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Progettazione di una applicazione per iPhone

Cercherò di riassumere tutto il lavoro che mi ha portato l'applicazione Lo sviluppatore Mussage iPhone in una settimana . Se non sai cosa è Mussage, potete leggere questo post !.

Stavo facendo i passi e gli strumenti (per lo più gratuiti) che stavo usando.

Diagramma di caso d'uso

Prima di tutto e sulla base dell'idea, ho fatto un diagramma dei casi l'utilizzo con yuml.me

Mockup

Poi mettere insieme un sistema di navigazione con schermo Balsamiq Mockup :

DER

E 'tempo di fare un layout delle tabelle che avrà il database! Per questo usiamo il designer MySqlWorkBench

Xcode

E 'tempo di programmare in Objective C ...

Utilizzato anche i quadri seguenti, librerie e strumenti per IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit e JSON per ricevere l'analisi del server
  • Hash MD5 per l'invio al server e autenticare il login
  • Internazionalizzazione delle stringhe e XIb in inglese e spagnolo.
  • Visto QuartzCore per l'animazione
  • MediaPlayer per riprodurre i brani su iPod
  • MessageUI per inviare posta all'interno dell'applicazione

Lato server (PHP)

Sviluppo con Aptana IDE Studio 3 API per fornire servizi a l'applicazione e di interagire con il database.

Graphic Design

Non ho veramente troppo grafica, ho usato controlli standard IOS e aggiungere alcune piccole icone , che se ...

Web Application per HTML5

Per accompagnare il lancio della app, un sito basato su un modello e in sintonia con PHP.

Pubblicare in AppStore

Infine, pubblicare l'applicazione!. E 'un po' inverosimile il rilascio dei certificati e la preparazione di una versione per la distribuzione, ma seguendo le istruzioni sul sito apple si può andare da.
Dobbiamo essere pronti a dare screnshots e l'icona in diverse dimensioni per iPhone 3G (e inferiori) e iPhone 4 Retina Display.

Pronto!

Una volta di Apple approva la nostra applicazione (prende una settimana) per iniziare a promuovere la nostra applicazione! Scaricarlo ed utilizzarlo!
Si può provare:
Hits per tutti!
Per qualsiasi domanda mi lascia tu (s) commenti qui, o cercarmi su twitter @ jbagnato .
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Mussage per iPhone messaggio musicale

2 comments 5 Ottobre 2011 2 commenti

Che cosa è Mussage?

Vi lascio un video che spiega cos'è e come funziona

YouTube collegamento

L'idea

Un'idea semplice con elementi che già esistono, ma combinandos un modo nuovo, spiegherò attraverso alcuni concetti chiave:

  • La maggior parte delle persone utilizza messaggi di testo
  • I messaggi vengono inviati tra amici, parenti e partner.
  • A tutti piace ascoltare la musica.
  • Tutti memorizzare enormi quantità di brani su iPod, tra 1.000 e 7.000 a seconda della capacità del dispositivo.

Da questo pensiero: Non sarebbe bello poter inviare un brano con un testo ad un amico? e la realtà è che non esiste nessuna applicazione che ti permettono di farlo facilmente. Un altro ostacolo è il diritto d'autore degli artisti ...

EUREKA!

Perché non mandare un messaggio di testo ad un amico con una canzone che hai sul tuo smartphone solo?
Mi accade spesso che mai come ho tante canzoni sul mio iPhone davvero cosa io ho osservato i dischi e gli artisti, e, occasionalmente, utilizzare la modalità casuale per la musica e mi ritrovo a dire "io non sapevo di avere questa canzone."
Ancora un altro punto positivo è che l'idea è che le canzoni che avete sono i vostri preferiti che ti piace. Quindi, se io mando una canzone ad un utente di una propria libreria di canzoni, è difficile non amare l'articolo.
Migliore di tutti: è semplice da programmare sul iPhone, non richiede un computer mostro o mesi di lavoro, almeno per sviluppare l'idea di base. Ovviamente poi si può migliorare e aggiungere funzioni, ma il concetto di idea è realizzabile da un singolo sviluppatore.

Nascita

Così è nato Mussage-miscelazione di inglese + musica parole Message-un'applicazione sviluppata in una settimana , come ho detto in un post precedente. E 'stata una settimana dura, ore e ore di programmazione, di progettazione e di apprendimento!. Presentato per la revisione di Apple ed ora è approvato!

Disponibile in AppStore

L'applicazione è pronta ad abbandonare il vostro iPhone, iPod Touch o iPhone in App Store per scaricare ora cliccate sull'immagine:
E 'la versione 1.1 con notevoli miglioramenti apportati alla versione precedente.
Anche invitati a visitare il Mussage Web in http://www.na8.com.ar/mussage che contiene ulteriori informazioni sulla domanda.

Futuro

Voglio ringraziare il mio Wapis che mi ha aiutato nei disegni del video-tutorial e fece una registrazione video della storia di buona super! Inoltre, il logo è anche il suo!. La ringrazio molto!
Il futuro dell'applicazione starà a guardare, sicuramente si possono fare molti miglioramenti! Accolgo con favore i vostri commenti e suggerimenti!
Si può sviluppare una versione per Android e specifiche per le dimensioni dello schermo iPhone.
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Juan Ignacio Bagnato.
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Categorie: Generale , Groove , Progetto , che diavolo

La sfida di creare un'applicazione per iPhone in 7 giorni


Sfondo IOS

3 anni fa che io sia la programmazione di applicazioni per iPhone / iPhone e la realtà non è ancora sviluppato una propria. Per un anno ho lavorato per una società di avvio e di apprendimento dell'obiettivo linguaggio di programmazione C e partecipando a progetti di applicazioni diverse (che pochissimi hanno visto la luce): una pubblicità app per Toyota, un gioco di zombie uccisione basata su un fumetto, un'applicazione per imparare a cantare Karaoke e un altro simile a Twitter ma con messaggi vocali. Ho poi lavorato come freelance per il terzo ed è stata "evoluzione" nelle versioni di IOS, nuove API e server side PHP e comunicazione via JSON.

Requisiti ideale

Ho sempre avuto idee diverse per le applicazioni di iPhone, ma finora non ebbe mai luogo. Dal momento che non aveva considerazione nel Developer Program di Apple non poteva pubblicare in AppStore. Pochi mesi fa ho sottoscritto il programma e che mi dà la possibilità di pubblicare. Ora, solo bisogno di decidere e attuare l'idea.
Qualcosa che ho imparato nel tempo rispetto alle idee è quella di portarli fuori dovrebbe essere semplice. Semplice è meglio. Semplice, minimalista, ad espletare una funzione specifica, che non è travolgente per l'utente. La politica di Apple è quello e si dice nelle sue linee guida per gli sviluppatori: la domanda dovrebbe essere "piccolo" fare una cosa ma rendono molto bene.

La sfida

Così è nato il nome di Mussage per un'idea che ho avuto alla fine del 2009 per una applicazione per iPhone che penso che soddisfa le condizioni: è semplice, concentrarsi sulla soluzione ed è una cosa fattibile. Te lo dirò in un prossimo messaggio su di esso. Ora ho la sfida di cercare di svilupparlo in una settimana che è il tempo libero che ho prima di iniziare un nuovo lavoro freelance!. Io lo faccio? ...

Per raggiungere questo obiettivo, mi chiedo una pianificazione e ho una serie di strumenti gratuiti e molti on-line.

Programma

  1. giorno 1 Design: UML, DER (database) e la struttura web, navigazione mockup app
  2. Giorno 2: Login Creazione (iPhone + web PHP)
  3. Giorno 3: applicazione per iPhone struttura, la navigazione tra le schermate
  4. Giorno 4: L'accesso alla libreria di iTunes e inviare i dati al server JSON
  5. Giorno 5: Ricezione lista di sala messaggi e l'invio di messaggi ad altri utenti
  6. 6 ° giorno: Internazionalizzazione e test, rilevare le perdite memmory
  7. Giorno 7: Graphic Design ed editoria su App Store.

Strumenti

  • Mobile iPhone

    • X-Code a gomito Objective C.
    • Articoli del Dev iOS Centro di Apple.
    • Biblioteca FMDB per il database SQLite.
  • Altrui

    • Apache Server
    • MySql Database
    • Client FTP Filezilla
    • Producteev per gestire attività per Mac, iPhone o web, molto buono per mantenere l'ordine (libero)
    • Confezioni di icone gratuito
In un post futuro, ti dirò di più l'idea di sviluppare " Mussage, messaggio musicale ".
Una gomitata!
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Categorie: Filosofia , Generale , Doccia

Madness Weekend: Startup Weekend Madrid 2011

5 comments 13 Giugno, 2011 5 commenti

Andare o non andare?

Il dubbio era con il servizio o meno l'evento. Ho letto un blog di imprenditori: Startup Weekend Madrid una riunione di imprenditori provenienti da diversi settori, tecnologia, design, marketing, business e l'obiettivo di sviluppare un'idea da Venerdì 3 giugno nel pomeriggio, Sabato e Domenica in una maratona lavoro a comparire davanti una giuria di 4 inverter Domenica sera.

Ho firmato, ho preso il biglietto Santiago - Madrid, prenota un albergo nei pressi della metropolitana di Gran Via e confezionate le mie cose. Sul volo mi chiedevo se presentare o meno un'idea. E 'un po' difficile: primo "consegnare" la tua idea di un processo pubblico familiare secondo con la possibilità di essere svalutata, in terzo luogo, la sfida dato di capire e trasmettere l'idea in appena 1 minuto.

Hai un'idea

Per l'evento organizzato ragazze raggruppamento Essi 2,0 (che è la bandiera di incoraggiare e sostenere le donne che hanno il coraggio di intraprendere) ci aveva inviato via email con alcune slide molto interessanti su come dare il tuo elevator pitch di 1 minuto: presente, pongono un problema e la soluzione che fa evidenziare l'innovativo e originale. Ho scritto la mia idea e poi ho letto prendendo il mio tempo con l'iPhone cronometro. Conclusione: impossibile dire tutto in 1 minuto!. Quindi le cose dovevano essere tagliati e frasi, aggettivi ... e ... meglio scrivere di nuovo.

Arrivati ​​che Venerdì pomeriggio e l'incontro è stato interessante, ho scambiato parole con diversi partecipanti, le solite domande di "stai facendo?", "Tu presenterà idea?", "E 'la prima volta che si arriva a un evento come questo? ". Madrid OnRails spazio è stata del 100%, siamo stati 90 gli imprenditori e presto saltare il router wifi!. 33 abbiamo presentato le idee, io ero il numero 26 e mentre si guarda la sfilata di 60 secondi dei miei antenati sono diventato sempre più nervoso.

Ha aperto il fuoco: "Il mio nome è Juan Ignacio e io vengo a proporre di creare il giocattolo del futuro ..."

Ho lasciato i miei 60 secondi di pura adrenalina, il cuore batteva e picchiarmi. Le proposte sono state poi votate e solo pochi sopravvivono alla fase successiva, siamo diventati 17 e ha dovuto accontentarsi di team multidisciplinari per affrontare il resto del weekend. Ho quasi subito quattro membri: Matteo designer americano, game designer Antonio, Juan Diego marketing creativo e Jimmy un esperto di produzione e relazioni sociali. In seguito ci uniamo Clara, madre e web designer.

Intraprendere Sabato e Domenica

Quello che posso dire? Per me era chiaro che se queste cinque persone erano nella mia squadra e sostenere la mia idea era che fossero più pazzo di me. Ma che bel tempo! E 'stupefacente vedere gli altri coinvolti nel progetto e lavoro in questione e davvero credono in quello che stanno facendo. Durante il Sabato e Domenica duro lavoro, ma lasciamo che le uscite, conferenze e molti scherzi. Lavoro divertirsi, circondato da bambole, giocattoli, con un foglio di alluminio sulla testa per cercare di migliorare il segnale wifi e conoscere un po 'di più tra di noi. Non dimentichiamo che poche ore prima erano completamente sconosciuti.

Così è nato PincheToys , un ibrido tra il giocattolo dei bambini reale e virtuale. Un "multi-mondo giocattolo." Ci piaceva l'idea, ma quanto ci piaceva anche pensato che fosse la più selvaggia delle 10 che erano presenti a questo 19HS Domenica prima della investitori .

E 'stato 18.30hs e finito il nostro Powerpoint. Ora di provare!? No. Non c'era tempo e inoltre come ho detto Jimmy ", che esce in modo naturale." Io come un matto ... Ho pensato: "questo sarà un disastro".

Andare là fuori

Presentazioni iniziato e noi eravamo il numero 6. Gli altri progetti molto interessanti, buone proposte, ma quando hanno raggiunto i rendimenti degli investitori ha visto quanto velocemente individuare le carenze e punti deboli.

E 'stato il nostro turno, avevo preso un colpo di whisky prima di andare là fuori, ma trova solo la Coca Light.

Iniziamo la nostra presentazione e miracolosamente era fuori, scorreva ... si stava dando un discorso informale esplicativi e tocchi di umorismo. Applausi. Il nostro ritorno è stato avviato da capelli Colomba (il MIT!) Chi ci ha detto che anche se aveva visto altre bambole usb sul mercato piaceva la creatività nella proposta e anche essere utile sia nel gioco per computer come nella vita reale. Abbiamo avuto una risposta molto positiva! Naturalmente abbiamo detto che avremmo dovuto gestire bene la logistica e distribuzione per raggiungere i nostri spacci aziendali.

Sono stato molto felice di tutto ciò, come è venuto, abbiamo messo insieme una buona squadra, grande lavoro che avevamo fatto. FIN, è stato fatto per me. Weekend più, molto felice, ne valeva la pena tutto lo sforzo.

E poi accadde l'impossibile: la giuria ci ha selezionato come miglior progetto .

I IN CRE BLE.

Un week-end di follia.

EVA 2009 (energia da ADVA)

ADVA è una comunità con 9 anni di vita dedicata allo sviluppo di videogiochi argentini (Game Developers Association of Argentina), se volete questo tipo di sviluppo o che cosa è il resto del mondo di videogiochi non esitate a visitare.

Ogni anno (e verso la fine di esso) ADVA eseguita EVA (Salone Gioco Argentinos), tenutasi quest'anno presso l'Università di Belgrano (in Zabala 1837), erano circa 55 colloqui e conferenze, tutti orientati verso il mondo dello sviluppo di gioco.

Ogni anno è meglio, e ogni anno ci stupisce con prodotti argentini sono sviluppati!

Prendere la piccola macchina fotografica e girato solo 3 pieno della durata di un'ora ciascuno conferenze che possono interessarti:

Parlare cocos2d, quadro iPhone per sviluppare giochi velocemente e facilmente, da Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (scusate per l'audio, era lontano)

Gioco Design Workshop da Nick Fortugno (inglese), molto divertente (solo la prima ora)

Video agile, spiegazione agili metodologie applicate ai videogiochi, da tre meloni.

Godere

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Lancio in Spagna

5 comments 30 nov 2008 5 commenti

Niente è impossibile

Ciao tecnolocos come stanno facendo? Oggi voglio parlarvi di un problema che non solo mi sveglio di notte, ma tutti coloro che hanno collaborato sul blog.

Spesso mi chiedo come è la mossa in Spagna, e si vuole iniziare il conteggio che non hanno avviato alcun progetto, ho provato una volta mentre era pagato e ho lasciato così di motivi, quindi non sono una scoperta che l'autorità per parlare di Ma, come si parla di calcio in modo che quando non siamo calciatori, così come le critiche quando mangia un gol, quando un freddo al petto, se non depongono uova, parlerò imprenditori di essere un dilettante.

Penso che se si ama davvero prendere tutte le idee che hai nella tua testa, che questa idea può essere originale o in copia, questi ultimi casi eccezionali, non c'è posto al mondo che ti può fermare, mondo globalizzato di oggi, il voli non sono molto costosi, se si lavora in nero, la banca può dare un prestito di volare da qualche parte per vedere più opportuno fare, non voglio dire, a fare scuse tipiche, ma in questo paese non può, Io lavoro e ho una famiglia, non posso smettere un lavoro. Perché ancora una volta, quando si ha realmente fiducia in te stesso, nessuno dovrà essere in grado di fermare quello che vuoi fare, niente e nessuno, niente tasse di qualsiasi paese, né corruzione né pesismismo, niente di niente, ho letto le storie favolose, tutto questo è accaduto negli Stati Uniti, la gente tirata fuori dal nulla ed è venuto via un grande obiettivo, se raggiunti Martin Varsavsky, la mente che è venuto a rubare il cibo , Steve Jobs che ha lasciato il college e dormiva sul pavimento dei compagni college, ha venduto lattine di mangiare e andò al famoso tempio di Hare Krishna, o Mark Cuban che ha anche dormito in casa di un amico su un materasso, o Fabrice Grinda che è andato in Cina per imparare la lingua e ha trascorso tre mesi in condizioni spaventose apprendimento, la spesa giorno x 4dls, ci sono molte storie così, di certo molti altri, non so perché la gente ha sempre vissuto negli Stati Uniti un po 'e pensi di avere a copiarli, non vi dicono di andare a dormire sul pavimento, per l'invio di qualche problema a farlo, se solo si avvera, è felice di essere vivo, essere sani, che il vostro tempo è vostro e che si può dedicare tempo a ciò che si ama o si sta cercando.

Con tutto questo, voglio dire, sono stato in Spagna, non ho alcun vantaggio che non si può avere amico argentino, o il paese che non è, oggi sappiamo che avere una connessione a pc e internet e prendendo il famoso "spirito americana "prima o poi è possibile ottenere ciò che di cui, come Steve Jobs ha detto una volta, non ascoltare gli altri, avere fiducia in te stesso e segui il tuo cuore, quello che la gente pensa è secondario ;) . Anche confrontando l'Argentina in Spagna, voglio dire che gli argentini hanno qualcosa di molto grande, sono utilizzate per la subi-basso e ci crediamo, che è fondamentale per questa volta a venire. Qui in Spagna, leggendo i blog o di andare ad alcuni eventi, a volte mi descepciono di pessimismo che trovo, è come il mondo a venire giù.

La Spagna ha grandi opportunità da sfruttare non vedo, sembra che sia necessario avere soldi o essere figli di ricchi, ma non è, al contrario, il paese ha una buona stabilità, tutte le province hanno buone infrastrutture, diciamo che non è necessario vivere a Madrid o Barcellona di intraprendere, si può andare a Valencia, dove l'affitto di un appartamento fuori 3 volte meno che in grandi città, un altro fattore importante è che il cibo è molto accessibile, con 100 euro al mese si può mangiare come un re , dicono che se si vive soli, si può andare a Valencia per una spesa appartamento condiviso circa 300 al mese e fare quello che vuoi per un po '. Come era sulla storia americana, di avere cibo e riparo, il mondo è ai tuoi piedi. E se si vive in Argentina o nel paese che è e si pensa che la Spagna è una buona occasione, ti lascio una frase di una volta ha detto Luis Maritina Cabiedes, un Angel Investor molto famoso in Spagna, (che è molto pochi e si ottiene veloce famosi : D )

"Internet è un luogo dove ampio 3 può fare qualcosa di illegale"

Win piscina in progetti personali

6 comments 16 Agosto, 2008 6 commenti

Questa è una riflessione poco con il design e affrontare progetti personali, qualcosa di molto comune nelle sviluppatori di software.
Chi, come sviluppatore, una volta pensato e cercato di non fare un supersistema, un'applicazione o un sito web per "conquistare il mondo"? Oserei dire che tutto.
Fortunatamente, l'entusiasmo e la creazione di progetti personali è molto comune in questo mondo, e purtroppo, anche molto comuni ad abbandonare a metà.

Dopo alcuni anni in questo settore, per esperienza personale e degli amici, ho avuto una sorta di conclusione e la ricetta, almeno per me, mi aiutano ad aumentare le probabilità di portare a termine un progetto personale.

Ogni progetto, per quanto rudimentale possa essere personale ed è suddivisa in fasi, anche se non la pensano così. In che modo? Invito ogni blocco o passo del processo che ha attività diverse tra loro, e quindi con entusiasmo e desiderio diverso.
Per esempio: sistema fase di definizione, la fase di ricerca su come implementare qualcosa, la fase di progettazione della fase di sviluppo di database di ogni modulo, ecc, ecc

Sono convinto che ogni fase ha una durata predefinita e un pool di assegnare avanti inconsapevolmente, dalla natura stessa. Quando cambiamo fase si rinnovano il desiderio, e manterrà l'entusiasmo del progetto.

L'entusiasmo è direttamente collegato al termine, cioè se prende più account in uno stadio, l'associato in avanti e cominciano a cadere pericolosamente taglienti.
E 'importante conservare questo, non abbiamo bisogno di estendere un periodo di tempo, se necessario, come abbiamo per chiuderla a scapito di qualsiasi altra cosa. Continua a leggere "Vincere nei progetti piscina personali '"

Progetto: mappa di Plaza de Mayo per Counter Strike

(Posta un retroattiva 3 anni)
Ad un certo punto della mia vita mappe anche per i videogiochi, ho iniziato con il famoso Counter Strike / Half Life, poi XIII, Battlefield 1942, Battlefield 2, e altri.

La verità, l'amore, è qualcosa che sicuramente lo rifarei.
L'apprendimento dello strumento ( Editor Hammer Valve ), replicare diverse località, due case, una cucina, e l'ultima cosa che ho fatto è stato un ufficio dove laburar ( Gameloft ) di questo lavoro ho lasciato e mai finiti, buuuh : (

La versione 2 è uscito Half-Life (HL) e non poteva testare il nuovo motore di Teresita, mi è piaciuto molto, e poi ho unito un gruppo / forum che le scimmie anche le mappe, ho scritto qualche tutorial come questo , e così ( www.mapland.com.ar, non c'è più : ( ).

Un giorno qualunque io ... "Devo fare qualcosa che non si fa!" ... (Vai ... l'ho detto molte volte : P )
E ho pensato di fare qualcosa ... qualcosa che rappresenta l'Argentina, cosa che è facilmente riconoscibile, e soprattutto sfruttando la nuova tecnologia HL2 (poligoni Molto più di uno).
Ho pensato l'obelisco, ma sembrava troppo semplice e poco favorevole ad un conflitto "guerra" (in pratica gli ostacoli mettendo copertura dal fuoco nemico).

Poi mi venne in mente di rappresentare la piazza di maggio! (Il tetto verde sopra la piazza)



Visualizzazione ingrandita della mappa

Il 2 aprile 2005 (dopo che io dico loro perché sono presenti) è andato in piazza con mia moglie e le mie figlie e Continua a leggere "Progetto: mappa di Plaza de Mayo per Counter Strike" »

Data Migration "MSN Gruppi" a "Google Groups"

6 comments 22 Giugno 2008 6 commenti

Ho intenzione di emigrare in Australia alla fine, alla ricerca di informazioni ho trovato e si è unito un gruppo su MSN chiamata "Argentina in Australia." Incredibilmente proprio motore di ricerca non ha msn!, Le query vengono ripetute innumerevoli volte da questo difetto di progettazione, così ho deciso di utilizzare il proprio "uscire" tutti i messaggi e metterli in un motore di ricerca (di accesso) di consultare anche offline .

Ma perché non andare oltre?, Ho proposto e accettato di migrare verso googlegroups, che ovviamente ha CERCATI!, Quindi a parte la pendenza e parsing dello script ho HTMLs anche di caricare il nuovo gruppo, per posta (2775).
Continua a leggere "Data Migration" MSN Gruppi "a" Google Gruppi "" "

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