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Battlefield filme: "O hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Dois anos ou mais atrás, eu era viciado jogador de 1942, Battlefield 2, entrei para um clã (Fenix), com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e da comunidade local, e graças a isso, fizemos uma entrevista na TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver que as pessoas fazem vídeos com este jogo ("famoso mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu amo fazer videos / shorts / filmes, precisa e agradável lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .., ok .. não tão precisos onde a Disney lançou um jogo chamado Stunde Ilha , um dos primeiro jogo 3D na era de ouro do DOS (na época não havia nada em 3D e, obviamente, tudo isso foi em 3d primitivo, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly objetos 3D, mas o fez, o que estimulou muita criatividade), o jogo foi, basicamente, aeronaves e eles estavam filmando-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema, tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de terras filme sério um avião em um trem em movimento, este foi o intro:

O jogo teve a opção de postar (o que eu aprendi muito e eu acho que aqui vem meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, apenas grande para a época, hoje esse " filme " que é semelhante em conceito, mas não o mesmo.

Retornando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar um vídeo, mas campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa manter a posição e as ações de todos (Estado e coordena tecnicamente falando) e pode jogar o jogo de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer este tipo de coisas para verificar este vídeo um chamado "O francommander" um atirador de elite (sniper) e comandante (comandante) tudo em um, basicamente, eu joguei um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra a máquina) e depois com algum trabalho na pós-produção é a seguinte:

Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi tão, por exemplo, cara, pouco que querem escapar da artilharia e só cai na cabeça deles um dos mísseis, inacreditável.

(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )

Eu gostei tanto fazer isso, eu decidi ir mais longe, e fazer um curta real!

Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, por exemplo, eu coloquei um mapa aviões não tê-los, os lotes de tanques e outros; Uma vez eu já tinha digerido tudo pronto começou o tiroteio " "primeiro extras e encontrar pessoas que querem me ajudar com o post que não é algo menor que estavam disponíveis uma vez que os extras começou a filmar em um servidor quando a cena se necessário que nós poucos, então um servidor dedicado comunidade me deu netplay de quando éramos muitos.

Para organizar todos foi muito útil uma planilha do Google e também para compartilhar a história como outros dados.

Filmamos todas as cenas necessária, basta estar faltando algum complemento, mas tudo em geral seria filmado e vídeo, no meu computador todo o petróleo está pesando 120 GIGAS! (E dormir ...)

O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (feat) assim que eu ainda não o suficiente : ( é algo que será, sem dúvida off final em algum momento, o vídeo final duvidou cerca de 20 ', queria que fosse menos, mas ...: S

O projeto é de 53%, passei 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque não aprender.

Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:

Intro:

Rebeldes atores

Projecto 1: efeito de matriz

Repetir uma parte do vôo, parece bonito :)

Projecto última: Ataque Coordenado

E delicioso tirar screenshots das cenas:

Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo terminar, espero encontrar tempo para terminá-lo.

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