Esercitazione: Textures dalle fotografie (per i giochi e gli altri usi)
L'idea di questo tutorial è quello di mostrare i passi da come ottenere una visualizzazione di foto da utilizzare come mappe di texture per i giochi e altre applicazioni (scritto due anni fa o più, quando sono andato a creare una mappa di Plaza de Mayo per counter strike 2).
Requisiti: Photoshop 7 o superiore.
Foto
In primo luogo abbiamo le fotografie dell'edificio in questione, per esempio, ho scelto la banca del paese (quello di fronte alla Casa Rosada in Plaza de Mayo) (per scaricare le immagini clicca qui )
Completo
Il primo passo sarà quello di ottenere la texture del muro dal pavimento a circa 1,6, (è granito e calcestruzzo)
Poiché l'obiettivo della telecamera non è ortogonale, ma piuttosto dal punto di vista, è necessario regolare manualmente la prospettiva, in questo caso si cambia prospettiva in base alla finestra.
Per questo dobbiamo fare l'occhio, è complicato ma abbiamo strumenti che facilitano la cosa (ma resta a occhio), dobbiamo dimostrare le guide, come abbiamo fatto per "inquadrare" l'immagine (se non capito, non va storto con gli esempi per capire meglio), andiamo al menu Visualizza / mostra / griglia, con che ci mostrerà una griglia sopra l'immagine non sarebbe male per mostrare la regola in pixel
(Per regolare la rete e andare su File / Preferenze Modifica regola)
Ora arriva la cute, una volta caricato l'immagine in Photoshop, deve essere un livello e non la sostanza, in caso affermativo, il "background" strato con il tasto destro del mouse (di seguito "l'altro pulsante ")" doppio strato ", quindi passare al nuovo livello), andare su Modifica / Trasformazione libera (o ctrl + t) con scale di trasformazione liberi e ruotare l'immagine dovrebbe essere più o meno la finestra centrale più quadrato possibile, vale a dire il frame di destra dovrebbe essere
completamente verticale questo si può vedere facilmente con le guide che mostrano
Noi premere Invio per accettare il cambiamento, la trasformazione torna libero e ora dobbiamo dare l'altro pulsante e selezionare "Visualizza" e siamo posizionati nell'angolo in basso a destra si estendono verso il basso e vedere come si "allunga" l'immagine verso il basso in modo da sopra ed a sua volta all'interno
Ora ci avvaliamo di informazioni che ci dà l'immagine che sono "rette" che si assimilano alle guide (come i bordi della finestra e granito cambiando calcestruzzo) (vedi foto), ci abbiamo allineato il marmo e la finestra
O è questo "appiattito", ora ci fermiamo mostrando tali orientamenti (ctrl + h) dal modo in cui la visione.
Pulizia
Questo quadro è stato facile perché è all'altezza della fotocamera, la questione si complica quando non è a quel punto o stai puntando la fotocamera storta
Questo problema dopo che suoniamo, continuiamo ora con questa texture. Come si può vedere un cavo, un cartello stradale, un segno alla finestra, ora verrà rimossa ![]()
Il "buffer clone" strumento sarebbe come la pittura tracciando con un'altra area dell'immagine, vediamo in azione, scegliere il formato appropriato, in questo caso ho scelto 45, quindi l'area che vogliamo la pittura premere ALT Matris e poi click del mouse sull'area che si desidera rappresentare, dipingere liberamente e ad eliminare quindi
segnale completo (nota: per tornare a cambiare le Matris copia solo per ricomporre un'altra area, con ALT)
L'immagine è così, tirando il cavo, e manifesti
Mosaico
Bene, noi abbiamo inquadrato la texture e pulita, ora dobbiamo vedere la questione del bilanciamento del bianco (immagine normalizzato) come questo sarà un mosaico di immagini (un'immagine accanto ad altri tempi ripetute), in questo caso solo mosaico orizzontale , consente di vedere come sarebbe rimasta per dare un'idea
Per risolvere questo problema ci sono diverse alternative, vedere questo (che non è la migliore, ma è veloce), e mobamosla strato dupliquemos alla metà destra della tela, quindi duplicare il passaggio dell'ala livello sul lato opposto, avrebbe dovuto essere così :
Ora selezionate il livello più scuro (a destra) e abbiamo messo in "maschera veloce" (Q), selezionare "degradata" (verificare che il gradiente è dal nero al bianco, ed è diritto), e ora trascinare da destra a sinistra mantenimento di passaggio stretto (per essere angolato piatto), l'immagine centrale del livello, sarebbe simile a questa, questo ci permette di controllare come e dove incide come modificato (il rosso non cambia), possiamo tornare alla modalità standard (Q ) e vedere come il resto è selezionata,
Ora modificare la luminosità e il contrasto sul menu immagine / impostazioni / luminosità e contrasto (abbiamo anche "livelli", che sarebbe il più appropriato, ma è più complessa, con luminosità e contrasto ci arriva) (per nascondere la selezione ctrl + h) e avvicinarla possibile allo strato inferiore.
Una volta finito con i livelli successivi asserviti sopra l'immagine (ctrl + e)
Ora, ciò che rimane è quello di fine, l'Unione, utilizzando il "clonatore" (come quello usato in precedenza) e il "dito"! (Questo strumento consente di manipolare l'immagine come se avessero ottenuto il dito bagnato con la vernice, è speciale per questo, vi invito a giocare con questo strumento, dà risultati molto interessanti)
Questo passaggio non è necessario, ma è implementato a capire che è la texture sarà interessante tornare a dove stavo lasciando la finestra, proprio come abbiamo fatto prima di fare combaciare i bordi, ma ora si adatterebbe perfectamete. 

















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