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Tutorial: Faça um vídeo / filme de Battlefield 2

Recebo coisas pequenas retroativo post eu tinha feito. (E eu vou ficar interessante post, bancame um toque)

Neste caso, um pequeno filme e tutorial eu fiz um ano e meio no jogo Battlefield 2, estava passando como um filme e ele saiu que me deixou muito feliz:


Mini tutorial de como fazer:

Requisitos de Software: BF2, Fraps, alguns de edição de vídeo (Windows Movie Maker, Premiere, outros).
Downloads: FRAPS (passe www.atfix.com ), uma demonstração de teste

Fraps
Ele foi originalmente projetado para exibir o fps dos jogos feitos em directX, mas ao longo do tempo evoluiu e agora permite-lhe tirar screenshots (muito mais eficiente do que com o jogo), mostram FPS no G15 teclado LCD, gravação de vídeo e poucas outras coisas.

Este software registra exatamente o que você vê no monitor e salva em um arquivo com o codec proprietário (se você passar o vídeo para outra máquina e não tiver instalado o fraps não será capaz de ver) este formato é ter-prima maior qualidade, o que significa um uso do disco duro terrível, exemplo: 1 minuto a 1024 x 768 é equivalente a um show!

Este painel é as configurações de gravação de vídeo:

Que especifica o fps máximo (no jogo que você especificá-los aqui em baixo, recomenda-30, se você estiver com mais de 60 como normal, quando você começar a perceber que o registro é até 30), com metade do tamanho (a metade do tamanho aplicação, se 800 × 600, será de 400 × 300, se o objetivo é o local é aceitável, e se você quiser todos os detalhes com o tamanho natural, obviamente, têm intoaccount o custo do disco.
Tem também a "esconder o cursor" e permitir vídeo com sincronia de som não é obviamente recomendado, olho, eu passo no som que COD2 fora de sincronia mais do que apenas para esta opção estiver desmarcada.

Demo
Desde o jogo como servidor único jogador ou demos podem ser gravadas em arquivos individuais ou o servidor dedicado que parâmetro está habilitado, ele grava o jogo inteiro em um arquivo e está disponível para download a partir do menu do jogo (comunidade-gravações das batalhas).

As demonstrações são geralmente arquivos que são leves e de vídeo, se não são coordenadas e os dados do jogo, e isso pode ser visto de qualquer ângulo o jogo, de graça ou por trás de um jogador.

Dois contras principais:

  1. Os movimentos de "câmera" são rudes e não há maneira de amaciá-los em tempo real.
  2. Você não pode "retroceder "!!!, se você passou, você tem que começar de novo.

Para gravar uma demo / sequência: Abra o console (~), em seguida, escrever "filename demo.recordDemo", quando você quiser terminar a gravação, mais uma vez no tipo console "demo.stopRecording" Isso cria dois arquivos e armazena-os em " Battlefield 2 \ mods \ bf2 \ Demos \ filename .* "copiar esses dois arquivos em" Meus Documentos \ Battlefield 2 \ Profiles \ Default \ Demos \ ", em seguida, no menu principal bf2" comunidade de gravação de batalhas ", no painel direito, selecione "filename" e então "jogar o arquivo", depois carregar o mapa que você pode ver o jogo em ação.

Com a visão do mouse apontando e com as teclas W, A, S move, D, em paralelo à tela, Ctrl para o chão, levanta-se Z, apertado e teclas Shift mencionou alguns dos mais lentos, menos abrupta.

Mais chaves:
1 = Pause / play
2 = reprodução em tempo real com som
Jogando 3 = 5%
Jogando 4 = 25%
Jogando 5 = 50%
6 sound = Jogando em tempo real, sem
7 Reprodução = 150%
Jogando 8 = 300%

E se não: a chave Q abre uma roseta com as velocidades:

Redefinir: redefine o demo, sem sobrecarregar o mapa.

Com a tecla T, abra a roseta:

No caso de um jogador deseja manter a tecla "espaço" várias vezes para encontrar o jogador que você quer, a câmera permanece fixa no jogador eo mouse está em torno do mesmo, pressionar o botão direito do mouse, ele " off "o jogador (câmera livre).

Bem, agora, usando fraps enquanto mover o mapa pode capturar (padrão F12) e fazer um vídeo com a captura, não esqueça o que você pesa cada vídeo, uma recomendação interessante, especialmente se o objetivo do vídeo é carregado para uma site é para gravar o máximo de detalhes possível, mas com baixa resolução, por exemplo, 800 × 600, de modo que pesa muito menos (ou criar um atalho e coloque os seguintes parâmetros: + 800 + Szy SZX 600, não para modificar o perfil) .
Este era um método, há uma outra que ele faz é armazenado em outro arquivo os movimentos da câmera (curso imutável), mas não o tempo, por isso para o meu caso, ajudou-me.
Fatos mais sobre este método: http://planetbattlefield.gamespy.com ... l & id = 78 & game = 3
A coisa boa é que ele tem uma opção (+ r) para salvar vídeos AVI diretamente.

De pós-produção
Nós temos os vídeos, chegou a hora para a pós-produção:
Eu uso o Premiere, mas não é ruim MS Windows Media Maker (que vem com o Windows XP) para fazer algo simples. Obviamente, isso não vai explicar como há livros e muitas informações sobre inet, mas jogar com os controles e se surpreender com os resultados. :)

Se você quiser tentar usar o arquivo de demonstração que eu coloquei no início, lembre-se, coloque-o em "Meus Documentos \ Battlefield 2 \ Profiles \ Default \ Demos \" desempacotado clara


Tip1: O que pode ser feito para suavizar o movimento, é a gravação em câmera lenta e com a tecla shift pressionada, então na pós-produção, acelerar :)

Tip2: Para obter os dados (HUD) que aparecem no canto superior esquerdo, colocar no console: renderer.drawHud 0, voltar a ver colocar um

Tip3: Não incluindo a questão do tag, o que fiz e deu certo, foi a partir dessa posição ou reiniciar o mapa, não pressionar "espaço" (ou roseta T)

-

Duas coisas aconteceram então:

1) Um macaco na mesma comunidade , sem saber e não saber, postar uma mensagem dizendo: "Excelente video ..."
2) Eles usaram o vídeo uma página com uma galeria de videos do jogo (terceiro).

Links:

Logo depois que eu postei o vídeo: netplay e cerolag
Este tutorial: netplay e cerolag

Posts relacionados:

  1. 04 de julho de 2008 em 15:36 | # 1

    requer o meu guia para colocar lá em cima, lol ...

    osoooooooo abraço

    dadada

  2. Crystian
    05 de julho de 2008 em 16:38 | # 2

    tem que postar sobre isso no twitter, flap up :)

    dadada

  3. Vivi
    14 de outubro de 2008 às 11:45 | # 3

    Oi

    Você e eu temos um problema didático super-pouco com o editor Eu criei um mapa, um hillocks super simples e nada mais, mas eu tento colocar mais para o jogo carrega cai quando o melhor que eu tenho feito é para carregá-lo e, em seguida, pressionando Init o jogo que me leva e me deixar deitada sobre a mesa. Eu preciso de algo para fazer? Por favor, peço que você faça uma master class e maçãs apenas se você pode, mas se você me salvar a pele

    Regards

  4. Crystian
    14 de outubro de 2008 at 12:00 | # 4

    Como você está? ... Cataratas isso significa?, Vai para o desktop? ... É, provavelmente, o tamanho, ou muito pequenos ou muito grandes : P , Provaria que, saudações

  5. Vivi
    16 de outubro de 2008 em 11:48 | # 5

    Olá!

    Com a qualidade do vídeo era, e está pronto
    Você pode me dizer como fazer o upload de novos objetos e texturas para a editora que eu em algum lugar?

    Grato se você me ajudar

    que diz respeito

  6. Crystian
    16 de outubro de 2008 em 11:56 | # 6

    novos objetos e texturas para os modelos que você quer dizer "seu / bom"?, Chann ... a verdade, não incursão esse lado. : ( , Diga-me se você poderia fazê-lo, e uma pós hacete :) . que diz respeito

  7. Cristian
    7 de março de 2009 em 12:34 | # 7

    Onda, mas eu faço-lhes muitas kosas programa Kuando tb tenho que vou começar um vídeo de 30 segundos para asin e nariz eu kitarlo komo komo atrás para que ele não parar?? ...

    Obrigado

  8. Crystian
    7 de março de 2009 em 15:39 | # 8

    Eu vejo duas possibilidades:
    1 A versão do fraps que você tem é limitado e não completa
    2 Você não tem espaço disponível em disco, fijate para salvar os vídeos para outro disco.

    que diz respeito

  9. ZORLAK
    24 de novembro de 2009 em 22:01 | # 9

    Hey obrigado por essa explicação de como fazemos no campo de batalha 2 demos, mas até que você tenha o desejo de fazer algo que eles estão procurando informações e achei um bem ou gerencia. Bem, eu aprendi tudo e explicar tudo certo assim que eu quero ver minha demo e que não pode ser visto como um erro proboca quando você entrar na parte fechada do jogo: S bem que eu fiz desde que mudou bf2 o original não tem armas poderosas o suficiente para matar até mesmo fantoche : D então eu fiz alterações para o jogo como a artilharia, sniper, soldado, assalto, etc, e eu espero que você pode ajudar graças byes antemão Okas

    • administrador
      25 de novembro de 2009 em 21:22 | # 10

      se você não são bem compreendidos, mas se você modificar os arquivos do nível, quando reproducis o demo você tem que ter os arquivos que você tinha quando gerado, ou se você adicionou um tanque para o mapa quando você jogar, você deve colocar o mesmo mapa que gera democracia, isto é, com o tanque. Espero que isso ajude, cumprimentos

  10. ZORLAK
    25 de novembro de 2009 em 22:36 | # 11

    não o que eu quis dizer, mas aqui vai novamente : D

    Bem as alterações que fiz foram por exemplo a arma de sniper tem um dano de 190 que não mais do que ninguém o que eu fiz foi aumentar o dano a 400 da mesma forma que o especial de Manutenção de Paz arma de Operações, a artilharia para desencadear o aumento mais entre e outras coisas que eu digo é que tenho a lógica modifcacione que deve ser, mas ainda não me outra coisa a mencionar é que eu gasto na pasta mods de BF2 este é o original que eu fiz foi copiar a e colar em outra pasta onde bf2 porque permite-me para o servidor para as alterações acima agora se eu esperar compreender e pode me ajudar byes Okas

  11. theassesing
    24 de agosto de 2011 em 11:28 | # 12

    Eu tenho um problema quando eu abro o console, colocar "demo.Demorecord" e diz "erro: objet desconhecido ou método" e eu configurar as pastas e não há nenhuma pasta chamada "demos" Preciso de ajuda o mais rápido possível

  12. administrador
    25 de agosto de 2011 em 15:01 | # 13

    @ Theassesing
    desculpe, eu não tenho idéia

  1. 7 de janeiro de 2010 às 21:48 | # 1

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