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Concevoir une application iPhone

2 comments 14 octobre 2011 2 commentaires

Je vais essayer de résumer tout le travail qui m'a apporté de l'application Le développeur Mussage iPhone en une semaine . Si vous ne savez pas ce qui est Mussage, vous pouvez lire ce post !.

Je faisais les étapes et les outils (la plupart gratuits) que j'utilisais.

Diagramme de cas

Tout d'abord et basé sur l'idée, j'ai fait un diagramme de cas d'utilisation avec yuml.me

Maquette

Ensuite, mettre sur pied un système de navigation à l'écran avec Balsamiq Maquette :

DER

Il est temps de faire une présentation des tableaux qui ont la base de données! Pour cela, nous utilisons le concepteur MySqlWorkBench

Xcode

Il est temps de programmer en Objective C ...

Également utilisé les cadres suivants, des bibliothèques et des outils pour l'IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit et Json recevoir l'analyse du serveur
  • Hash MD5 pour l'envoyer au serveur et d'authentifier le login
  • Internationalisation des cordes et Xib en anglais et en espagnol.
  • Vues QuartzCore pour l'animation
  • MediaPlayer pour jouer des chansons sur votre iPod
  • MessageUI d'envoyer des mails au sein de l'app

Côté serveur (PHP)

Développement avec Aptana IDE Studio 3 API pour fournir des services à l'application et interagir avec la base de données.

Graphic Design

Je n'ai pas vraiment trop graphique, j'ai utilisé la norme de contrôle d'IOS et ajouter quelques petites icônes , que si ...

Application Web pour HTML5

Pour accompagner le lancement de l'application, un site basé sur un modèle et d'écoute avec PHP.

Publier dans l'AppStore

Enfin, publier l'application!. C'est un peu tiré par les cheveux la délivrance de certificats et de préparer une version pour la distribution, mais en suivant les instructions sur le site d'Apple, vous pouvez passer.
Nous devons être prêts à donner screnshots et l'icône dans différentes tailles pour iPhone 3G (et inférieure) et l'iPhone 4 Retina Display.

Prêt!

Une fois d'Apple approuve notre app (prend une semaine) pour démarrer la promotion de notre application! Téléchargez-le et utilisez-le!
Vous pouvez essayer:
Hits pour tous les goûts!
Toutes les questions laissez-moi tu (s) commentaire ici, ou regarder pour moi sur twitter @ jbagnato .
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Mussage pour message musical pour iPhone

Quel est Mussage?

Je pars d'une vidéo expliquant ce qu'elle est et comment il fonctionne

Lien YouTube

L'idée

Une idée simple avec des éléments qui existent déjà, mais combinandos une nouvelle façon, je vais vous expliquer par quelques concepts clés:

  • La plupart des gens utilisent la messagerie texte
  • Les messages sont envoyés entre amis, la famille et les partenaires.
  • Tout le monde aime écouter de la musique.
  • Ils ont tous stocker d'énormes quantités de chansons sur l'iPod, entre 1000 et 7000 selon la capacité de l'appareil.

De cette pensée: Ne serait-il pas agréable d'envoyer une chanson avec un texte à un ami? et la réalité est qu'il n'y a aucune application qui vous permettent de faire cela facilement. Un autre obstacle est l'auteur des artistes ...

EUREKA!

Pourquoi ne pas envoyer un message texte à un ami avec une chanson que vous avez sur votre propre smartphone?
J'ai arrive souvent que comme je l'ai tant de chansons sur mon iPhone ne sait jamais vraiment ce que j'ai conservé des documents et des artistes, et parfois d'utiliser le mode aléatoire pour la musique et je me dis "je ne savais pas que j'avais cette chanson."
Pourtant, un autre point positif est que l'idée est que les chansons que vous avez sont vos préférées que vous aimez. Donc, si je envoyer une chanson à un utilisateur de votre propre bibliothèque de chansons, il est difficile de ne pas l'aimer!.
Le meilleur de tous: il est simple de le programmer sur iPhone, ne requiert pas un ordinateur monstre ou mois de travail, au moins à développer l'idée de base. Évidemment, vous pouvez améliorer et ajouter des fonctionnalités, mais le concept de l'idée est réalisable par un seul développeur.

Naissance

Ainsi est né Mussage-mélange de musique de mots anglais + Message-une application développée en une semaine , comme je le disais dans un précédent post. Ce fut une semaine difficile, des heures et des heures de programmation, de conception et d'apprentissage!. Soumission pour l'examen d'Apple et est maintenant approuvé!

Disponible en iTunes AppStore

L'application est prête à laisser tomber votre iPhone, iPod Touch ou l'iPhone dans l'Apple App Store pour télécharger maintenant cliquez sur l'image:
C'est la version 1.1 avec des améliorations significatives apportées à la version précédente.
Également invités à visiter le Mussage Web dans http://www.na8.com.ar/mussage qui a des informations supplémentaires sur l'application.

Futur

Je tiens à remercier mon Wapis qui m'a aidé dans les dessins de la vidéo-tutoriel et a fait un enregistrement vidéo de l'histoire de super bien! En outre, le logo est également elle!. Merci beaucoup!
L'avenir de la demande sera à regarder, sûrement que vous pouvez faire de nombreuses améliorations! Je me réjouis de vos commentaires et suggestions!
Vous pouvez développer une version pour Android et spécifique à la taille de l'écran pour iPhone.
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Juan Ignacio Bagnato.
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Catégories: Général , Groove , Project , Que l'enfer

Le défi de créer une application iPhone en 7 jours

4 comments 26 septembre 2011 4 commentaires


Contexte IOS

Il ya 3 ans que je suis la programmation d'applications pour iPhone / iPhone et la réalité n'est pas encore développé aucune de ses propres. Pendant un an, j'ai travaillé pour un démarrage d'entreprise et l'apprentissage du langage de programmation Objective C et participent à des projets d'applications diverses (dont très peu vu la lumière): une publicité pour Toyota app, un jeu de zombie tué basé sur une BD, une application pour apprendre à chanter karaoké et un autre semblable à Twitter mais avec des messages vocaux. J'ai ensuite travaillé en tant que freelance pour la troisième et a été «évolution» dans les versions d'IOS, de nouvelles API et PHP côté serveur et la communication via JSON.

Conditions idéales

J'ai toujours eu plusieurs idées pour les applications iPhone, mais jusqu'ici, n'a jamais eu lieu. Comme il n'avait pas de compte dans le programme des développeurs Apple ne pouvait pas publier dans l'Appstore. Il ya quelques mois je me suis abonné au programme et qui me donne la possibilité de publier. Maintenant, il suffit de décider et mettre en œuvre l'idée.
Quelque chose que j'ai appris au fil du temps par rapport aux idées, c'est que pour les réaliser devrait être simple. Simple est la meilleure. Simple, minimaliste, de remplir une fonction spécifique, qui n'est pas écrasante à l'utilisateur. La politique d'Apple est que et il le dit dans ses directives pour les développeurs: une demande doit être "petit" faire une chose mais le faire très bien.

Le défi

Ainsi est né le nom de Mussage pour une idée que j'ai eue à la fin 2009 pour une application iPhone qui je pense répond aux conditions suivantes: il est simple, se concentrer sur une chose et résoudre est viable. Je vais vous dire dans un post à venir à ce sujet. Maintenant, j'ai le défi d'essayer de le développer en une semaine que le temps libre que j'ai avant de commencer un travail à la pige nouvelle!. Je faire? ...

Pour y parvenir, je me pose un calendrier et j'ai un ensemble d'outils gratuits et beaucoup en ligne.

Calendrier

  1. jour 1 Conception: UML, DER (base de données) et la structure du réseau, la navigation maquette app
  2. Jour 2: Connexion Créer (iPhone + web PHP)
  3. Jour 3: application iPhone structure, la navigation entre les écrans
  4. Jour 4: Accès à la bibliothèque iTunes et envoyer des données JSON sur le serveur
  5. Jour 5: Réception liste des messages salle et envoyer des messages aux autres utilisateurs
  6. Jour 6: Internationalisation et test, la détection des fuites memmory
  7. Jour 7: Conception graphique et édition sur l'App Store.

Outils

  • Mobile iPhone

    • X-Code au coude Objective C.
    • Articles dans la iOS Dev Center d'Apple.
    • Bibliothèque FMDB pour les base de données SQLite.
  • D'autres

    • Serveur Apache
    • Base de données MySql
    • Client FTP Filezilla
    • Producteev pour gérer des tâches pour Mac, iPhone ou sur le Web, très bon pour maintenir l'ordre (gratuit)
    • Packs d' icônes libres
Dans un futur post je vais vous en dire plus sur l'idée de développer " Mussage, message musical ".
Un coup de pouce!
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Catégories: Philosophie , général , Douche

Multitouch. Adieu à cliquer

La souris est venu avec la popularité du PC et a été l'une des raisons pour tout "simple individu" peut manipuler facilement l'arrière d'ordinateur en 1995. Avant qu'il avait à faire les choses aussi difficiles que de taper "cd wordpress" sur le clavier pour accéder à un répertoire. Mais maintenant, vous pouviez double-cliquez sur un dossier.

Cette grande révolution qui, à son tour provoqué la périphérie (et tout comme mes parents sont sur le point de comprendre les diferncia entre un clic droit et clic gauche) est sur le point de disparaître pour être remplacé par le multitouch.

Alors qu'Apple toujours distinguée pour offrir à ses utilisateurs des interfaces conviviales (comme quand il a créé la souris à un bouton) a réussi à amener leurs écrans des millions d'utilisateurs avec des multi-tactile sans précédent, téléphone mobile: l'iPhone.

L'écran tactile existait déjà

Il transcende la mémoire, Palm produit de nombreuses années avant la sortie de l'iPhone en 2007 et écrans tactiles existaient et ont été reconnus. Le PDA n'a jamais réussi. Peut-être parce qu'ils étaient en imitant le clic d'une souris mais avec un stylo en plastique à pointe qui font pression sur l'écran (le stylet). Et comme un curseur, vous n'êtes que dans un seul endroit à la fois.

Je me souviens avoir vu des photos du lancement de l'iPhone sur l'Internet et de penser "mais qui veut toucher l'écran avec vos mains?". J'ai été fou. Est-ce que pendant des décennies, nous avons été habitués à appuyer sur des boutons (comme Desmond dans Lost: "Appuyez sur le bouton"). Les téléphones cellulaires étaient tous avec pavé numérique et quelques claviers QWERTY complet offert (et minuscules inutiles).

Alors ... comment briser le vieux paradigme de boutons poussoirs pour composer un numéro de téléphone? A cette époque il y avait un téléphone à écran tactile de Palm modèle mobile qui a été aussi et avait très peu de ventes. Quelle est la différence en plus de l'iPhone a été beaucoup plus la mode?

La différence est le multitouch. Et la technologie qui a amené.

Sans entrer trop dans les détails, je vais essayer d'expliquer la différence entre le système multitouch introduit par Apple avec son iPhone et le système tactile "classique" (qui ne sont plus comme un clic). L'écran multitouch est un flux continu de l'électricité sur toute la zone visuelle où le doigt est arrêté posant. Et que la perturbation est reflétée dans le dispositif comme un «toucher». Il a la capacité d'interrompre ce rideau de flux simultanément (en utilisant plusieurs doigts à la fois) se le multitouch. Pas besoin de mettre la pression sur l'écran. REPEAT: pas besoin de mettre la pression sur l'écran!. Ce nouveau système renoncé à l'utilisation de crayons en plastique ou d'autres éléments. Avec les doigts de la main, si faciles.

Nous devons dire q iPhone ue avec le multitouch a été accompagnée par un système d'exploitation pour vous. Le meilleur exemple à adopter cette technologie est de manipuler des photos avec vos mains. Lorsque vous ouvrez une photo et vous faites un zoom avec deux doigts est une expérience complètement naturelle. Vous n'avez pas à cliquer sur une loupe ou d'un «plus» ou de type «200%». Vous déplacez votre pouce et votre index. C'est simple et intuitive est incroyable. PROCHAIN ​​Passer à la photo en faisant glisser votre doigt ou un zoom arrière à l'original avec un «double tap» (deux touchent consécutifs). Idem pour la manipulation des cartes, dessiner ou jouer sur le terrain Runner.

Une fois que vous commencez à utiliser le multitouch et aucun retour en arrière. Vous ne voulez pas utiliser plus de la souris. Je trouve cela ridicule, passé dépassé. Pourquoi déplacer un gadget en plastique quand je pouvais toucher l'écran pour sélectionner ce que vous voulez?.

Adieu à la souris, le jeter.

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Pour une explication complète du système multitouch, visitez ce lien (en anglais)

iPhone: Conseils pour optimiser la durée de vie de votre mobile

Voici quelques conseils pratiques pour vous donner plus de batterie sur votre iPhone.

batterie de l'iPhone

Après la lecture du message par Javier Martin sur l'utilisation qui donne à votre iPhone, j'ai décidé de faire ce post court avec quelques astuces qui peuvent s'avérer utiles pour les humains maintenant compter sur nos téléphones mobiles.

Bien qu'ils soient orientés vers l'iPhone, la plupart peuvent être appliquées à tous les smartphones (ou devrais-je dire Superphone ?) qu'à partir de cette nouvelle ère de l'écran tactile, une connectivité et un GPS pour 24 heures est devenu un nouveau défi de la conservation de l'énergie .

Conseils pour vivre plus longtemps de votre téléphone mobile:

  • Diminuez la luminosité de l'écran (je l'ai à 25% et je vois une grande).
  • Désactiver localisation GPS lorsqu'il n'est pas utilisé (il est dit que Android-consommer).
  • Désactiver Bluetooth.
  • Automatique de l'écran de verrouillage d'une minute.
  • Utilisez uniquement les notifications (push) nécessaires. Peut être configuré pour chaque application.
  • Automatique des emails vérifier le temps en 30 minutes (en fonction de vos besoins).

Les activités de la batterie qui incluent la consommation étant sur ​​le téléphone et les jeux addictifs (comme Fieldrunner ) qui nous poussent à être de plus d'une heure sans interruption, avec l'écran sur :-) . Ne pas oublier la caméra (et plus si votre téléphone dispose d'un flash!) Ou un film.

Comme la vie de la batterie de l'iPhone a une limite sur le nombre total de recharges est recommandé lorsque les piles sont branchés dans 10% (ou moins) et le congé de chargement complet.

J'espère que ces recommandations seront utiles jusqu'à ce que vous laissez le nouvel iPhone 4.0 (ce que les gens en avril 2010?) Quel est répandu pour avoir de la batterie amovible et durera plus longtemps.

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Chiffres: Octobre 08

Ce poste sera l'ouverture des "chiffres"
Par mois poster et lire des centaines de ces filtres / recueillir poste avec chiffres intéressants, des chiffres qui peuvent être de l'argent / argent / arachides, les statistiques du site (trafic / hack / données de numéro), les données du monde moins technologique, en bref, chiffres intéressants pour le dernier mois. (nous allons essayer d'être mensuel).

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Le côté obscur: l'iPhone - Partie 2

1 comment 18 septembre 2008 un commentaire

(Poursuite de la première partie )


(Steve Jobs, le père de la bête)

Une chose gênante qui laisse un grand nombre de personnes «non technophile / Geek / freak" est d'avoir à ajouter des fonctionnalités beaucoup plus à l'extérieur, c'est à dire des tutoriels ou guides suivants publiés en ligne par d'autres personnes qui ont rencontré le même problème jeté un pitch ou le propriétaire d'une fonctionnalité ou une amélioration, et d'avoir à la recherche d'un sujet, et rebuscarmela googler pour quelque chose d'aussi simple que de monter le volume qui apporte petit bonnet, ajouter des sonneries sans avoir à acheter à partir d'iTunes, d'enregistrer des vidéos (ce qui le téléphone peut apporter l'usine et il n'est pas).

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Le côté obscur: l'iPhone - Partie 1

1 comment 5 septembre 2008 un commentaire
Iphone Mal

L'iPhone est le gadget de l'année, il n'y a aucune discussion. Après le succès commercial de la Wii, l'iPhone a été un record de ventes mondiales, et avec l'arrivée de sa seconde édition (3G) est attendu à la réussite des ventes élargi.

Il ya des centaines de pages web avec des critiques et commentaires, les gens furieux sur le téléphone, la révolution technologique que cela signifie, et passer d'Apple avec cet appareil. Il est temps de voir le côté sombre de la bête.

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