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Progettazione di una applicazione per iPhone

Cercherò di riassumere tutto il lavoro che mi ha portato l'applicazione Lo sviluppatore Mussage iPhone in una settimana . Se non sai cosa è Mussage, potete leggere questo post !.

Stavo facendo i passi e gli strumenti (per lo più gratuiti) che stavo usando.

Diagramma di caso d'uso

Prima di tutto e sulla base dell'idea, ho fatto un diagramma dei casi l'utilizzo con yuml.me

Mockup

Poi mettere insieme un sistema di navigazione con schermo Balsamiq Mockup :

DER

E 'tempo di fare un layout delle tabelle che avrà il database! Per questo usiamo il designer MySqlWorkBench

Xcode

E 'tempo di programmare in Objective C ...

Utilizzato anche i quadri seguenti, librerie e strumenti per IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit e JSON per ricevere l'analisi del server
  • Hash MD5 per l'invio al server e autenticare il login
  • Internazionalizzazione delle stringhe e XIb in inglese e spagnolo.
  • Visto QuartzCore per l'animazione
  • MediaPlayer per riprodurre i brani su iPod
  • MessageUI per inviare posta all'interno dell'applicazione

Lato server (PHP)

Sviluppo con Aptana IDE Studio 3 API per fornire servizi a l'applicazione e di interagire con il database.

Graphic Design

Non ho veramente troppo grafica, ho usato controlli standard IOS e aggiungere alcune piccole icone , che se ...

Web Application per HTML5

Per accompagnare il lancio della app, un sito basato su un modello e in sintonia con PHP.

Pubblicare in AppStore

Infine, pubblicare l'applicazione!. E 'un po' inverosimile il rilascio dei certificati e la preparazione di una versione per la distribuzione, ma seguendo le istruzioni sul sito apple si può andare da.
Dobbiamo essere pronti a dare screnshots e l'icona in diverse dimensioni per iPhone 3G (e inferiori) e iPhone 4 Retina Display.

Pronto!

Una volta di Apple approva la nostra applicazione (prende una settimana) per iniziare a promuovere la nostra applicazione! Scaricarlo ed utilizzarlo!
Si può provare:
Hits per tutti!
Per qualsiasi domanda mi lascia tu (s) commenti qui, o cercarmi su twitter @ jbagnato .
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Revisione e gameplay di "isola dei morti"


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Morto Island ( Techland ) si concentra su un'isola in cui per qualche motivo la stragrande maggioranza delle persone che soffrono di "Zombina" Non voglio avere di più, perché il movente non è quello di raccontare la storia o di rovinare muore alla fine! nah pensi! Si può solo avere l'idea. Mentre non vi è nulla di nuovo al soggetto, è molto bello e con il gameplay è un gioco molto buono, o in altre parole, è una giustificazione valida per tutto saziare la nostra sete di sangue! un gioco violento come qualsiasi altro zombie.

Attenzione: Le immagini che seguono contengono violenza eccessiva, se sei minorenne, ti preghiamo di non fermarsi qui, ovviamente vi ringrazio molto!

La prima cosa che voglio dire e vedranno nelle immagini e video, è la qualità grafica è davvero impressionante. L'atmosfera e il clima che si è enorme, grazie ai numerosi dettagli che arricchiscono e possono facilmente passare inosservati. Mi ricorda la serie "Resident Evil", ma ovviamente questo 3D in tempo reale post!

Schermi in HD:

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Prima di riprodurre un nylon rende il desktop non macchiare nulla, per esempio, dalla quantità di sangue andando a distillare il monitor!

Prendete questo video che vi mostra il gameplay che titolare "Walking fiorito" "Corri eseguire foresta!"

Potete vedere l'immensità della mappa della città "Moresby," il Resort (spiaggia Banoi) e il Jungle

In gioco è un FPS (First Person Shooter) classico, qualcosa di interessante è che le mappe sono enormi e si dispone di alcuni posti disponibili sui veicoli per muoversi più facilmente mappa. Hai anche una sorta di "teletrasporto" tra i centri delle mappe.

Sotto la mia personale opinione, direi è la migliore di molti giochi, è un bancomat / Fallout 3 / MAFIA anche alcuni Crysis e, naturalmente, Left 4 Dead (L4D) con elementi RPG.

Punti:

Qualità grafica

Questo abbastanza bene equilibrata. Se lo fai tutte le missioni secondarie è infinita, ma compiuto queste missioni sarà molto divertente, dalla varietà degli stessi e anche il peso della responsabilità, non tutti i giorni ci si sveglia come una sorta di leader di combattimento involontaria.

Il suono non è da meno, l'effetto 3D si può vedere molto bene, si impara molto velocemente se si è in prossimità di un ladro zombie e si sente da dove anche se l'hai rimesso sono urla o qualunque cosa facciano.

Le azioni dei personaggi e le loro gesti sono anche molto buona.

La partita più interessante è la modalità multiplayer co-op missioni sono fondamentalmente gli stessi, ma è possibile effettuare fino a 4 amici :) , Tra l'altro, naturalmente.

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Requisiti:

Minimo:

· Sistema operativo: Windows XP
· Processore: 2,66 GHz Core2Duo
· Memoria RAM: 1 GB
· Grafica Scheda video: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Drive Disk Space: 7 GB

Consigliati:

· Sistema operativo: Windows 7
· Processore: 2,66 GHz Core2Duo
· Memoria RAM: 4 GB
· Grafica Card: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Drive Disk Space: 7 GB

La mia macchina è un Intel Core i5 750 (2,66), 8 GB di RAM, video: Nvidia GeForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1 GB di ram), su un monitor mi sta dando a1920x1200 DE24 100-150 fps. Ancora in piena (passeggiate barbari!)

Uccidendo punto PODES a parti del corpo e queste sono le sofferenze delle tue pene, Palla travi è incredibile quanto ben fatto questo effetto. Teste degli zombie '"sono molte e uccide tutti in modo particolare, quasi tutti che il fuoco raggiunga, ma si ha sempre una molotov in mano, quindi bisogna avvicinarsi ad alcuni come i giganti e iniziare con il braccia o alle gambe, prima la testa (per accoppiarsi con le bottiglie grandi, o esplosioni).

I giocatori compulsivo altri tipi di giochi, più fps militare (campo di battaglia limo ), Ma la verità è che questo mi ha catturato e molto di più di "Left 4 Dead," ho deciso di provare ... e finisce per fare una recensione! : P

Come ho detto prima, ha componenti di ruolo, le competenze e le trattative per acquistare o combinare le cose in base al livello che hai. Ce ne sono 4 personaggi tra cui scegliere che hanno diversi profili (E se non questo?) se ti piace buttare i colpi o se ti piace schiacciare o armi impatto semplicemente tagliati teste avete il vostro personaggio, o hai qualcosa per visteh tutti!

POTETE crudamente combinare oggetti e potenziare le tue armi, ad esempio un nastro con un deodorante, una granata pistola bella profumo? . Batterie e cavi in ​​un machete, un machete braccio di potere! : P

Questo post è dedicato agli amici dei quali mi auguro Zombilaneros un commento HDPS

ScreenShots:

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Questo è il trailer:


Anche se devo dire che non mi piaceva il fatto di usare un bambino, è perché io sono un padre?

Infine, un suggerimento: Non uccidere tutto ciò che attraversa non fa parte della missione e scappare di nuovo a deporre le uova.

Madness Weekend: Startup Weekend Madrid 2011

5 comments 13 Giugno, 2011 5 commenti

Andare o non andare?

Il dubbio era con il servizio o meno l'evento. Ho letto un blog di imprenditori: Startup Weekend Madrid una riunione di imprenditori provenienti da diversi settori, tecnologia, design, marketing, business e l'obiettivo di sviluppare un'idea da Venerdì 3 giugno nel pomeriggio, Sabato e Domenica in una maratona lavoro a comparire davanti una giuria di 4 inverter Domenica sera.

Ho firmato, ho preso il biglietto Santiago - Madrid, prenota un albergo nei pressi della metropolitana di Gran Via e confezionate le mie cose. Sul volo mi chiedevo se presentare o meno un'idea. E 'un po' difficile: primo "consegnare" la tua idea di un processo pubblico familiare secondo con la possibilità di essere svalutata, in terzo luogo, la sfida dato di capire e trasmettere l'idea in appena 1 minuto.

Hai un'idea

Per l'evento organizzato ragazze raggruppamento Essi 2,0 (che è la bandiera di incoraggiare e sostenere le donne che hanno il coraggio di intraprendere) ci aveva inviato via email con alcune slide molto interessanti su come dare il tuo elevator pitch di 1 minuto: presente, pongono un problema e la soluzione che fa evidenziare l'innovativo e originale. Ho scritto la mia idea e poi ho letto prendendo il mio tempo con l'iPhone cronometro. Conclusione: impossibile dire tutto in 1 minuto!. Quindi le cose dovevano essere tagliati e frasi, aggettivi ... e ... meglio scrivere di nuovo.

Arrivati ​​che Venerdì pomeriggio e l'incontro è stato interessante, ho scambiato parole con diversi partecipanti, le solite domande di "stai facendo?", "Tu presenterà idea?", "E 'la prima volta che si arriva a un evento come questo? ". Madrid OnRails spazio è stata del 100%, siamo stati 90 gli imprenditori e presto saltare il router wifi!. 33 abbiamo presentato le idee, io ero il numero 26 e mentre si guarda la sfilata di 60 secondi dei miei antenati sono diventato sempre più nervoso.

Ha aperto il fuoco: "Il mio nome è Juan Ignacio e io vengo a proporre di creare il giocattolo del futuro ..."

Ho lasciato i miei 60 secondi di pura adrenalina, il cuore batteva e picchiarmi. Le proposte sono state poi votate e solo pochi sopravvivono alla fase successiva, siamo diventati 17 e ha dovuto accontentarsi di team multidisciplinari per affrontare il resto del weekend. Ho quasi subito quattro membri: Matteo designer americano, game designer Antonio, Juan Diego marketing creativo e Jimmy un esperto di produzione e relazioni sociali. In seguito ci uniamo Clara, madre e web designer.

Intraprendere Sabato e Domenica

Quello che posso dire? Per me era chiaro che se queste cinque persone erano nella mia squadra e sostenere la mia idea era che fossero più pazzo di me. Ma che bel tempo! E 'stupefacente vedere gli altri coinvolti nel progetto e lavoro in questione e davvero credono in quello che stanno facendo. Durante il Sabato e Domenica duro lavoro, ma lasciamo che le uscite, conferenze e molti scherzi. Lavoro divertirsi, circondato da bambole, giocattoli, con un foglio di alluminio sulla testa per cercare di migliorare il segnale wifi e conoscere un po 'di più tra di noi. Non dimentichiamo che poche ore prima erano completamente sconosciuti.

Così è nato PincheToys , un ibrido tra il giocattolo dei bambini reale e virtuale. Un "multi-mondo giocattolo." Ci piaceva l'idea, ma quanto ci piaceva anche pensato che fosse la più selvaggia delle 10 che erano presenti a questo 19HS Domenica prima della investitori .

E 'stato 18.30hs e finito il nostro Powerpoint. Ora di provare!? No. Non c'era tempo e inoltre come ho detto Jimmy ", che esce in modo naturale." Io come un matto ... Ho pensato: "questo sarà un disastro".

Andare là fuori

Presentazioni iniziato e noi eravamo il numero 6. Gli altri progetti molto interessanti, buone proposte, ma quando hanno raggiunto i rendimenti degli investitori ha visto quanto velocemente individuare le carenze e punti deboli.

E 'stato il nostro turno, avevo preso un colpo di whisky prima di andare là fuori, ma trova solo la Coca Light.

Iniziamo la nostra presentazione e miracolosamente era fuori, scorreva ... si stava dando un discorso informale esplicativi e tocchi di umorismo. Applausi. Il nostro ritorno è stato avviato da capelli Colomba (il MIT!) Chi ci ha detto che anche se aveva visto altre bambole usb sul mercato piaceva la creatività nella proposta e anche essere utile sia nel gioco per computer come nella vita reale. Abbiamo avuto una risposta molto positiva! Naturalmente abbiamo detto che avremmo dovuto gestire bene la logistica e distribuzione per raggiungere i nostri spacci aziendali.

Sono stato molto felice di tutto ciò, come è venuto, abbiamo messo insieme una buona squadra, grande lavoro che avevamo fatto. FIN, è stato fatto per me. Weekend più, molto felice, ne valeva la pena tutto lo sforzo.

E poi accadde l'impossibile: la giuria ci ha selezionato come miglior progetto .

I IN CRE BLE.

Un week-end di follia.

(Che cosa è) un nativo digitale in 140 caratteri

Si riferisce a individui nati alla fine del 1980 che ha sempre vissuto con i PC e Internet, facilmente adottata d / naturale tenología

(E se avete più tempo potete controllare la voce di Wikipedia in inglese)

Multitouch. Addio a cliccare

2 comments 21 giugno 2010 2 commenti

Il mouse è venuto con la popolarità del PC ed è stato uno dei motivi del "semplice individuo" in grado di gestire facilmente la parte posteriore del computer nel 1995. Prima ha dovuto rendere le cose difficile come digitando "cd wordpress" sulla tastiera per accedere a una directory. Ma ora si potrebbe fare doppio clic su una cartella.

Questa grande rivoluzione che a sua volta ha causato la periferica (e proprio come i miei genitori stanno per comprendere la diferncia tra un click destro e click sinistro) è sul punto di scomparire per essere sostituito dal multitouch.

Mentre Apple sempre distinta per offrire ai propri utenti interfacce amichevoli (come quando ha creato il mouse a un tasto) è riuscito a portare i loro schermi milioni di utenti senza precedenti con multi-touchscreen telefono cellulare: l'iPhone.

Il Touchscreen esisteva già

Lo trascende la memoria, molti anni prima del rilascio di iPhone nel 2007 e touch screen esistevano ed erano riconosciuti Palm prodotto. Il PDA non è mai riuscito. Forse perché erano imitando il click di un mouse, ma con una penna in plastica con punta che fanno pressioni sullo schermo (lo stilo). E come un cursore, si è solo in un posto in una volta.

Ricordo di aver visto le immagini del lancio di iPhone su internet e pensare "ma chi vuole toccare lo schermo con le mani?". Ero pazzo. È che per decenni siamo stati abituati a premere i tasti (come Desmond di Lost: "Premere il pulsante"). I telefoni cellulari sono stati tutti con tastierino numerico e alcune tastiere offerta completa QWERTY (e piccolo inutile).

Quindi ... come rompere il vecchio paradigma di pulsanti per comporre un numero di telefono? A quel tempo ci fu un modello di Palm touchscreen cellulare che è stato anche e su un fatturato molto pochi. Qual è la differenza oltre che l'iPhone è stato molto più di moda?

La differenza è il Multitouch. E la tecnologia che ha portato.

Senza entrare troppo nel dettaglio cercherò di spiegare la differenza tra il sistema multitouch introdotta da Apple con il suo iPhone e il sistema touch-screen "classico" (che sono più simile a un clic). Lo schermo multitouch è un flusso continuo di energia elettrica su tutta l'area visiva in cui viene interrotto il dito in posa. E che l'alterazione si riflette nel dispositivo come un "tocco". Ha la capacità di interrompere il flusso che tenda contemporaneamente (utilizzando più dita contemporaneamente) ricevendo il multitouch. Non c'è bisogno di fare pressione sullo schermo. REPEAT: nessuna necessità di fare pressione sullo schermo!. Questo nuovo sistema a meno l'uso di matite in plastica o altri oggetti. Con le dita della mano, così facile.

Dobbiamo dire q iPhone ue con multitouch è stato accompagnato da un sistema operativo per voi. Il miglior esempio di adottare questa tecnologia è quello di manipolare le foto con le mani. Quando si apre una foto e lo zoom con due dita è un'esperienza del tutto naturale. Non è necessario fare clic su una lente d'ingrandimento, o un "più" o tipo "200%". Si sposta il pollice e l'indice. E 'semplice intuitivo è incredibile. AVANTI Vai alla foto trascinando il dito o lo zoom indietro per l'originale con un "doppio tap" (due tocco consecutivi). Lo stesso vale per manipolare mappe, disegnare o giocare Runner campo.

Una volta che si avvia con il multitouch e più tornare indietro. Se non si desidera utilizzare più del mouse. Trovo che questo sia ridicolo, passato obsoleto. Perché spostare un aggeggio di plastica quando ho potuto toccare lo schermo per selezionare quello che vuoi?.

Addio al mouse, gettarlo via.

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Per una spiegazione completa del sistema multitouch, visitate questo link (in inglese)

Battlefield film: "L'albergo"

Battlefield 2

Battlefield 2

Due o più anni fa, ero dipendente battaglia giocatore del 1942 e 2, sono entrato un clan (Fenix), con cui siamo stati "campioni" di Argentina in un torneo ospitato da un server di e comunità locale, e grazie a questo abbiamo fatto una Intervista TV su TV via cavo in rock & pop. In quel periodo ho cominciato a vedere gente che fa i video con questo gioco (famoso " mio "se presente), a me personalmente mi piace fare video / cortometraggi / film, preciso e piacevole ricordo l'anno .. 90 ... 91 o 92 .., ok .. non così accurato dove Disney ha lanciato un gioco chiamato Stunde Isola , uno dei primi giochi 3D nel periodo d'oro del DOS (a quel tempo non c'era nulla in 3D e ovviamente questo era tutto primitiva 3D, senza trame, senza ombre, né altro, solo lowpoly oggetti 3d, ma lo ha fatto, e questo ha stimolato un sacco di creatività), il gioco era fondamentalmente era aerei e sparare ed esporli per eseguire acrobazie in un cinema tutto all'interno del gioco stesso. Come esempio di un film di atterraggio aereo serio su un treno in movimento, questa è stata l'introduzione:

Il gioco ha avuto la possibilità di inviare (che ho imparato molto e credo che è per questo che il mio amore per questo settore) e ha avuto anche possibilità di effettuare i tuoi video con un qualsiasi argomento, solo grande per quei tempi, oggi questo " film " che è concettualmente simile ma non uguale.

Tornando campo di battaglia, alcuni giochi hanno opzioni per salvare video, ma campo di battaglia ha la possibilità di salvare il gioco, questo significa che memorizza la posizione e le azioni di tutti (tecnicamente parlando coordinate e gli stati) e può giocare la partita da ogni angolazione, questa dà grande libertà di fare questo genere di cose fare per controllare questo un video chiamato "The francommander" un cecchino (cecchino) e Commander (Comandante), tutto in uno, in pratica un gioco normale, come ha messo il gioco (modalità offline o contro la macchina) e poi con un po 'di lavoro in post produzione diventa:

Tutto in un solo colpo se non ci sarebbe programmato in modo che la scena è stato così, ad esempio ragazzino che vogliono sfuggire l'artiglieria e le gocce solo in testa uno dei missili, incredibile.

(Anche per gli altri a fare cose simili ho scritto un mini tutorial )

Per quanto mi è piaciuto fare questo, ho deciso di andare oltre, e fare una breve reale!

Ho scritto la storia, suddivisa in scene, modificare la mappa adattarsi alle esigenze di ogni scena, ho messo tali aeromobili ad una mappa che non ha, un sacco di carri armati ed altri; Una volta avevo digerito tutto pronto avviato il "tiro "extra prima ricerca e le persone che vogliono aiutarmi con il post che non è una cosa minore, una volta erano extra disponibile ha iniziato le riprese su un server stesso quando la scena ci ha richiesto di essere pochi e poi un server dedicato comunità mi ha dato NetPlay per quando ci sono stati molti.

Per organizzare tutto è stato molto utile uno foglio di calcolo di Google e anche per condividere la storia di altri dati.

Abbiamo girato tutte le scene richieste, proprio mancare qualche complemento, ma in termini generali, sarebbero stati tutti filmati e video, sul mio disco tutto il petrolio pesa 120 Gigas! (E dormire ...)

Ciò che rimane è quello di terminare la post-produzione, doppiaggio, audio e musica (feat), quindi manca ancora abbastanza : ( è qualcosa che sarà senza dubbio end fuori ad un certo punto, il dubbio video finale 20 ', ho voluto che fosse meno, ma ...: S

Il progetto è del 53%, ho passato 280 ore, l'assemblaggio, lo sviluppo e perché non imparare.

Qui ci sono alcuni video di prova che stavo facendo:

Intro:

Attori ribelli

Progetto 1: effetto matrice

Ripetizione di una parte del volo, sembra carino :)

Final Draft: attacco coordinato

E deliziosi prendere screenshot delle scene:

Ringrazio le persone che hanno reso ciò possibile e vi ringrazio con il video finito, si spera trovare il tempo per finirlo.

Total Commander - Parte 1

Totale (con amore), è un potente file manager, in questo post voglio raccontare brevemente una storia poco prima di avere i benefici del programma.

01

Total Commander - immagine

Nei giorni del DOS, in cui tutto doveva digitare TUTTI oggi che tipean, renderlo più per divertimento o per non aver bisogno di una interfaccia grafica, altrimenti il ​​mouse e sapere dove si "possono" fare molto lo stesso.

La gestione dei file è stato molto di routine, copiare / spostare avanti e indietro, cancellare, creare directory, ecc, per copiare o spostare qualcosa, l'ordinario stava attraversando l'origine e punto di destinazione, poi vai a destinazione e continuare ciò che stava facendo. Tuttavia, in questo periodo d'oro (dal 80) è nato il dolce che migliorano significativamente il lavoro di questo tipo, il suo nome: " Norton Commander "(o meglio conosciuta come NC, dal nome del file eseguibile" nc.exe "), che di variare, come in tutta la storia dell'informatica / informatica accaduto era una copia migliore di altri, anche se di diverse questa era la posizione migliore, come avevano molte più funzioni rispetto al resto.

Il concetto principale che si basava su con due finestre che mostrano directory diverse in ciascuna di esse e fornendo le operazioni di base come la copia di un "lato" ad un altro (finestra) e qualcosa che aveva in particolare è stata la l'uso dei tasti funzione (Fs: F1, F2, F *), che certamente in quel momento le mie chiavi erano nuovissimo :)

norton commander

Norton Commander (NC)

Ottengo Windows 95 (anche Windows 3 .*) e dove "tutto" è stato richiesto o menu contestuale del mouse! .. che importa a copiare e incollare?, davvero tentare di adattarsi, ma è stato facile per me era una gran perdita di tempo per gestire effettivamente i file con il mouse e copiare e incollare, per non parlare della vertigine che aveva navigato tra i tanti finestre : P , Allora cercare alternative, Winfile di Windows era fondamentalmente era un browser di file doppi, migliorato, ma era fondamentalmente la stessa. Ho deciso di usare NC (che era solo per DOS) all'interno di Windows, e così felicemente vissuto per un po '(ha diverse limitazioni, ma ... era qualcosa)

Winfile en windows 3.*

Winfile su Windows 3 .*

In un pomeriggio caldo di novembre 97, seduti sotto l'ombra del tetto della casa ... ho incontrato il comandante versione 3.02 del totale, solo tre minuti di ritardo nell'adozione e mantenere la funzionalità del CN ​​vecchio, ma all in e finestre Da quel momento io lo uso ancora oggi. Non fanno così anche migrato a Linux non hanno sicuramente il comandante totale! Giochi ... Non è chiaro :) Davvero non posso vivere senza ... (ummm Non avrei mai immaginato così esprimere e pubblicamente!) Anche prima di installare i driver ogni volta che si installa windows! (La mia macchina o altri :) )

Questo per quanto riguarda classe storia di oggi, prossimo post, il totale in sé, con le sue caratteristiche e molto altro!

Che cosa hai usato prima? o qualcosa di simile? (Non ti arrabbiare se si vuole dire qualcosa!)

Popego, la punta delle dita ego popolare

Logo de Popego

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Le prime notizie che avevo di Popego , ha detto che Santiago Siri aveva raggiunto l'Argentina individuare un sito nella top 50 del mondo nel prestigioso concorso TechCrunch . Sono rimasto sorpreso, ero felice di sentir parlare di quanto fosse bello il posizionamento di un sito web compagni a livello globale.


Che cosa è? Come ha fatto? Quanto copre? E 'di business? Il deposito delle prime domande che ho fatto.

Per cominciare, il sito ha un nome che lo descrive dalla testa ai piedi: Pop Ego.
In questo nuovo (vecchio?) Nell'era dei social network, la comunicazione fluida tra le persone, i contatti, i riferimenti, il navigatore è pieno di siti e servizi per alimentare il suo ego. Il suo "io". Foto, video, racconti, commenti, opinioni e voti. Nato da un'idea del sito nucleare sia i vari servizi che sono iscritti al navigatore egocentrico e concentrarle in un unico Autoblog.

Ma questo è sicuro? e la mia privacy?

equalizador de tus gustos

Sì sì sì ... è certo, signora soggiorno tranquillo. Dos cosas; la privacidad ya casi que no existe , sobretodo en los adolescentes y las nuevas tribus internet-social-emergentes la búsqueda de la POPularidad está en la exposición y segundo; el sitio del hermano de Liniers sólo accede a perfiles públicos del usuario, sin solicitar usuario ni contraseña de otros servicios.
Si tenés un album en Flickr o Picassa (o en ambos!) sabes que les podés configurar el alcance de privacidad deseado para que el album sea público o restringido a las personas que vos designes. En caso de que las fotos sean públicas, entonces le podes decir a Popego “Hey Popego!, conocé más sobre mi perfil en mi Album público de Mar del Plata” .
De igual manera, podemos decirle a Popego que revise nuestros servicios de videos de YouTube, de Blog, de Reader, Delicius, Twitter y muchos otros servicios (Facebook coming soon).

Y eso no es todo.

Con tutti i tag palla del materiale dei dati di parole chiave, immagini e multimedia del sito del volto sorridente arancione non è soddisfatto. Egli vuole di più. E va di più.
Personalmente ho trovato l'idea di buenisima lì al autoblog con i miei articoli per vari servizi concentrati in un unico posto.
Ma sembra che il ragazzo della lente è stato dato per avanzare e migliorare l'idea. Forse è la pausa per arrivare a essere uno dei 50 migliori siti del 2008 .

Popego porta la nostra "piace" (gusto), elaborati nostro profilo e ci fornisce nuovi dati. Naturalmente, quando noi sottoscriviamo i nostri servizi, a sua volta diceva: "Ehi Popego, mi piace leggere fantascienza, la mia lingua è lo spagnolo, i miei tag sono Computer Science and Art, ho letto le notizie sui film." Poi è responsabile per la revisione e mescolare in rete per trovare i feed, news, immagini e video che sono simili ai nostri gusti.

Popego diventa un assistente personale, che cerca di capire, come siamo, ciò che ci piace, ciò che non rende e giocoleria per il re, mi dispiace, volevo dire per il surfista.

Arlequin haciendo malabarismo para entretenernos

Proyecto para facebook: ?

December 4th, 2008 6 comments

Desde hace unos 5 meses aproximadamente estamos trabajando en un proyecto web, siendo este nuestro primer “gran” proyecto para la web (de muchos que vendrán luego).

De que se trata este proyecto?
Mucho no podemos contar (hasta dentro de unos días que lancemos la beta), pero lo que si podemos adelantar, es que se trata de una aplicación grande para facebook (sisi grande, en comparación con las típicas “aplicacioncitas” de feisbuk y ese es nuestro truco, hacer algo de calidad).

Creemos que va a tener una gran audiencia esta aplicación, porque es algo que a nosotros ya nuestros amigos (no tan informáticos) nos encantaría que ya estuviese, y por todo lo que leemos a diario que nos da un buen panorama para este tipo de aplicaciones.

Con este post queríamos también mostrar algunas fotos de estos 5 meses en los que invertimos muchisimas horas extra laborales (mas de 700) para todo el desarrollo.

Tecnologías usadas: Mysql+Php+Muchoajax


Mapa de la idea

Mapa de la idea

a las 4:44 am de un viernes... eso si es pasion!

Casa de nacho a las 4:44 am de un viernes... eso si es ser nerd pasion!

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****




Con esto queremos ser uno de los primeros en hacer una aplicación real para facebook en Argentina.


Fecha de lanzamiento de la beta: en dias :)

Categories: Proyectos Tags: ,

Que demonios es: Google Trends for WebSites?

September 27th, 2008 No comments

Continuando con el post anterior (Recomiendo su lectura antes de continuar), vamos a hablar sobre “Google Trends for Websites”

Con esta herramienta podemos ver y comparar trafico entre sitios.

Pero eso no lo hace Alexa ?

( que demonios es Alexa? )
Claro que si!, chango!

Básicamente es una mezcla entre Google Trends y Alexa, en realidad es la competencia directa de Alexa (y otro menos conocido www.compete.com , como olvidar ese dominio! : P ).

Podemos buscar sitios por medio de su dominio, y ver su evolución de visitas en el tiempo.

Esta es una potente herramienta para ver nuestra propia evolución en emprendimientos, o lo que es mejor, la evolución de la competencia :)

Hagamos un ejemplo practico con:

“clarin.com, taringa.net, lanacion.com.ar, minutouno.com, ole.com.ar”

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