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FAQ: Création d'une application iPhone

Vous voulez faire de votre développeur iPhone et que vous n'êtes pas? Vous avez une idée, mais vous ne savez pas comment faire pour le développer? Dans cet article, nous passerons en revue les questions fréquemment posées qui ont les utilisateurs qui souhaitent créer une application pour iPhone ou n'importe quel appareil mobile, en général, que ce soit Android ou WindowsPhone. Il est basé sur de vraies questions que nous recevons.

diseñando tu aplicacion móvil

Quel est le prix d'une application iPhone?

Presque toujours il est difficile d'évaluer une demande. Pour éviter de tomber dans des paramètres subjectifs, nous essayons de suivre une métrique du temps de travail et un taux horaire. La valeur totale sera le nombre d'heures travaillées par cette valeur. Selon la complexité du projet, le nombre de personnes impliquées et la portée du projet, un prix final est calculé. Le coût horaire peut être d'environ 40 - 70USD. Dans le cas d'un taux horaire de 40USD et le développement de 2 mois aurait un prix final de 12.800 $. Les pourparlers sur le magazine d'euros pour 10 mil Emprendedores.es une application de 2 mois et les applications 100mil depuis plus de 6 mois ( voir l'article ici ) Si vous souhaitez demander un devis pour votre projet, s'il vous plaît visiter mon formulaire Web www.na8.com . ar / budget

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Quelle est la gamme de prix?

Les prix peuvent varier de plusieurs façons, par exemple, si l'application iPhone se fait uniquement ou également une version pour iPad, si vous incluez un Content Management System (CMS), si vous jetez ensemble d'un site web, si vous avez l'interaction avec les réseaux sociale, base de données locale et / ou un serveur, ou de ne pas inclure la conception graphique ... et plusieurs autres caractéristiques qui dépendent de l'application à développer.

Combien de temps faut-il pour faire une application?

Preguntas Frecuentas sobre desarrollo para iPhone

Dépendent également de l'application que vous voulez faire. Développer un jeu peut prendre de 6 mois à 2 ans. Une application "normale" écrans navigables et sans grande complexité qui peut être fait en quelques mois. En moyenne, les apliaciones normales prendra environ 3 mois de développement et un mois supplémentaire dans laquelle détail près a effectué des tests et des corrections qui sera publié dans les marchés.

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Qu'est-ce qu'un Système de Gestion de Contenu (CMS) et pourquoi ai-je besoin?

Crea tu propia app Un système de gestion de contenu, "Content Management System" (CMS pour Content Management System courte en anglais) est un groupe privé pour un administrateur d'un site peut créer, modifier ou supprimer du contenu. Le meilleur exemple connu est un blog, un blog de ​​l'accès des auteurs avec votre nom d'utilisateur et mot de passe à un groupe spécial où ils peuvent créer des articles, télécharger des photos et des vidéos et de définir l'apparence du blog. Qu'est-ce CMS avez-vous à voir avec une application iPhone? La plupart des applications iPhone interagir avec un serveur de fournir du contenu à leurs utilisateurs. Idéalement, en conjonction avec le développement d'applications mobiles pour développer une application spécifique de la CMS. Si par exemple votre application fournit les adresses de restaurants à proximité de vos utilisateurs, vous aurez besoin d'un CMS qui vous permet de charger les restaurants qui veulent se présenter avec votre nom, adresse, photos, etc. Tout ce que l'information sur le pouce gardant une base de données sur le serveur. Pour rendre les choses claires: c'est comme si tous les restaurants que vous allez effectuer un «post sur votre blog". Créer un CMS spécifique pour votre développement d'applications est tout ce qui peut être coûteux, mais il vous donne la souplesse nécessaire pour mettre à jour le contenu de votre application de façon indépendante pour mettre à jour l'application en entier si statique (CMS).

Aurai-je besoin d'embaucher un serveur (hébergement) et un Com.?

Il ya des chances qui, ensemble, avec votre application définit un site Web pour faire la promotion, pour discuter de qui vous êtes, ajoutez une section de soutien aux utilisateurs, permettant aux utilisateurs de communiquer avec vous et apporter un soutien. Pour que votre site web a besoin d'embaucher un service d'hébergement qui coûte environ 100USD par an (le typique "Linux serveur partagé») et enregistrer un coût Com. Autour de 20USD. Si vous n'avez pas de plan pour créer une promotion sur le Web, vous aurez pour voir si votre application a besoin d'un CMS ou non parce que si vous en avez besoin, il faut engager l'hébergement, mais pourrait vous faire économiser enregistrer le domaine ". Com".

Pourquoi dois-je une base de données de mon application? Pourquoi est-il une base de données locale et l'autre sur le serveur? Quel est le cache?

Bases de Datos para tu Dispositivo Si vos requêtes d'applications mobiles de données sur le serveur (probablement votre CMS), comme du texte ou des photos, vous ferez à l'internaute de se connecter soit via wifi ou 3G. Si pour un téléchargement photo 1 Mega, qui a un délai d'attente, ne veulent pas pour recomposer si le rejet est effectué que Mega et doivent attendre et «d'utiliser l'Internet." Puis il crée ce qu'on appelle «cache» qui, dans ce cas enregistre la photo de 1Mb sur l'appareil et si le nouveau choix de l'utilisateur la charge de la mémoire au lieu de la demande du serveur. Donc, épargnez-«temps et d'argent" et d'améliorer votre expérience utilisateur. Lorsque nous avons une interaction de l'utilisateur un peu plus complexe et le serveur, comme avoir des images liées avec du texte, audio ou de l'information portée par l'utilisateur, les préférences et les renseignements personnels, de l'avoir correctement organisé et des consultations sur une rapide devrait créer un "base locale" (le smartphone). Un autre avantage de la combinaison de l'aide d'un cache et une base de données locale est de permettre «la navigation hors ligne" application, lorsque l'utilisateur se trouve dans les zones où aucune connectivité. Autrement dit, même s'il n'est pas connecté à Internet, par exemple dans un avion, vous pouvez toujours consulter les informations (photos, texte, etc) que vous avez téléchargé plus tôt.
La base de données distante (ou serveur) permettra de recueillir des informations à partir de votre CMS et peut également avoir vos informations téléchargées par les utilisateurs, comme une sauvegarde, de consultation ou de statistiques.

Donc: je peux ajouter du contenu plus tard? o Chaque fois que vous voulez un changement, je dois reprogrammer l'application et dépenser de l'argent? Vais-je toujours besoin d'un programmeur?

Si vous dites un CMS, votre application est susceptible de rester la même et ne disposent que d'apporter des modifications au contenu, ce qui aurait des coûts supplémentaires. Vous vous ocuparías de mettre à jour l'application.
Si au contraire vous souhaitez ajouter de nouveaux écrans ou des fonctionnalités à votre application, vous aurez besoin d'un programmeur pour modifier le code et soumettre à nouveau l'application pour télécharger un patch pour le marché comme une mise à jour. Donc, vous devez demander un devis pour évaluer le prix de ces changements.

Comment puis-je sais que je vais voler l'idée?

Il est très fréquent que nous posons cette question, beaucoup de gens croient qu'ils ont «l'idée» et ont peur de se faire voler votre idée géniale. Je me suis passé par ce stade : P . Mais la vérité est que très peu ont une idée géniale et révolutionnaire qui pourrait changer le monde ne veut pas les décourager, mais ce n'est pas moi, ils disent que les grands investisseurs , des experts et des entrepreneurs . Presque tout le monde est d'accord que les idées ne valent rien (et vous avez bien lu!). Ce qui importe vraiment, c'est la mise en œuvre de l'équipe de projet et le développement de cette entreprise. Outre tous d'accord que ce n'est pas «inventer» quelque chose de nouveau, mais le plus souvent quelque chose de copies existantes et de l'améliorer, ou de combiner les caractéristiques dans un seul produit ou de simplifier un complexe pour être accessible à de nouveaux publics. Pensez à Google, quand il est apparu en 1997 et il y avait plusieurs moteurs de recherche: Yahoo, Altavista, Terra et pourtant révolutionné l'industrie par son design minimaliste et d'une manière différente de l'indexation et le classement de laisser un lien qui pourrait être utile d'enregistrer des marques de commerce et des idées : . http://www.lecantolas40.com ar/como-registrar-marcas-e- idées, l'esprit d'entreprise /

Qu'est-ce que la conception d'une appli iPhone / Mobile? iPad / Tablet ou sur le Web? sites Web.

Partes de una aplicacion iPhone Rappelez-vous toutes les possibilités qui vous donnent les appareils mobiles: smartphones d'aujourd'hui ont des processeurs et la mémoire RAM en tant que PC de bureau. En plus d'interagir avec l'environnement ont accéléromètre, GPS, appareil photo, capteurs, micro et haut-parleurs, le véritable «téléphone» et SMS. Et l'accès à Internet bien sûr et, partant, de réseaux de contacts, calendrier, e-mail et sociale et de la connectivité Bluetooth. Tout cela avec un petit écran tactile. Les comprimés n'ont pas le téléphone, mais ils ont un écran plus grand et plus de puissance de traitement et de la mémoire.
Lors de la conception d'une application mobile, nous devons tenir compte de la taille de l'écran pour la conception et la convivialité pour l'utilisateur de prendre. Pour les boutons, par exemple Apple recommande une taille minimale de 40 × 40 pixels, de sorte que le doigt d'une main humaine ne peut y toucher.
Si tout va lancer une application mobile, et la tablette web, vous devez garder le même style de telle sorte que la demande est conforme et facilement reconnaissable à l'utilisateur.

Devraient intégrer mon application dans les réseaux sociaux?

Le pouvoir de communication des réseaux sociaux d'aujourd'hui est indéniable. Ils sont très importants et ont le pouvoir de rendre les réseaux de contacts peut viralizar contenu en quelques heures. Chaque fois que possible et non-intrusive doit avoir des options pour interagir avec les réseaux sociaux à partir de votre application. Il donnera une valeur ajoutée à votre produit et il rend la vie plus facile pour l'utilisateur, servira aussi de la publicité gratuite pour les autres de télécharger votre application encourager.

Si mon application ne va pas être libre, comme je l'ai payé? Comment puis-je vendre mon application?

Une fois le développement de votre application, vient l'étape de la publication dans les marchés. Si Apple App Store et Android si le magasin Play. Lorsque vous décidez de publier un prix, peut être gratuit ou payant. Le prix est généralement de 1 $. Notez que Apple et Google se retrouvent avec 30% de vos gains. Donc, si vous avez 100 à 1 decargas USD effectivement va faire payer 70 USD.

Comment faire de téléchargement (downloads) de mes utilisateurs app?

Une fois votre application publiée dans le marché pour les utilisateurs de télécharger à partir de là. Les utilisateurs n'auront pas de télécharger l'application depuis votre propre site ou à partir d'un serveur d'hébergement ou de votre ordinateur. La seule façon de télécharger (et payer) se fait par le fonctionnaire MercadOr Apple et Google.

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¿Je peux vendre mon application sans passer par Apple / Google?

N ° Pour vendre votre application (du moins légalement!) Devrait être publié dans les marchés officiels d'Apple et de Google. Si vous devez changer votre modèle d'entreprise et offrir des alternatives.

Pourquoi Apple ont à accepter ma demande? Pourquoi ne pas accepter cette raison? Ce que le marché Android est le même? Combien de temps qu'il faut pour passer en revue?

Apple a une politique de suivi et d'examen des demandes avant de poster. Parmi d'autres choses critiques de l'application ne contient pas de nudité, ce n'est pas injurieux ou discriminatoire, elle ne viole pas le droit d'auteur et techniquement ne dépassant pas les limites de la mémoire de l'appareil, qui ne contient pas de bugs et ne vole pas vos informations privées. Le processus dure environ 1 semaine.
Google ne contrôle pas les applications précédemment, et contient certaines politiques sont différentes et parfois les applications qui sont potentiellement dangereux ou qui se comportent comme des virus ou des spamm. Le public est lui-même chargé de faire rapport à ces demandes et les actes de Google, puis se retire.

Ne vous faites des applications? Où sont-ils? Comment puis-je contacter?

Crea tu propia aplicacion a partir de una idea

Nous sommes en train de développer des applications mobiles pour iPhone / Android et la tablette / iPad. En outre rendre les sites Web (HTML5 + CSS3) et les applications Web (tel que des adaptations d'applications smartphones) pour soutenir Nokia, BlackBerry ou WindowsPhone. Nous, en tant CMS, sites de lancement et l'intégration dans les réseaux sociaux. Notre façon de travailler est à la pige.
Nous avons la présence en Argentine et en Espagne et développements réalisés sur diverses parties du monde (Mexique, Etats-Unis, Argentine, Espagne, Uruguay).
Toute question ou demande de devis s'il vous plaît nous contacter ou nous laisser un commentaire sur ce post. Je vous invite à me suivre sur twitter @ jbagnato et visiter mon site personnel www.na8.com.ar

Espero tus comentarios para desarrollar para iOs / Android

En bref ...

J'espère que ces questions fréquemment posées (FAQ) et des réponses pour le développement d'applications iPhone / mobiles servira à clarifier certaines de vos questions et peut aller de l'avant et continuer à créer de nouvelles applications. Mon intention est de continuer à ajouter des sujets, les questions posées (et répondu) et des consultations avec le temps à faire pour améliorer ce poste.

Bien sûr, je vous invite à faire des commentaires, des requêtes ou des demandes de devis !

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Catégories: Chiffres , les généraux , les projets , les Qu'est-ce l'enfer , des

10 problèmes que nous avons notre imprimante 3D en 2012


Nous savons tous que 2012 sera le début d'un nouveau marché des imprimantes 3D révolutionnaires viennent à nos maisons. La technologie a tellement progressé que coûtaient moins cher et on peut acheter à un prix raisonnable de notre propre imprimante 3D pour créer des objets réels.

Nous pouvons télécharger gratuitement des modèles 3D de faux Bonjour Kitty pour ravir nos amis, ou nous descendons The Pirate Bay illégalement à partir d'un fichier d'origine de Donald Duck 3D et ajouter un bouchon de Che Guevara, que nous avons toujours rêvé de faire pour montrer qui est le système vraiment en charge!.
Avez-vous eu un accident et vous avez cassé un tibia? Pas de problème! Maintenant, vous pouvez imprimer vous-même un os pour vous-même! Maintenant, vous pouvez cesser de payer la sécurité sociale et payer pour votre Epson s'il vous plaît obtenir 3D en versements des acomptes de 12 100USD!.
Pouvez-vous briser le guidon de la moto? imprimite nouvelle celui qui correspond pour vous!
Vous vous souvenez du gros rouge Mazinger Z qui vous plaisait tant comme un enfant et vos pères n'ont pas eu pour Reyes parce que vous étiez mauvais? Imprimilo!
¿Êtes-vous un romantique? Imprimile votre petite amie une copie de votre visage avec un clin d'oeil!

Révolution avec les gagnants et les perdants

L'imprimante 3D cessera de vendre des autocollants mobiles? Comment briques LEGO pour les enfants? Il termine par l'industrie orthopédique épargner? ¿Pour les surfeurs jeunes arrêtés pour trafic de modèles tridimensionnels qui avaient le droit d'auteur Mario Bross?
Tout ce que nous ne savons pas, mais nous savons les problèmes qui viennent et ils vont nous faire un casse-tête:

Les 10 problèmes de notre imprimante 3D en 2012

  1. J'ai imprimé un os thoracique à ma lettre, mais je suis allé à A4.
  2. Je suis sorti de l'encre et Napoléon cours d'histoire de poupée je n'avais pas la tête.
  3. En utilisant d'autres cartouches "recycle" les parties I fondre la vitesse d'horloge.
  4. Avez-vous sortir de plonger avec vos lunettes 3D? Erreur ..! ne pas utiliser l'encre indélébile.
  5. Ne voulant pas passer beaucoup de la cartouche fait une fusion de Luke Skywalker et la Princesse Leia tout-en-un.
  6. Lorsque la fenêtre m'a demandé combien d'exemplaires, je me suis embrouillé et j'ai maintenant 100 répliques de cas de l'iPhone rose qui disent "Happy 2013".
  7. Envoyé à imprimer un "David" de Michel-Ange à la taille et m'a coûté U $ D 18 000 cartouches 3D. Suis-je apte à se rendre à Florence?
  8. J'ai un fichier qui a dit: «Barbie.3ds" et quand j'ai imprimé était un Picachu dégénérer.
  9. J'ai acheté l'imprimante 3D et dit qu'il ne supporte pas les fichiers 3DS! il ne lit que le directeur Hewlett-Packard extension et il n'y a rien à perdre! Quelqu'un at-il le convertisseur, le crack ou patch?
  10. Lorsque la mise à niveau prendre en charge l'imprimante PPP? Parce que Megan Fox, mais imprimé un sur cuadradita : (
    impresora 3d

3D prospective

C'est ce qui a été, en premier lieu les modèles de base qui impriment un petit carré et sooo lent, mais de bien meilleure résolution, puis desués consommation vient une troisième génération "Enregistrer la cartouche" et plus rapide mais bruyant. Retour en 2015 vient d'une version portable pour transporter dans votre poche, mais personne n'est intéressé par quoi que ce soit l'impression en 3D, 4D sera hologramme à la mode.
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Liens intéressants sur l'imprimante 3D:

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Trouvez-moi sur Twitter @ jbagnato .
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Conception d'une application iPhone

2 comments 14 octobre 2011 2 commentaires

Je vais essayer de résumer tout le travail que j'ai pris l'application DÉVELOPPER Mussage iPhone en une semaine . Si vous ne savez pas encore ce que Mussage, vous pouvez lire cet article !.

Je faisais les étapes et les outils (la plupart du temps gratuit) que j'ai été en utilisant.

Diagramme de cas

Tout d'abord, et en s'appuyant sur ​​l'idée, j'ai fait un diagramme de cas d'utilisation avec yuml.me

Maquette

Puis un régime harmonisé écrans de navigation avec Balsamiq Maquette :

DER

Il est temps de concevoir des tableaux qui auront la base de données! Pour cela, nous utilisons le concepteur MySqlWorkBench

Xcode

Il est temps de programme en Objective C ...

Également utilisé les suivantes cadres, des bibliothèques et des outils pour IOS:

  • FMDB pour SQLite
  • JSONKit et Json réception de l'analyse du serveur
  • Hash MD5 pour l'envoyer au serveur et d'authentifier le login
  • L'internationalisation des cordes et Xib en anglais et en espagnol.
  • Vues QuartzCore pour l'animation
  • MediaPlayer pour jouer des chansons sur l'iPod
  • MessageUI pour envoyer des mails au sein de l'app

Server Side (PHP)

Développé avec le IDE Aptana Studio 3 API pour fournir des services à l'application et d'interagir avec la base de données.

Conception graphique

Je n'ai pas vraiment trop graphique, j'ai utilisé les contrôles standard IOS et ajouter quelques petites icônes , que si ...

Application Web pour HTML5

Pour accompagner le lancement de l'application, un site Web basé sur un modèle et à l'écoute avec PHP.

Message sur l'AppStore

Enfin, publier l'application!. C'est un peu compliqué la délivrance de certificats et de préparer une version pour la distribution, mais en suivant les instructions sur le site d'Apple, vous pouvez passer.
Hay que tener preparados los screnshots y el icono en distintos tamaños para iPhone 3G (y menor) y para iPhone 4 con Retina Display.

Listo!

Una vez que Apple aprueba nuestra app (tarda una semana) a empezar a promocionar nuestra app ! Bajarla y usarla!
Te invito a Probarla:
Exitos para todos!
Cualquier consulta dejame tu(s) comentarios acá, o buscame por twitter @jbagnato . Si querés podés solicitar un presupuesto para desarrollar tu app !.
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.!.
Escrito por Juan Ignacio Bagnato

IPhone Mussage, messages musicaux

October 5th, 2011 4 comments

Qué es Mussage?

Les dejo un video que explica qué es y su funcionamiento

link a YouTube

La idea

Una idea simple con elementos que ya existen pero combinandos de una nueva forma; voy a explicarme a través de unos conceptos clave:

  • La mayoría de las personas utiliza los mensajes de texto
  • Se envian mensajes entre amigos, familiares y pareja.
  • A todos les gusta escuchar música.
  • Todos guardan enormes cantidades de canciones en el iPod, entre 1.000 y 7.000 según la capacidad del dispositivo.

A partir de esto pensé: ¿No sería bueno poder enviar una canción con un texto a un amigo? y la realidad es que no hay ninguna aplicación que te deje hacer esto de forma sencilla. Otro obstáculo son los derechos de copyright de los artistas…

EUREKA!

¿Por qué no enviarle un mensaje de texto a un amigo con una canción que tiene en SU PROPIO smartphone ?
Me pasa con frecuencia que como tengo tantas canciones en mi iPhone nunca sé realmente qué discos y artistas tengo guardados y de vez en cuando utilizo el modo Random para escuchar música y me sorprendo diciendome “no sabía que tenía esta canción”.
Además otro punto positivo de la idea es que se supone que las canciones que uno tiene son sus favoritas, las que más te gustan. Entonces si envío una canción a un usuario de su propia biblioteca de canciones, es difícil que no le guste!.
Lo mejor de todo: es simple de programarla en iPhone, no requiere un equipo monstruoso ni meses de trabajo, al menos para desarrollar la idea básica. Obviamente después se puede mejorar y agregarle features, pero el concepto de la idea es realizable por un sólo developer.

Naissance

Asi nació Mussage -mezcla de las palabras en inglés Music + Message- una aplicación desarrollada en una semana , como les comentaba en un post anterior. Fue una semana dura, de horas y horas de programación, diseño y aprendizaje!. Envío para la revisión de Apple y ya está aprobada!!

Disponible en iTunes AppStore

La aplicación ya está lista para bajar a tu iPhone, iPod Touch o iPad en el app store de Apple, para bajarlo ahora mismo hace click en la imagen:
Ya se encuentra la versión 1.1 con significantes mejoras hechas a la versión anterior.
Además los invito a visitar la Web de Mussage en http://www.na8.com.ar/mussage que tiene información adicional de la aplicación.

Futuro

Quiero agradecer a mi Wapis que me ayudó en los dibujitos del video-tutorial e hizo la grabación del relato del video super bien! Además el logo también es de ella!. Muchas Gracias!!!
El futuro de la aplicación se irá viendo, seguramente se pueden hacer muchas mejoras! Espero sus comentarios y sugerencias!!
Es posible que desarrolle una versión para Android y una específica para el tamaño de pantalla del iPad.
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Juan Ignacio Bagnato.
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Le défi de la création d'une application iPhone dans 7 jours

September 26th, 2011 21 comments


Antecedentes iOs

Hace unos 3 años que estoy programando aplicaciones para iPhone/iPad y la realidad es que aún no desarrollé ninguna propia. Durante un año estuve trabajando para una empresa Startup y aprendiendo el lenguaje de programación Objective C y participando en proyectos de varias apps (las cuales muy pocas vieron la luz): una app publicitaria para Toyota, un juego de matar zombies basado en un comic, una aplicación para aprender a cantar con Karaoke y otra similar a Twitter pero con mensajes por voz. Luego trabajé de forma Freelance para terceros y fui “evolucionando” en las versiones del iOs; nuevas APIs y del lado del servidor PHP y comunicación vía JSON.

Requerimientos Ideales

Siempre tuve varias ideas de aplicaciones iPhone, pero hasta el momento nunca las llevé a cabo. Como no tenía cuenta en el Apple Developer Program no podía publicar en el Appstore. Hace unos meses me suscribí al programa y eso me da la posibilidad de poder publicar. Ahora, sólo falta decidir la idea e implementarla.
Algo que fuí aprendiendo con el tiempo con respecto a las ideas es que para poder realizarlas deben ser simples. Lo simple es lo mejor. Sencillo, minimalista, que cumpla una función determinada; que no sea abrumadora para el usuario. La política de Apple es esa y lo dice en sus guías para desarrolladores: conviene que sea una aplicacion “pequeña” que hagan una sóla cosa pero que la hagan muy bien.

El desafío

Asi nació el nombre de Mussage para una idea que tuve a finales de 2009 para una aplicación iPhone que me parece que cumple con las condiciones: es simple, se enfoca en resolver una cosa y es viable. Ya les contaré en un próximo Post sobre ella. Ahora tengo el desafío de intentar desarrollarla en una semana que es el tiempo libre que tengo antes de empezar un nuevo trabajo freelance!. Podré hacerlo?…

Para lograrlo, me planteo un cronograma y cuento con una serie de herramientas gratuitas y muchas de ellas On-line.

Cronograma

  1. día 1 Diseño: UML, DER (base datos) y estructura web, mockup de navegación de la app
  2. día 2: Creación de Login (iPhone + web PHP)
  3. dia 3: Estructura iPhone app, navegación entre pantallas
  4. día 4: Acceso a la librería de iTunes y envío de datos JSON al server
  5. día 5: Recibir listado de mensajes recibidor y envío de mensajes a otros users
  6. día 6: Internacionalización y Testing, detectar Memmory leaks
  7. día 7: Diseño gráfico y Publicación en la App Store.

Outils

  • iPhone Mobile

    • X-Code para codear Objective C.
    • Articulos en el iOS Dev Center de Apple.
    • Libreria FMDB para base de datos SQLite.
  • D'autres

    • Servidor Apache
    • Base de Datos MySql
    • CLiente FTP Filezilla
    • Producteev para administrar las tareas en Mac, iPhone o Web, muy bueno para mantenerse ordenado (free)
    • Packs de icônes gratuites
Dans un futur post, je vais vous en dire plus sur l'idée de développer " Mussage, message musical ".
Un coup de pouce!
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MISE À JOUR: En raison des nombreuses questions que j'ai reçues à propos du développement d'applications iPhone / Mobile / Tablettes, j'ai créé un nouveau poste de FAQ dans la collecte et la mise à jour, je vais essayer de répondre et de clarifier vos doutes! Le lien FAQ est: Créer une application pour iPhone
UPDATE 2: J'ai également créé un formulaire pour m'envoyer demander des budgets pour développer des applications pour iPhone et Android.
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Catégories: Philosophie , général , la pluie

Madness Week-end: Week-end de démarrage Madrid 2011

Aller ou pas aller?

J'étais dans le doute je adhérer ou non l'événement. J'ai lu sur un blog pour les entrepreneurs: Startup Weekend à Madrid une réunion d'entrepreneurs issus de divers domaines, la technologie, de conception, le marketing, les entreprises et l'objectif de développer une idée à partir du vendredi 3 Juin après-midi, samedi et dimanche dans un marathon travailler à comparaître devant un jury composé de 4 onduleurs, dimanche soir.

J'ai signé, j'ai pris le billet Santiago - Madrid, réservé l'hôtel à proximité de la Via de métro Gran et emballé mes affaires. Sur le vol, je pensais que si vous présentez une idée ou non. Il est assez difficile: d'abord «livrer» votre idée à un public inconnu, deuxième procès avec la possibilité d'être dévalorisés, troisième, le défi étant donné à comprendre et à exprimer l'idée en seulement 1 minute.

Vous avez une idée

Dans le cas qui a organisé les filles dans la piscine Ils 2,0 (ce qui est le drapeau d'encourager et de soutenir les femmes qui osent entreprendre) nous avait envoyé avec quelques diapositives très intéressantes sur la façon de donner à votre elevator pitch de 1 minute: présente, posent un problème et votre solution en soulignant ce qui le rend novateur et original. J'ai écrit mon idée et puis j'ai lu mon propre rythme avec l'iPhone chronomètre. Conclusion: impossible de tout dire en 1 minute!. Puis il a fallu couper des choses et des phrases, des adjectifs ... et ... mieux d'écrire à nouveau.

Entré vendredi après-midi et la réunion était intéressante, j'ai échangé des mots avec plusieurs participants, les questions habituelles de "vous faites?", "Va présenter l'idée?", "C'est la première fois vous venez à un événement comme ce? ". Madrid OnRails l'espace a été de 100%, nous étions 90 entrepreneurs et bientôt de faire sauter le routeur wifi!. 33, nous a présenté des idées, j'étais le numéro 26 et tout en regardant le défilé de 60 secondes de mes ancêtres m'ont fait de plus en plus nerveux.

Ont ouvert le feu: «Mon nom est Juan Ignacio et je viens de proposer de créer le jouet de l'avenir ..."

J'ai laissé mes 60 secondes de pure adrénaline, mon cœur battait et me battre. Les propositions ont ensuite été voté et quelques-uns seulement ont survécu à la nouvelle étape, nous sommes devenus 17 et a dû se contenter d'équipes multidisciplinaires pour s'attaquer au reste du week-end. J'en avais quatre presque instantanément: Mathew designer américain, le game designer Antonio, Juan Diego commercialisation créative et Jimmy un expert de la fabrication et les relations sociales. Plus tard, nous nous joignons à Clara, la mère et concepteur de sites Web.

Entreprendre samedi et dimanche

Qu'est-ce que je peux dire? Pour moi il était clair que si ces cinq personnes étaient dans mon équipe et de soutenir mon idée c'était parce qu'ils étaient plus fou que moi. Mais qu'est-ce un moment cute! Il est étonnant de voir des gens s'impliquer dans votre projet et de travailler en cause et croient vraiment à ce qu'ils font. Le samedi et le dimanche de travailler dur, mais nous permettons sorties, des conférences et des blagues de nombreux. Travailler en s'amusant, entouré par les poupées, les jouets, avec une feuille d'aluminium sur la tête pour essayer d'améliorer le signal wifi et d'apprendre à connaître un peu plus entre nous. N'oubliez pas que quelques heures avant nous étions totalement inconnus.

Ainsi est né PincheToys , un jouet entre les enfants hybrides réels et virtuels. Un «multi-univers du jouet." Nous avons aimé l'idée, mais autant que nous avons aimé aussi pensé que c'était la plus sauvage des 10 qui sera présenté ce dimanche avant les 19HS investisseurs .

Il était 18.30hs et terminé notre Powerpoint. Maintenant, pour essayer!? Non, il n'était pas le moment et aussi comme je l'ai dit Jimmy, "ce qui vient naturellement." J'aime fou ... J'ai pensé, "ce sera une catastrophe."

Aller là-bas

Ils ont commencé les présentations et nous étions le numéro 6. Les autres projets très intéressants, des propositions bien, mais quand ils ont atteint les rendements des investisseurs vu comment détecter rapidement les faiblesses et les points faibles.

Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.

Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.

Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.

Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto .

IN CRE I BLE.

Un fin de semana de locura.

Vivir en la Web con Chrome OS

March 31st, 2011 7 comments

El Chrome Os es un sistema operativo (SO) creado por Google que tiene como principal característica que está basado en la red. Esto quiere decir que el único software que necesitamos es un navegador web.

El fabricante toma como premisa que todas las actividades que realizamos cotidianamente están en internet , por lo tanto nuestra computadora se transforma en una “terminal boba” en donde sólo tipeamos direcciones de sitios web y ejecutamos nuestras tareas.

Por el momento existe un “ programa Piloto ” (para residentes de USA) para testear el SO en donde Google entrega una Notebook Cr-48 (feo nombre!) que tarda en arrancar unos breves 10 segundos. Entonces lo que vemos en pantalla es un minimalista Navegador web: el Chrome.

Cómo es Chrome OS?

Al iniciar nuestra sesión del ordenador con el usuario de Gmail, tenemos acceso a nuestro correo, contactos, calendario y chat. El navegador sincroniza y guarda nuestro estado por si la notebook fallara, explotara, la robaran o simplemente nos loguearamos en otra máquina con Chrome OS y mantendría completamente el estado en el que se encontraba: las pestañas abiertas en el mismo orden, los documentos “auto-guardados” con las últimas palabras tecleadas y el chat con alguien preguntando “estás ahi?”.

Para editar documentos en línea tenemos el Google Docs, en donde podemos escribir textos, completar planillas de calculo, hacer “presentaciones Powerpoint”. Además a través del Chrome Market tenemos acceso a cientos de aplicaciones gratuitas y pagas que nos ofrecen soluciones a todas las necesidades que tengamos: productividad, estilo de vida, comunicación y lo más importante; juegos.

Algunos puntos a favor

Toodo toodo se actualiza solito, es decir el sistema operativo -que básicamente consiste en ser un webbrowser- se actualiza periódicamente desde internet para mantenernos seguros y con los últimas innovaciones de la red al día.
El sistema es super liviano y ejecuta velozmente; pensemos que técnicamente todo el procesador y memoria de la computadora está dedicado exclusivamente a que naveguemos “cómodos” por internet. Y eso es mucho poder de procesamiento y velocidad en el 2011.

Algunos puntos en contra

Tener todos nuestros archivos, fotos, videos e identidad subida a la red resulta un poco aterrador en caso de que alguien lograra descifrar nuestra clave personal de acceso.

Entonces…

Todo esto no podría haber existido unos años atrás; se necesitó de computadoras rápidas y con mucha memoria, de internet, una sociedad que se vuelca cada vez más a la red a compartir conocimientos, la evolución del HTML5, la web 2.0, la aparición del Cloud Computing, la telefonía móvil, el abaratamiento de costos y todo eso para meter nuestras vidas -comprimidas- en diversos servidores del mundo.

El Chrome OS es un buen nuevo enfoque para un sistema operativo, para hacer temblar a la saga Windows de Microsoft que estuvo dominando el mercado hogareño durante más de 20 años y para -al menos- preocupar al repunte del OS X de Apple. Tiene buenas ventajas sobretodo por su velocidad y simplicidad de uso y por la genial integración al poderoso y multipropósito “mundo de Google”.

Firefox 4 Vs Firefox 3.6

March 24th, 2011 6 comments

La 4ta versión de Firefox salió al público hace 3 días y hace alardes de ser veloz y superior a su antecesora. Nosotros lo testeamos.

Captura de la web de FF4 Para la prueba seleccionamos 15 sitios web de uso frecuente de diversa índole y con servidores distribuidos en distintos servidores del mundo. Medimos los tiempos de carga de cada página mediante el plug-in YSlow (de Yahoo) reiteradas veces y comparamos.

Atención! Las pruebas están sujetas a muchos posibles errores ya que depende del tráfico general que exista en la red en el momento en el que se mide, podría ocurrir que el sistema operativo demore más o menos en responder o que el server destino tenga congestión o retrasos al momento de responder. Para intentar reducir esos margenes de error, tomamos 5 mediciones por cada sitio tanto con la versión de FF 3.6 y con la versión 4 y promediamos los valores. Para la prueba se utilizó mi MacBook con OS X 10.6.6 y las vesiones de Firefox sin plugins instalados (a excepción del YSlow).

And the winner is… Firefox!

La suma de los promedios de los 15 sitios en FF3 nos da un total de 174.82 segundos mientras que la versión 4 de Firefox es la ganadora con 119.6 segundos. Es decir que nos ahorramos unos 55.21 Segundos de nuestras vidas al navegar estos 15 sitios, casi un minuto salvado gracias a los ingenieros de Mozilla!!!

Tiempos de Carga de Firefox 3.6 y de FF4

Cuanto menor es el tiempo mejor. En Azul FF3.6 y en Rojo FF4

La lista completa de sitios y de tiempos promedios obtenidos se las dejo a continuación:

Tabla de resultados de tiempos de carga de FF3.6 y FF4

Les 15 sites qui ont été utilisés pour mesurer les résultats

Au-delà de ces résultats, la vérité est que la version 4 est jolie conception de niveau et une sensation de douceur pour naviguer, a augmenté la sécurité et la conformité avec les normes pertinentes de HTML5. Recommandé passage de la version antérieure à la nouvelle. Vous pouvez le télécharger à partir ici .

Mesures à venir FF4 vs Chrome ...

Qu'est-ce que Twitter et ce qui est

1 comment 3 septembre 2010 un commentaire

Qu'est-ce que Twitter?

Twitter apparaît comme un outil semblable à un blog, mais dans laquelle nous avons limité le nombre de nos caractères à écrire 140 caractères par article. Il ressemble à une boîte où nous plaçons notre «statut» (comme dans le MSN Messenger ou GTalk) dans laquelle vous écrivez brièvement votre humeur du moment, que faites-vous, une pensée ou une phrase. Actuellement partager des liens vers des blogs ou des nouvelles, des photos et des vidéos.

Il suffit de ne pas l'obtenir! Puis-je utiliser?

Tout au long du reste de ce rapport, nous allons essayer de répondre à cette question. Beaucoup de gens n'ont encore jamais utilisé Twitter demander s'il ya des blogs, la messagerie instantanée et Facebook avait besoin de ce nouveau service. La réalité est que Twitter a introduit de nouveaux concepts qui n'existaient pas et il était si forte. D'une part pour avoir une capacité limitée oblige le texte que vous tapez à être concis et précis. D'un autre côté il ya de nouvelles définitions et des rôles tels que les "adeptes" (n'existait pas avant) et d'expliquer un peu mieux alors.

Nouveaux concepts: les partisans et les nouvelles en temps réel

Contrairement à Facebook, où deux personnes à contacter à la fois doit être accepté, sur Twitter, vous pouvez suivre une autre personne sans son être notre "ami". C'est le concept de suiveur. Et nous pouvons aller à beaucoup de gens et d'autres peuvent être intéressés à nous suivre et ce que nous disons dans nos tweets.
L'autre concept est né avec Twitter nouvelles en temps réel et a créé ou rapporté par le même twitter. Étape de l'expliquer lorsque le service a gagné une masse critique importante d'utilisateurs et être encore capable de tweeter à partir de votre téléphone mobile, a commencé à diffuser des nouvelles et des développements à long avant qu'ils apparaissent à la télévision ou la radio. Un bon exemple est quand un avion s'est écrasé à New York , où l'accident a été couvert en temps réel via twitter, c'est ainsi qu'il se passait des gens qui étaient près de l'endroit. Et tout ce que la couverture était avant qu'elle ne touche CNN ou d'autres médias.

Pas d'intermédiaires: Célébrités sur Twitter

Lorsque vous générez un lien direct entre "suiveur et suivi", nous pouvons établir un lien entre notre ligne du temps avec des célébrités d'écriture de nouvelles, des personnages célèbres, de marques ou d'autres qui nous intéressent. La nouveauté de cela est qu'il n'y a jamais été aussi une relation directe entre la voie "fan" et "Dieu." L'autre jour, j'ai entendu dire que Alanis Morisette était enceinte de ses propres mots dans votre tweet. Considérons que, avant d'apprendre de telles nouvelles était encore un circuit beaucoup plus long et plus compliqué: le représentant de la chanteuse met en garde la moitié, alors que soulève la version intermédiaire (Reuters) et arrive enfin à un journal local en ligne puis discuter de certains annonceur à la radio.

Facebook Vs Twitter

Si je dois Facebook, vous devez disposer d'Twitter? ne sont pas les mêmes? Réponse: Ils ne sont pas les mêmes. Bien qu'il existe des réseaux sociaux parce que nous lier à diverses personnes et de partager des commentaires et des opinions sont très différentes. Une des différences, dit et se trouve dans la connexion entre les utilisateurs n'est pas nécessairement bidirectionnelle et Facebook. Aussi Twitter est caractérisé par de très simple: un texte court, peut-être un lien et aller. Facebook est un ensemble de services: télécharger des photos et des vidéos, calendrier d'événements, jeux en ligne, des sondages et bien plus encore. La simplicité de Twitter, il est très pratique pour une utilisation à partir de téléphones mobiles à lire afin de mettre à jour l'état de leur propre.

Histoire naturelle: les hashtags

Twitter est né au début de 2006 et a été progressivement changer et il y avait des améliorations. Une caractéristique très intéressante qui a émergé par les utilisateurs étaient les "hashtags". Les hastags sont des étiquettes utilisées pour identifier le Twitt et il est utilisé et le caractère #. Par exemple pourrait être utilisé # musique , # films ou de plus en plus fréquent de voir des balises de recherche d'emploi avec # l'emploi . Ils sont très utiles lorsque l'information en temps réel de recherche et de filtre.

Donc, Twitter est fait pour ...

En conclusion nous pouvons dire que je ne sais pas précisément ce que Twitter, vous avez probablement plusieurs fonctions différentes selon la façon dont vous utilisez chaque personne. Mais peut-être la généralisation un peu et la racine de ce que nous décrit ci-dessus, nous pouvons dire que Twitter est un outil de communication en ligne, bornée et concis.

Comment faire pour démarrer?

Si logré convencerte -al menos un poquito- de que Twitter sirve y es útil para algo, podés empezar dirigiendote a twitter.com y crear una cuenta con tu nombre de usuario. Recomendación: registrá un nombre corto!.

Y si querés contactarte conmigo mi usuario es @jbagnato , Saludos!

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(Qué es) un Inmigrante Digital en 140 caracteres

August 27th, 2010 No comments

Son aquellas personas que no tuvieron Pc ni internet desde siempre, sino que tuvieron que aprender a usarlas siendo ya un poco más grandes

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