers le bas de manière à ci-dessus et, à son tour à l'intérieur : O Maintenant, nous profitons de l'info qui nous donne l'image qui sont "les lignes droites" que nous assimiler à des guides (tels que les bords de la fenêtre et le granit se changeant en béton) (voir photo), il nous avons aligné le marbre et la fenêtre :) Ou est-ce "aplatie", maintenant nous arrêter de montrer ces lignes directrices (Ctrl + H) sur la façon dont la vision.

Nettoyage

Cette photo a été facile parce qu'il est à la hauteur de la caméra, la question est compliquée quand il n'est pas à ce point ou vous pointer la caméra de travers : P , Cette question après que nous jouons, nous continuons maintenant avec cette texture. Comme vous pouvez le voir d'un câble, un panneau de signalisation, un signe de la fenêtre, nous allons supprimer :)

Le «tampon clone" outil serait comme la peinture de traçage avec une autre zone de l'image, nous allons voir en action, choisir la taille appropriée, dans ce cas, j'ai choisi 45, puis la zone que nous voulons la peinture appuyez sur ALT matris puis clic de souris sur la zone que vous voulez faire passer, de la peinture en toute liberté et donc d'éliminer
complète du signal (note: pour revenir à modifier les matris copie suffit de recomposer un autre domaine, avec ALT)





L'image est tellement, tirant sur le câble, et des affiches

Mosaïque

Eh bien, nous avons encadré la texture et propre, nous avons maintenant de voir la question de la balance des blancs (image normalisée) que ce sera une image en mosaïque (une image à côté à l'autre fois répétées), dans ce cas seulement carrelée horizontalement , permet de voir comment resterait à donner une idée

Pour résoudre ce problème il ya plusieurs alternatives, voir ceci (qui n'est pas le meilleur mais il est rapide), et mobamosla dupliquemos couche à la moitié droite de la toile, puis dupliquez le calque à déplacer l'aile du côté opposé, devra être aussi :


Maintenant, choisissez le plus sombre couche (à droite) et nous avons mis en "masque rapide" (Q), sélectionnez «dégradé» (vérifier que la pente est du noir au blanc et droite), et maintenant faire glisser de droite à gauche le maintien de changement serré (à angle plat), l'image du milieu de la couche, devrait ressembler à ceci, cela nous permet de contrôler comment et où nous affecter tel que modifié (le rouge ne change pas), nous revenons au mode standard (Q ) et de voir comment le reste est sélectionné, Maintenant modifier la luminosité et le contraste dans le menu image / réglages / luminosité et le contraste (nous avons aussi «niveaux» qui serait le plus approprié, mais est plus complexe, avec une luminosité et le contraste nous parvient) (pour cacher la sélection Ctrl + H) et approcher que possible de la couche inférieure.





Querar devrait ressembler à:













Une fois terminé avec les prochains niveaux asservis sur l'image (Ctrl + E)
Maintenant ce qui reste est de mettre fin à l'union, en utilisant le "cloner" (tel qu'il est utilisé plus tôt) et le "doigt"! (Cet outil vous permet de manipuler l'image comme si ils ont obtenu le doigt mouillé avec de la peinture, est spécial pour cela, je vous invite à jouer avec cet outil, il donne des résultats très intéressants)

Lirait comme suit:

Cette étape n'est pas nécessaire, mais il est mis en œuvre pour comprendre que c'est la texture sera intéressant de retourner d'où je sortais de la fenêtre, tout comme nous l'avons fait avant de faire correspondre les bords, mais maintenant cadrerait perfectamete.

J'espère que vous avez servi ce mini tutoriel!

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