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Film Battlefield: "L'Hôtel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Deux ans ou plus, j'ai été accro joueur de Battlefield 1942 et 2, j'ai rejoint un clan (Phoenix) avec laquelle nous étions des «champions» de l'Argentine dans un tournoi organisé par un serveur et la communauté locale, et grâce à ce nous avons fait une interview à la télévision sur la télévision par câble en rock & pop. A cette époque, j'ai commencé à voir des gens de la scène ces vidéos de jeux (célèbre " la mine "le cas échéant), à moi personnellement j'adore faire des vidéos ou courts métrages ou des films, précises et agréablement me souviens de l'année .. 90 ... 91 ou 92 .. ok .. pas aussi précis où Disney a publié un jeu appelé Stund île , l'un des premiers jeux en 3D dans l'âge d'or de la DOS (à l'époque il n'y avait rien en 3D et bien sûr tout cela était primitive 3D, pas de textures, pas d'ombres, ou quoi que ce soit, tout simplement lowpoly 3d objets mais il a servi, et cette créativité stimulée beaucoup), le jeu était essentiellement c'était avions et de les abattre et de les exposer pour effectuer des acrobaties dans une salle de cinéma, tous dans le jeu même. A titre d'exemple de film allait atterrir un avion sur un train en mouvement, ce fut l'intro:

Le jeu avait la possibilité de publier (ce qui m'a beaucoup appris et je suppose qu'il vient mon amour pour cette région) et a également eu l'option de faire vos propres vidéos avec n'importe quel argument, tout simplement génial pour l'époque, aujourd'hui, cette " le film " qui est semblable dans le concept mais pas la même chose.

Revenant champ de bataille, quelques jeux ont des options pour sauver à la vidéo, mais le champ de bataille a une option pour enregistrer le jeu, cela veut dire maintenir la position et les actions de tous (techniquement parlant coordonnées et les états) et peuvent jouer le jeu sous n'importe quel angle, ce donne une grande liberté de faire ces choses; Pour vérifier cette marque une vidéo intitulée "Le francommander" un tireur d'élite (sniper) et commandant (le commandant) tout en un, essentiellement en jouant un jeu normal, comme il a mis le match (en mode déconnecté ou contre l'ordinateur), puis avec une post-production petit boulot était comme suit:

Tout d'un seul coup, si il y aurait prévu de telle sorte que la scène a été ainsi par exemple les punks qui veulent échapper à l'artillerie et tombe juste entre eux dans la seule tête des missiles, incroyable.

(Également pour les autres de faire des choses similaires, j'ai écrit un mini tutoriel )

Combien dois-je comme ça, j'ai décidé d'aller plus loin et de faire un véritable court!

J'ai écrit l'histoire, divisé en scènes, modifier la carte de s'adapter aux exigences de chaque scène, par exemple je mets un aéronef à une carte ne, réservoirs et d'innombrables autres; Une fois que j'avais digéré tout prêt et a commencé à "la prise de vue "extras premiers à trouver et les gens qui veulent m'aider avec le poste qui est légèrement inférieur, une fois les détails étaient disponibles sur un serveur de démarrage rouler propre si la scène nous a obligés à être quelques-uns, puis un serveur dédié communauté m'a donné netplay pour quand nous étions nombreux.

Pour organiser était très utile un tableur à Google et aussi de partager l'histoire que d'autres données.

Nous sommes arrivés à tirer toutes les scènes nécessaires, il suffit d'ajouter une tout manquant mais dans l'ensemble serait filmé et vidéo, sur mon disque tout le pétrole est un poids de 120 GIGAS! (Et de couchage ...)

Ce qui reste est de terminer la post-production, doublage, audio et de la musique (feat), de sorte que vous n'ont pas encore suffisamment : ( est quelque chose qui va mettre fin à un moment certainement douté de la vidéo finale d'environ 20 ', je voulais qu'il moins, mais ...: S

Le projet est de 53%, a investi 280 heures, le montage, le développement et parce que l'apprentissage.

Voici quelques vidéos de test que je faisais:

Intro:

Acteurs rebelles

Projet 1: effet de la matrice

Nouvelle tentative d'une partie du vol, il est mignon :)

Final Draft: attaque coordonnée

Et qui servent de délicieux screenshots des scènes:

Je remercie beaucoup de gens qui ont rendu cela possible, et je vous remercie de la vidéo terminée, nous l'espérons trouver le temps de le finir.

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