Battlefield film: "The Hotel"

Battlefield 2
Due o più anni fa, sono stato dipendente giocatore di Battlefield 1942 e 2, sono entrato un clan (Phoenix) con la quale siamo stati "campioni" di Argentina in un torneo ospitato da un server di e comunità locale, e grazie a questo abbiamo fatto una Intervista TV su TV via cavo in rock & pop. In quel momento ho cominciato a vedere le persone che svolgono questo video gioco (famoso " mia "se del caso), a me personalmente mi piace fare video / film / corti, precisi e piacevolmente ricordo l'anno .. 90 ... 91 o 92 .. ok .. non è accurato dove Disney ha pubblicato un gioco chiamato Stund Isola , uno dei primi giochi 3D nel periodo d'oro di DOS (a quel tempo non c'era nulla in 3D e, naturalmente, questo era tutto primitiva 3D, senza textures, senza ombre, né altro, solo lowpoly oggetti 3d, ma serviva, e questo ha stimolato la creatività molto), il gioco era fondamentalmente era aerei e sparare ed esporli per eseguire acrobazie in una sala cinematografica, il tutto all'interno del gioco stesso. Come esempio di film sarebbe atterrare un aereo su un treno in movimento, questa è stata l'introduzione:
Il gioco ha avuto la possibilità di inviare (che ho imparato molto e credo che arriva il mio amore per questo settore) e ha avuto anche possibilità di effettuare i tuoi video con un qualsiasi argomento, solo grande per quei tempi, oggi questo " film " che è simile nel concetto, ma non è la stessa.
Tornando campo di battaglia, alcuni giochi hanno opzioni per salvare in video, ma campo di battaglia ha una opzione per salvare il gioco, questo significa mantenere la posizione e le azioni di tutti (tecnicamente parlando coordinate e gli stati) e può giocare da qualsiasi angolazione, questa dà grande libertà di fare queste cose; Per verificare questa fare un video chiamato "The francommander" un cecchino (sniper) e comandante (il comandante), tutto in uno, in fondo un gioco normale, come ha messo il gioco (in modalità offline o contro il computer) e poi con una piccola produzione posto lavoro era la seguente:
Tutto in un colpo se ci avrebbe progettato in modo che la scena è stato così per esempio i punk che vogliono sfuggire alla artiglieria e scende solo in quella testa dei missili, incredibile.
(Anche per gli altri a fare cose simili Ho scritto un mini tutorial )
Quanto mi piace questo, ho deciso di andare oltre, e fare una breve reale!
Ho scritto la storia, suddivisa in scene, modificare la mappa adattarsi alle esigenze di ogni scena, ad esempio ho messo aereo in una mappa non, carri armati e innumerevoli altri, una volta avevo digerito tutto pronto e ha iniziato "le riprese "prime comparse e trovare persone che vogliono aiutarmi con il post che è leggermente inferiore, una volta che i dettagli sono disponibili su un server partenza lanciata proprio se la scena ci ha richiesto di essere pochi e poi un server dedicato comunità mi ha dato NetPlay per quando eravamo molti.
Per organizzare uno stato molto utile foglio di calcolo di Google e anche per condividere la storia come altri dati.
Abbiamo avuto modo di girare tutte le scene richieste, è sufficiente aggiungere un po 'tutto quello che manca, ma nel complesso sarebbe stato filmato e il video, sul mio disco tutto il petrolio pesa 120 Gigas! (E dormire ...)
Ciò che rimane è quello di terminare la post-produzione, doppiaggio, audio e musica (feat), in modo che non hanno ancora abbastanza
è qualcosa che finirà sicuramente a volte messo in dubbio il video finale di circa 20 ', ho voluto meno, ma ...: S
Il progetto è del 53%, ha investito 280 ore, l'assemblaggio, lo sviluppo e perché l'apprendimento.
Qui ci sono alcuni video di prova che stavo facendo:
Intro:
Attori ribelli
Progetto 1: effetto matrice
Ripetizione di una parte del volo, sembra carino
Final Draft: attacco coordinato
E che servono deliziosi screenshot delle scene:
Ringrazio le persone che hanno reso possibile tutto questo, e vi ringrazio con il video finito, si spera trovare il tempo per finirlo.











Commenti recenti