Battlefield filme: "O Hotel"

Battlefield 2
Dois ou mais anos atrás, eu era viciado jogador de Battlefield 1942 e 2, entrei para um clã (Phoenix) com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e comunidade local, e graças a isso, fizemos uma entrevista na TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver pessoas que executam esta vídeos do jogo ("famosa mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu gosto de fazer vídeos / curtas / filmes, precisas e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .. ok .. não tão preciso onde a Disney lançou um jogo chamado Stund Ilha , um dos primeiros jogos 3D na idade de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, claro, tudo isso era primitiva 3D, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly 3d objetos, mas serviu, e essa criatividade estimulou muito), o jogo era basicamente era aviões e matá-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema, tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de filme iria pousar um avião em um trem em movimento, este foi o intro:
O jogo teve a opção de postar (o que eu aprendi muito e acho que lá vem meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, ótimo para a época, hoje este " o filme " que é similar em conceito mas não o mesmo.
Voltando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar em vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa manter a posição e as ações de todos os (tecnicamente falando coordenadas e estados) e pode jogar o jogo a partir de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer estas coisas; Para verificar isso fazer um vídeo chamado "A francommander" um atirador de elite (sniper) e comandante (comandante) tudo em um, basicamente, um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra o computador) e depois com uma produção pouco trabalho da mensagem foi como se segue:
Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi tão por exemplo, os punks que querem escapar da artilharia e simplesmente deixa-os na cabeça um dos mísseis, incrível.
(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )
Quanto eu gosto disso, eu decidi ir mais longe e fazer um verdadeiro curto!
Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, por exemplo, eu colocar aeronaves em um mapa não, tanques e inúmeros outros; Uma vez eu tinha digerido tudo pronto e começou a "disparar "primeiros extras e encontrar pessoas que querem me ajudar com o post que é um pouco menor, uma vez que os detalhes estavam disponíveis em um servidor próprio começar a rolar se a cena nos obrigou a ser poucos e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu netplay para quando nós éramos muitos.
Para organizar foi muito útil uma planilha para o Google e também para compartilhar a história como outros dados.
Temos que filmar todas as cenas necessárias, basta adicionar um pouco de tudo perdido, mas no geral seria filmado e vídeo, na minha unidade de todo o petróleo está pesando 120 Gigas! (E dormir ...)
O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (talento), então você ainda não têm o suficiente
é algo que vai acabar em algum momento, certamente duvidou do vídeo final cerca de 20 ', eu queria menos, mas ...: S
O projeto é de 53%, investiu 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque aprender.
Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:
Intro:
Atores rebeldes
Projecto 1: efeito da matriz
Repetir uma parte do vôo, parece bonito
Projecto Final: ataque coordenado
E que servem deliciosos screenshots das cenas:
Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo acabado, espero encontrar tempo para terminá-lo.











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