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Análise de Personalidade em Redes Sociais

Analitica Social de las personas y su identidad en la red

O que é o Analytics Pessoas oceano?

É uma aplicação (web e móvel), que analisa a sua personalidade em redes sociais (Twitter, Facebook ou blog) utilizando ferramentas psicológicas para obter resultados e classificar a sua personalidade.

Algumas vantagens da utilização da metodologia de Mar:

É amplamente aceito pela comunidade de psicólogos
Os testes foram realizados em vários países do mundo, com culturas muito diferentes e não são desvios nos resultados que possam invalidar a metodologia (em contraste com as expectativas, eles encontraram muitas semelhanças).
Os cinco fatores facilitam muito a compreensão e análise de algo tão complexo e extenso como a personalidade de uma pessoa.

Primórdios

Pessoas oceano Analytics é um projeto que eu tinha em mente há muitos anos. Tudo começou em 2008 na Argentina, quando encontrei o site de Alexa.com, que mede o número de visitas que têm sites e gera um detalhe visitante ranking, sexo, idade, nacionalidade. Eu achei muito bom e achei que a idéia de aplicar um conceito semelhante, mas aplicado para medir variáveis ​​diferentes de pessoas, por exemplo, se os seus blogs falando de tecnologia, ou se disseram muitas palavras ruins, se você fosse engraçado ou chato. Naquela época estava surgindo fortemente Facebook e Twitter era apenas uma rede de microbloging conhecido por alguns excêntricos. Eu escrevi a idéia em um Google Doc de outro monte de idéias na época aparecían.Luego vários anos de projetos de experimentação, desenvolvimento de jogos e aplicativos para o iPhone e riscar idéias minha lista, alguns eram prevalentes e mutante, um dos eles, que mais tarde seria chamado de Oceano.

In-Sight

No final de 2011, já a viver em Espanha eu tropecei por acaso algumas notas da minha esposa, que tinha marcado para estudar Psicologia na UNED. Ele falou sobre os modelos de “os cinco grandes” fatores de personalidade. E que juntou tudo, foi a peça que eu precisava para completar a engrenagem principal. A situação foi:
1 – Twitter estava tendo seu momento de glória com milhões de usuários de viragem para colocar em rede os seus pensamentos, comentários e opiniões publicamente.
2-O aplicativo pode analisar o conteúdo dos usuários, as palavras, as frases e as estruturas e …
3 – da teoria do OCEANO psicologia pode avaliar todos esses resultados de análise para valores percentuais de cada uma das cinco dimensões da personalidade.

Como o Analytics Pessoas oceano?

Atualmente verifica contas de Twitter (público). Leia o último usuário 100 tweets para encontrar palavras e frases em seus traços de personalidade nas cinco dimensões (e 36 itens de estoque “NEO”) ea intensidade de cada um. Detecta automaticamente Espanhol ou Inglês. Com os resultados e fazer um gráfico comparando contra nove personalidades diferentes bem definidas no “Eneagrama da personalidade” e classifica o usuário. Finalmente, dentro desse Enneatypes, existem variações, dependendo do nível de segurança de stress ou detectada e “Ala” é uma tendência para mais enneatypes adjacentes: inferior ou superior.

As possibilidades futuras

A idéia é expandir a rede de análise: adicionar a capacidade de analisar o seu próprio Facebook ou um blog. Outra frente é a expansão das línguas detecção disponível atualmente e análise em Espanhol e Inglês, mas seria bom para acrescentar à nossa base de conhecimento Francês, Português e Japonês.
Outro passo na análise é o estudo de população, onde você pode agrupar e resultados do segmento por país, idade e sexo. Será interessante para medir as tendências, tais como: “. Mulheres americanas são mais neurótico do que no Brasil” “na Inglaterra são menos aberto do que na França”, ou Também graças ao fluxo constante (e online!) Do Twitter para analisar a reação de uma massa de pessoas com uma história, por exemplo, se há eleições na Itália, você pode ver se os internautas tornam-se menos empática ou, inversamente, aumenta sua felicidade.

Eu acho que esses são muito interessantes analítica social e podem fornecer informações úteis!. É uma nova tendência que está começando e promete!.

Como curiosidade é o link para algumas análises famosos:

Lady Gaga (com um monte de “abertura”
Charlie Sheen (o mais neurótico por agora!)
Eduard Punset (seu eneagrama foi detectado como Pesquisador)
Bill Gates (mesmo com muitas idéias em seu inventário NEO)
Convido você a testar a web ocean.na8.com.ar, analisar a sua própria personalidade, deixando-me ver os resultados e comentários. Gostaria de lembrar que é uma versão Beta, ou seja, ainda em desenvolvimento e não pode ser 100% exato!.

Em breve para iPhone e app Android …

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Vou tentar escrever mais sobre a análise social, Oceano, e Eneagrama para tirar dúvidas!

Gamification: transformar sua vida em um jogo

Nos últimos anos começaram a surgir nas aplicações Web e uma fusão da vida real, mídias sociais e do comportamento “no jogo”. É chamado Gamificación.

Definição

A definição de Gamification é: Aplique a mecânica do jogo (e técnicas de design de jogo) em outras áreas para resolver problemas ou “gancho” para os usuários.

Estes motores são para recompensar os usuários com pontos, crachás e prêmios virtuais como eles interagem e brincam com o conteúdo e os produtos que estão a ser promovidas.
Basicamente é encorajado a “brincar” por recompensas. Geralmente indicam metas graduais e alcançar uma dificuldade, o usuário é tentado a seguir para chegar ao próximo e melhorar seu status ou obter mais créditos.

Foursquare checkins e prefeito

O caso marcante é o Foursquare, uma simples aplicação móvel que se tornou uma rede monstruosa social através do poder do Gamificación. Seus princípios são muito simples: você ganha pontos para registar (check-in) em um site real com geolocalizándote móvel. O aplicativo incentiva-se o “Mayor” e ir desbloquear várias “placas” Quanto mais você usar o aplicativo e compartilhar suas localizações na rede.

Engadgement

Como resultado, o usuário-engajamento alcançado, ou seja, a fidelidade dos usuários e têm “preso” em sua aplicação, site ou sistema. O próprio jogador é um fã e ajuda a espalhar a sua marca através de uma experiência superior.
Em 2010, Yahoo, Microsoft e Facebook estavam interessadas em Gamificación experiência Marketing e incorpora-lo como uma ferramenta para alcançar a “monetização Social”.

Mecânico

Alguns mecânica de jogo que se aplicam são:

Pontos (ou moedas): obter o go como eles se movem e deve incentivá-los a alcançar tectos trocar por prêmios ou no mundo real.
Conquistas: tornar-se reforços positivos que os usuários esfurzan. Você também pode melhorar a sua reputação.
Níveis ou Estado: desbloquear novos modos de jogo, e usuário Achievement Awards.
Missões: são uma intrincada cadeia para cumprir as metas de recompensas.
Concursos: um conjunto de missões realizadas em menos tempo e com a maior pontuação em recompensas maiores ou se tornar melhor reputação.
Tabela de Pontos: para destacar o melhor do usuário e pode ser reconhecido na comunidade, e incentiva o resto querer sobressair e alcançar o topo.
O Badgeville web uma empresa que permite web/negocio- Gamificar diz que, graças a estas técnicas é possível obter um aumento de 300% no conteúdo gerado pelo utilizador, o aumento de 500% na actividade em redes sociais (eg. Shared ou “como”) e tempo 100% a mais em seu site.

Tendência velho novo

As empresas líderes estão dirigindo “diversão” como uma maneira de fazer o trabalho.

As empresas estão usando ano de vendas gamificación: best-seller de incentivos, o empregado do reconhecimento mês, comissões a clientes que conseguir mais pontos e tabelas ou rankings dos mais vendidos.

O gamificación não se aplicam apenas aos clientes!, Também os próprios funcionários.

O processo está agora a chegar aos campos gamificación novos: educação, turismo, banca e sevices financeiros.

Jogo várias frentes

O gamificación deve abordar quatro estágios do ciclo de vida do usuário:
1 usuário nova introdução ao método e / ou tutorial
2 usuário engajamento (ligando o utilizador)
Convertendo três usuários (por exemplo, de pagamento ou de redes partes livre, etc)
4-Manter “power users”.
Para cada fase deve usar diferentes técnicas para fazê-los funcionar.

Embora seja uma metodologia relativamente nova, que está a ganhar terreno e é projetada para levantar bilhões de dólares a partir de agora, pelo menos até 2016, se você gamificar seu site, empresa ou negócio, o conselho de especialistas que dão mais recente é : não abuse do gamification!

Escrito por: Juan Ignacio Bagnato

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Alguns itens recomendados: