Battlefield filme: "O hotel"

Battlefield 2
Dois ou mais anos atrás, eu era viciado no campo de batalha jogador de 1942 e 2, juntei-me um clã (Fenix), com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e na comunidade local, e graças a isso fizemos uma entrevista de TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver as pessoas fazendo vídeos com este jogo ("famosa mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu gosto de fazer videos / shorts / filmes, precisa e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .., ok .. não tão precisos onde a Disney lançou um jogo chamado Stunde Ilha , um dos primeiros jogos 3D na era de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, obviamente, tudo isso foi primitivas 3D, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly objetos 3D, mas o fez, o que estimulou muita criatividade), o jogo era basicamente era aviões e matá-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de um filme de pouso de avião graves em um trem em movimento, este foi o intro:
O jogo tinha a opção de postar (o que eu aprendi muito e acho que é por isso que o meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, apenas grande para a época, hoje este " filme " que é semelhante em conceito, mas não o mesmo.
Retornando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar em vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa que armazena a posição e as ações de todos os (tecnicamente falando coordenadas e estados) e pode jogar o jogo a partir de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer este tipo de coisas para verificar este vídeo um chamado "A francommander" um atirador de elite (sniper) e Comandante (Commander) tudo em um, basicamente, um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra a máquina) e depois com um pouco de trabalho na pós-produção torna-se:
Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi assim, por exemplo rapaz que querem escapar da artilharia e só cai na cabeça deles um dos mísseis, incrível.
(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )
Tanto eu gostei de fazer isso, eu decidi ir mais longe, e fazer um curta real!
Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, eu coloquei essa aeronave a um mapa que não tem, os lotes de tanques e outros; Uma vez eu já tinha digerido tudo pronto começou o tiroteio " extras "busca em primeiro lugar e as pessoas que querem ajudar-me com o post que não é algo menor, uma vez que foram extras disponíveis começou a filmar em um servidor em si quando a cena nos obrigou a ser poucos e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu netplay de quando éramos muitos.
Para organizar todos foi muito útil uma planilha para o Google e também para compartilhar a história como outros dados.
Filmamos todas as cenas necessária, basta estar faltando algum complemento, mas em termos gerais, seriam todos filmados e vídeo, no meu disco todo o petróleo está pesando 120 GIGAS! (E dormir ...)
O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (feat), por isso mesmo não tem o suficiente
é algo que será, sem dúvida off final em algum momento, a dúvida vídeo final 20 ', eu queria que fosse menos, mas ...: S
O projeto é de 53%, passei 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque não aprender.
Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:
Intro:
Rebeldes atores
Projecto 1: efeito de matriz
Repetir uma parte do vôo, parece bonito
Projecto Final: ataque coordenado
E delicioso tirar screenshots das cenas:
Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo terminar, espero encontrar tempo para terminá-lo.











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