Início > Filosofia , Geral , Brainstorming , Projetos , Software > O desafio de criar um aplicativo para iPhone em 7 dias

O desafio de criar um aplicativo para iPhone em 7 dias


Antecedentes IOS

3 anos atrás que eu estou programando aplicativos para o iPhone / iPhone ea realidade ainda não se desenvolveu qualquer própria. Durante um ano eu trabalhei para uma empresa de inicialização e aprender a linguagem de programação Objective C e participação em projetos de diversos aplicativos (que muito poucos viam a luz): um aplicativo de publicidade para a Toyota, um jogo de zumbi matando baseado em uma história em quadrinhos, um aplicativo para aprender a cantar karaoke e outros como o Twitter , mas com mensagens de voz. Então eu trabalhei em um freelance para os outros e foi "evoluindo" nas versões de IOS, novas APIs e do lado do servidor PHP e comunicação via JSON.

Requisitos ideais

Eu sempre tive várias idéias de aplicativos para iPhone, mas até agora nunca aconteceu. Não tendo nenhuma conta na Developer Program da Apple não poderia publicar na Appstore. Alguns meses atrás eu subscrito ao programa e que me dá a possibilidade de publicar. Agora, só precisa decidir a idéia e implementá-lo.
Algo que eu aprendi ao longo do tempo sobre as idéias é que, para realizá-las deve ser simples. Simples é melhor. Simples, minimalista, para cumprir uma função particular, que não é esmagadora para o usuário. Política da Apple é que ele diz e nas suas orientações para os desenvolvedores: uma aplicação deve ser "pequena" para fazer uma coisa única, mas torná-lo muito bem.

O desafio

Assim nasceu o nome do Mussage para uma idéia que eu tinha no final de 2009 para uma aplicação do iPhone que eu acho que satisfaz as condições: é simples, o foco em resolver uma coisa e é viável. Eu vou te dizer em um post futuro sobre isso. Agora eu tenho o desafio de tentar desenvolvê-lo em uma semana que é o tempo livre eu tenho antes de iniciar um trabalho freelance novo. Eu faço isso? ...

Para isso, dirijo uma linha do tempo e tenho um conjunto de ferramentas gratuitas e muitos on-line.

Linha do tempo

  1. Projeto dia 1: UML, DER (banco de dados) e estrutura web, a navegação app maquete
  2. Dia 2: Entrar Criar (iPhone + web PHP)
  3. Dia 3: aplicativo para iPhone Estrutura, a navegação entre telas
  4. Dia 4: O acesso à biblioteca do iTunes e enviar dados JSON para o servidor
  5. Dia 5: Receber lista de destinatários da mensagem e enviar mensagens para outros usuários
  6. Dia 6: Internacionalização e teste, detectar vazamentos memmory
  7. Dia 7: Gráficos e publicação na App Store.

Ferramentas

  • IPhone móvel

    • X-Code para cotoveladas C. Objetivo
    • Artigos na Dev iOS Centro da Apple.
    • Biblioteca FMDB para banco de dados SQLite.
  • Outros

    • Apache
    • Banco de Dados MySQL
    • FTP Client Filezilla
    • Producteev para gerenciar tarefas para Mac, iPhone ou Web, muito bom para manter limpo (livre)
    • Pacotes de ícones grátis
Em um post futuro eu vou lhe dizer mais sobre a idéia de desenvolver " Mensagem, Mussage Musical ".
Um empurrão!
.
.
Escrito por Juan Ignacio Bagnato

Posts relacionados:

Categorias: Filosofia , Geral , Chuva
  1. crystian
    26 de setembro de 2011 às 13:49 | # 1

    Curiosamente, vemos mais, dadada

  2. Nacho
    26 de setembro de 2011 às 14:18 | # 2

    Yeah yeah, próximo post vou incluir o desenvolvimento do aplicativo para 7 dias de intensa.

  3. Juan Pablo Segura
    14 de outubro de 2011 em 00:08 | # 3

    @ Crystian
    Me ajude, eu tenho uma idéia muito boa para desenvolver um aplicativo, mas não gosto disso, eu posso ajudar, especialmente para explicar como funciona parte do negócio .. ou seja, fazer dinheiro por meio de um aplicativo no momento em que compra de alguém app store? quanto custa para fazer um aplicativo, onde você pode registrar direitos autorais em ordem as perguntas são mais do que negócios, como tal, e então eu gostaria de saber se eu posso ajudar a desenvolver a aplicação, etc .. tão bom

  4. Nacho
    14 de outubro de 2011 em 06:38 | # 4

    Juan Pablo, eu lhe digo para fazer upload de um aplicativo para a AppStore da Apple (iPhone e iPad) você tem que pagar R $ 100 (por ano) para participar do "programa de desenvolvimento".
    Uma vez emparelhado você pode postar e colocar o preço que você deseja que o aplicativo, mas a Apple mantém 30% dos lucros.
    Então, se você vender um jogo e US $ 1 por cada venda que você consegue ganhar reais 70 centavos.
    Há também a opção de fazer um aplicativo gratuito que você colocar em banners de publicidade.
    O desenvolvimento de um aplicativo para o iPhone pode custar a partir de cerca de US $ 1.500 (bastante simples) para mais de 10 mil somas de dólares ... ou como jogos da EA.
    Registro de direitos autorais variam de país para país, mas calcula uma média de oitocentos dólares a mais.
    Tenha em mente que além de desenvolver um aplicativo que você tem custos tb design gráfico, uma rede de apoio, hospedagem e se você quiser torná-lo conhecido gastos tb publicidade, por exemplo, através do Facebook ou do Google AdWords.

    Espero que esta informação como um guia e você deixar nada contato comigo.
    Este assunto interessante ... talvez para um próximo post!

    Atenciosamente

  5. Zull
    09 de janeiro de 2012 às 01:15 | # 5

    Olá! post muito interessante, eu estou tentando decidir entre aplicativos nativos e aplicações web. Em geral eu acho mais fácil a segunda, mas se não há nenhuma maneira de fazer um "instalador" para ir para o appstore e que o download e instalar os usuários em seus iPhones / iPods e iPads e não têm para entrar no site q e adicioná-los ao menu iniciar ... você me dar uma mão com esta informação? Atenciosamente

  6. Nacho
    11 jan, 2012 em 05:26 | # 6

    Zull Olá, obrigado por escrever! Se você fizer um web-app no ​​iPhone você pode adicioná-lo como um aplicativo nativo, o usuário "desktop", por que você tem que fazer como fazer vários aplicativos do Google, onde você sugere que o usuário adicione a web no Safari, pressionando o + assinar e lá você tem a opção de adicioná-lo como um aplicativo na tela inicial. Para ser bom e tudo que você pode especificar um ícone para o seu aplicativo para aparecer no cabeçalho do HTML do seu site (link rel = "apple-touch-icon" href = "image.png") deve ser um PNG de 57 × 57 pixels.
    Espero que esta informação lhe serve! quaisquer dúvidas, escreva-me! Atenciosamente

  7. jf
    29 de fevereiro de 2012 às 14:35 | # 7

    Olá

    Eu li seu post e ver que o trabalho como Freeland.
    Gostaria de fazer um projeto, para ver se possível.

    Entre em contato.
    Uma saudação

  8. Nacho
    29 de fevereiro de 2012 em 16:07 | # 8

    Ei, isso é certo, fazer aplicações e sites em modo de freelance. Entramos em contato com você em breve!, Muito obrigado,
    Atenciosamente

  9. 05 março de 2012 às 19:42 | # 9

    Olá, eu gostaria de entrar em contato com você para um projeto. No momento eu estou desenvolvendo um site e estou muito interessado em criar um aplicativo para Mobiles (estilo zocdoc.com) Saudações e espero responder

  10. Nacho
    06 março de 2012 em 08:44 | # 10

    Olá Martin, muito obrigado por escrever. Acho que é app ZocDoc muito interessante! é uma idéia útil.
    Eu escrevo por e-mail e entraremos em contato para desenvolver seu aplicativo móvel!
    Atenciosamente

  11. Fernando
    2 de abril, 2012 em 22:24 | # 11

    Estou muito interessado no assunto de PPP para telefones, mas infelizmente eu não tenho conhecimento técnico para resolvê-los e saber se você poderia estar interessado em colaborar comigo.

    Saudações interessantes e tudo que você escreve.

  1. 05 de outubro de 2011 em 07:49 | # 1
  2. 14 de outubro de 2011 às 08:10 | # 2

Conecte-se com Facebook

Otimizado por SEO final