Battlefield film: "L'albergo"

Battlefield 2
Due o più anni fa, ero dipendente battaglia giocatore del 1942 e 2, sono entrato un clan (Fenix), con cui siamo stati "campioni" di Argentina in un torneo ospitato da un server di e comunità locale, e grazie a questo abbiamo fatto una Intervista TV su TV via cavo in rock & pop. In quel periodo ho cominciato a vedere gente che fa i video con questo gioco (famoso " mio "se presente), a me personalmente mi piace fare video / cortometraggi / film, preciso e piacevole ricordo l'anno .. 90 ... 91 o 92 .., ok .. non così accurato dove Disney ha lanciato un gioco chiamato Stunde Isola , uno dei primi giochi 3D nel periodo d'oro del DOS (a quel tempo non c'era nulla in 3D e ovviamente questo era tutto primitiva 3D, senza trame, senza ombre, né altro, solo lowpoly oggetti 3d, ma lo ha fatto, e questo ha stimolato un sacco di creatività), il gioco era fondamentalmente era aerei e sparare ed esporli per eseguire acrobazie in un cinema tutto all'interno del gioco stesso. Come esempio di un film di atterraggio aereo serio su un treno in movimento, questa è stata l'introduzione:
Il gioco ha avuto la possibilità di inviare (che ho imparato molto e credo che è per questo che il mio amore per questo settore) e ha avuto anche possibilità di effettuare i tuoi video con un qualsiasi argomento, solo grande per quei tempi, oggi questo " film " che è concettualmente simile ma non uguale.
Tornando campo di battaglia, alcuni giochi hanno opzioni per salvare video, ma campo di battaglia ha la possibilità di salvare il gioco, questo significa che memorizza la posizione e le azioni di tutti (tecnicamente parlando coordinate e gli stati) e può giocare la partita da ogni angolazione, questa dà grande libertà di fare questo genere di cose fare per controllare questo un video chiamato "The francommander" un cecchino (cecchino) e Commander (Comandante), tutto in uno, in pratica un gioco normale, come ha messo il gioco (modalità offline o contro la macchina) e poi con un po 'di lavoro in post produzione diventa:
Tutto in un solo colpo se non ci sarebbe programmato in modo che la scena è stato così, ad esempio ragazzino che vogliono sfuggire l'artiglieria e le gocce solo in testa uno dei missili, incredibile.
(Anche per gli altri a fare cose simili ho scritto un mini tutorial )
Per quanto mi è piaciuto fare questo, ho deciso di andare oltre, e fare una breve reale!
Ho scritto la storia, suddivisa in scene, modificare la mappa adattarsi alle esigenze di ogni scena, ho messo tali aeromobili ad una mappa che non ha, un sacco di carri armati ed altri; Una volta avevo digerito tutto pronto avviato il "tiro "extra prima ricerca e le persone che vogliono aiutarmi con il post che non è una cosa minore, una volta erano extra disponibile ha iniziato le riprese su un server stesso quando la scena ci ha richiesto di essere pochi e poi un server dedicato comunità mi ha dato NetPlay per quando ci sono stati molti.
Per organizzare tutto è stato molto utile uno foglio di calcolo di Google e anche per condividere la storia di altri dati.
Abbiamo girato tutte le scene richieste, proprio mancare qualche complemento, ma in termini generali, sarebbero stati tutti filmati e video, sul mio disco tutto il petrolio pesa 120 Gigas! (E dormire ...)
Ciò che rimane è quello di terminare la post-produzione, doppiaggio, audio e musica (feat), quindi manca ancora abbastanza
è qualcosa che sarà senza dubbio end fuori ad un certo punto, il dubbio video finale 20 ', ho voluto che fosse meno, ma ...: S
Il progetto è del 53%, ho passato 280 ore, l'assemblaggio, lo sviluppo e perché non imparare.
Qui ci sono alcuni video di prova che stavo facendo:
Intro:
Attori ribelli
Progetto 1: effetto matrice
Ripetizione di una parte del volo, sembra carino
Final Draft: attacco coordinato
E deliziosi prendere screenshot delle scene:
Ringrazio le persone che hanno reso ciò possibile e vi ringrazio con il video finito, si spera trovare il tempo per finirlo.











Commenti recenti