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Projetando um aplicativo para iPhone

2 comments 14 de outubro de 2011 2 comentários

Vou tentar resumir todo o trabalho que eu tirei a aplicação DESENVOLVER Mussage iPhone em uma semana . Se você não sabe ainda o que Mussage, você pode ler este post !.

Eu estava fazendo os passos e ferramentas (a maioria gratuita) que eu estava usando.

Diagrama de Caso

Primeiro de tudo, e baseando-se na ideia, eu fiz um diagrama de caso de uso com yuml.me

Maquete

Então um regime harmonizado telas de navegação com Balsamiq Maquete :

DER

É hora de desenhar as tabelas que terão banco de dados! Para isso, use o designer MySqlWorkBench

Xcode

É hora de programa em Objective C ...

Também foram utilizados os seguintes frameworks, bibliotecas e ferramentas para IOS:

  • FMDB para SQLite
  • JSONKit para receber e Json analisar o Servidor
  • Hash MD5 para o envio para o servidor e autenticar o login
  • Internacionalização de Cordas e xib em Inglês e Espanhol.
  • Visto QuartzCore para animação
  • MediaPlayer para reproduzir músicas no iPod
  • MessageUI para enviar e-mails dentro do aplicativo

Server Side (PHP)

Desenvolvido com o Aptana IDE Studio 3 API para fornecer serviços para o aplicativo e interagir com o banco de dados.

Design Gráfico

Eu realmente não demasiado gráfico, eu usei os controles padrão do IOS e adicionar alguns pequenos ícones , que se ...

Aplicação Web para HTML5

Para acompanhar o lançamento do aplicativo, um site baseado em um modelo e sintonizado com PHP.

Mensagem na AppStore

Por fim, publicar o app!. É um pouco complicado a emissão de certificados e preparando uma versão para distribuição, mas seguindo as instruções no site da Apple você pode passar.
Devemos estar preparados para dar screnshots e ícone em diferentes tamanhos para iPhone 3G (e baixa) e 4 do iPhone com Retina Display.

Pronto!

Uma vez que a Apple aprova a nossa app (leva uma semana) para começar a promover a nossa aplicação! Faça o download e usá-lo!
Convido-vos a prová-lo:
Acessos para todos!
Quaisquer dúvidas me deixe sua (s) comentários aqui ou encontrar-me no Twitter @ jbagnato . Se você quiser, pode solicitar um orçamento para desenvolver seu aplicativo !.
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.!.
Escrito por Juan Ignacio Bagnato

IPhone Mussage, mensagens musicais

4 comments 05 de outubro, 2011 4 comentários

O que é Mussage?

É um vídeo que explica o que é e como funciona

Link do YouTube

A idéia

Uma idéia simples com elementos que já existem, mas combinandos de uma nova forma, vou explicar através de alguns conceitos-chave:

  • A maioria das pessoas usam mensagens de texto
  • As mensagens são enviadas entre amigos, família e parceiro.
  • Todo mundo gosta de ouvir música.
  • Todos os montantes libertados enormes de músicas no iPod, entre 1.000 e 7.000, dependendo da capacidade do dispositivo.

A partir deste pensamento: não seria bom para enviar uma música com um texto a um amigo? ea realidade é que não há nenhuma aplicação que lhe permite fazer isso facilmente. Outro obstáculo é o direito autoral dos artistas ...

EUREKA!

Por que não enviar uma mensagem de texto a um amigo com uma música que tem o seu próprio smartphone?
Muitas vezes acontece que nunca como eu tenho tantas músicas no meu iPhone realmente sabe o que álbuns e artistas que tenho guardado e, ocasionalmente, usar o modo aleatório para a música e eu me encontro dizendo "não sabia que tinha essa música."
No entanto, outro ponto positivo é que a idéia é que as músicas que você tem são seus favoritos, aqueles que você gosta. Então, se eu enviar uma música para um usuário em sua própria biblioteca de músicas, é difícil não gostar dele!.
O melhor de tudo: é simples de programar em iPhone, nenhum monstro de computador necessário ou meses de trabalho, pelo menos, para desenvolver a idéia básica. Obviamente, então você pode melhorar e adicionar funcionalidades, mas o conceito de que a idéia é realizável por um único desenvolvedor.

Nascimento

Assim nasceu Mussage-mistura de música das palavras Inglês + Message-um aplicativo desenvolvido em uma semana , como eu disse em um post anterior. Foi uma semana difícil, horas e horas de programação, desenho e aprendizagem!. Envio para a revisão da Apple e está aprovado!

Disponível em AppStore iTunes

O aplicativo está pronto para largar o seu iPhone iPod Touch ou iPhone na Apple App Store o download agora clique na imagem:
É a versão 1.1 com melhorias significativas feitas à versão anterior.
Também convido-vos a visitar o Web Mussage em http://www.na8.com.ar/mussage que tem informações adicionais sobre o aplicativo.

Futuro

Quero agradecer aos meus Wapis que me ajudaram nos desenhos animados do tutorial em vídeo e fez a gravação do vídeo da história de super bom! Além disso, o logotipo também é seu!. Muito obrigado!
O futuro da aplicação vai estar atento, certamente você pode fazer muitas melhorias! Congratulo-me com seus comentários e sugestões!
Você pode desenvolver uma versão para Android e um especificamente para o tamanho da tela do iPhone.
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Juan Ignacio Bagnato.
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Categorias: Geral e Follies e Projetos e que o inferno

O desafio de criar um aplicativo para iPhone em 7 dias

26 comments 26 de setembro de 2011 26 comentários


Antecedentes IOS

3 anos atrás que eu estou programando aplicativos para o iPhone / iPhone ea realidade ainda não se desenvolveu qualquer própria. Durante um ano eu trabalhei para uma empresa de inicialização e aprender a linguagem de programação Objective C e participação em projetos de diversos aplicativos (que muito poucos viam a luz): um aplicativo de publicidade para a Toyota, um jogo de zumbi matando baseado em uma história em quadrinhos, um aplicativo para aprender a cantar karaoke e outros como o Twitter , mas com mensagens de voz. Então eu trabalhei em um freelance para os outros e foi "evoluindo" nas versões de IOS, novas APIs e do lado do servidor PHP e comunicação via JSON.

Requisitos ideais

Eu sempre tive várias idéias de aplicativos para iPhone, mas até agora nunca aconteceu. Não tendo nenhuma conta na Developer Program da Apple não poderia publicar na Appstore. Alguns meses atrás eu subscrito ao programa e que me dá a possibilidade de publicar. Agora, só precisa decidir a idéia e implementá-lo.
Algo que eu aprendi ao longo do tempo sobre as idéias é que, para realizá-las deve ser simples. Simples é melhor. Simples, minimalista, para cumprir uma função particular, que não é esmagadora para o usuário. Política da Apple é que ele diz e nas suas orientações para os desenvolvedores: uma aplicação deve ser "pequena" para fazer uma coisa única, mas torná-lo muito bem.

O desafio

Assim nasceu o nome do Mussage para uma idéia que eu tinha no final de 2009 para uma aplicação do iPhone que eu acho que satisfaz as condições: é simples, o foco em resolver uma coisa e é viável. Eu vou te dizer em um post futuro sobre isso. Agora eu tenho o desafio de tentar desenvolvê-lo em uma semana que é o tempo livre eu tenho antes de iniciar um trabalho freelance novo. Eu faço isso? ...

Para isso, dirijo uma linha do tempo e tenho um conjunto de ferramentas gratuitas e muitos on-line.

Linha do tempo

  1. Projeto dia 1: UML, DER (banco de dados) e estrutura web, a navegação app maquete
  2. Dia 2: Entrar Criar (iPhone + web PHP)
  3. Dia 3: aplicativo para iPhone Estrutura, a navegação entre telas
  4. Dia 4: O acesso à biblioteca do iTunes e enviar dados JSON para o servidor
  5. Dia 5: Receber lista de destinatários da mensagem e enviar mensagens para outros usuários
  6. Dia 6: Internacionalização e teste, detectar vazamentos memmory
  7. Dia 7: Gráficos e publicação na App Store.

Ferramentas

  • IPhone móvel

    • X-Code para cotoveladas C. Objetivo
    • Artigos na Dev iOS Centro da Apple.
    • Biblioteca FMDB para banco de dados SQLite.
  • Outros

    • Apache
    • Banco de Dados MySQL
    • FTP Client Filezilla
    • Producteev para gerenciar tarefas para Mac, iPhone ou Web, muito bom para manter limpo (livre)
    • Pacotes de ícones grátis
Em um post futuro eu vou lhe dizer mais sobre a idéia de desenvolver " Mensagem, Mussage Musical ".
Um empurrão!
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Escrito por Juan Ignacio Bagnato
UPDATE: Devido às muitas perguntas que recebi sobre desenvolvimento de aplicativos iPhone / mobile / comprimidos, eu criei um novo post de perguntas mais freqüentes na recolha e actualização vou tentar responder e esclarecer as suas dúvidas! O link FAQ é: Criar um aplicativo para iPhone
UPDATE 2: Eu também criei um formulário para enviar-me solicitar orçamentos para desenvolvimento de aplicativos para iPhone e Android.
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Categorias: Filosofia , Geral , Chuva

Loucura de fim de semana: Fim de semana de arranque Madrid 2011

5 comments 13 de junho de 2011 5 comentários

Ir ou não ir?

Eu estava em dúvida, eu aderir ou não ao evento. Eu li em um blog para os empresários: Startup Weekend Madrid uma reunião de empresários de diversas áreas, tecnologia, design, marketing, negócios e com o objectivo de desenvolver uma idéia de sexta-feira 03 de junho à tarde, sábado e domingo em uma maratona trabalhar para comparecer perante um júri de 4 conversores na noite de domingo.

Eu assinei, levei o bilhete Santiago - Madrid, reservar hotel, perto da Gran Via metro e arrumei minhas coisas. No vôo pensei que se você apresentar uma idéia ou não. É um pouco difícil: em primeiro lugar "entregar" a sua idéia para um público desconhecido, segundo julgamento, com a possibilidade de ser desvalorizado, em terceiro lugar, o desafio dado a entender e transmitir a idéia, em apenas 1 minuto.

Ter uma idéia

No evento que organizou as meninas na piscina Eles 2,0 (que é a bandeira de incentivar e apoiar as mulheres que ousam empreender) tinha enviado-nos com alguns slides muito interessantes sobre como dar seu passo do elevador de 1 minuto: presente, representam um problema e sua solução destacando o que a torna inovadora e original. Eu escrevi a minha ideia e então eu li meu próprio ritmo com o cronômetro do iPhone. Conclusão: impossível dizer tudo em 1 minuto!. Então tive que cortar coisas e frases, adjetivos ... e ... a melhor maneira de escrever de novo.

Veio tarde sexta-feira e que o encontro foi interessante, eu troquei palavras com vários participantes, as perguntas habituais de "você está fazendo?", "Vai apresentar idéia?", "É a primeira vez que você vem para um evento como isso? ". Madrid espaço OnRails foi de 100%, nós éramos 90 empresários e logo para explodir o roteador wi-fi!. 33 apresentamos idéias, eu era o número 26 e enquanto assistia o desfile de 60 segundos de meus antepassados ​​me fez cada vez mais nervoso.

Abriu fogo: "Meu nome é Juan Ignacio e venho propor-lhes para criar o brinquedo do futuro ..."

Eu deixei meus 60 segundos de pura adrenalina, meu coração estava batendo e batendo em mim. As propostas foram, então, votado e apenas alguns poucos sobreviveram à nova fase, nós nos tornamos 17 e teve de se contentar com equipes multidisciplinares para enfrentar o resto do fim de semana. Eu tinha quatro quase que instantaneamente: Mathew designer americano, game designer Antonio, Juan Diego comerciante criativo e Jimmy um especialista em produção e relações sociais. Mais tarde, juntar-se Clara, mãe e web designer.

Realizar sábado e domingo

O que posso dizer? Para mim ficou claro que, se estas cinco pessoas estavam no meu time e apoiar a minha ideia era porque eles eram mais louco do que eu. Mas o que é um momento bonito! É incrível ver as pessoas se envolverem no projeto e trabalho envolvido e realmente acreditam no que estão fazendo. No sábado e domingo trabalhar duro, mas nós permitimos que as saídas, palestras e muitas piadas. Trabalhar se divertindo, rodeada por bonecas, brinquedos, com folha de alumínio sobre as suas cabeças para tentar melhorar o sinal wi-fi e conhecer um pouco mais entre nós. Não se esqueça que, poucas horas antes estávamos totalmente desconhecido.

Assim nasceu PincheToys , um híbrido de brinquedos entre as crianças reais e virtuais. Um "brinquedo multi-mundo." Nós gostamos da idéia, mas tanto quanto nós gostamos também pensei que era o mais selvagem dos 10 que seria apresentado neste domingo antes das 19hs investidores .

Foi 18.30hs e terminou nosso Powerpoint. Agora, para tentar? Não. Não houve tempo e também como eu disse Jimmy ", que sai naturalmente." Eu gosto de louco ... eu pensei, "este será um desastre."

Vá lá fora

Eles começaram as apresentações e fomos o número 6. Os outros projetos muito interessantes, propostas boas, mas quando chegaram os retornos dos investidores viram a rapidez com que detectar as deficiências e pontos fracos.

Chegou a nossa vez, eu tinha tomado uma dose de uísque antes de ir lá fora, mas só encontrou Luz Coca.

Começamos a nossa apresentação e, milagrosamente, estava fora, dando fluíamos ... gostaria de uma conversa informal com explicativo e toques de humor. Aplausos. Nosso retorno foi iniciada pelo cabelo Dove (MIT!) Quem nos disse que, embora ele tivesse visto outras bonecas usb no mercado gostou da criatividade na proposta e também ser útil tanto no jogo de computador como na vida real. Tivemos uma resposta muito positiva! é claro que disse que teríamos de gerir bem a logística e distribuição para as lojas para alcançar a nossa empresa.

Fiquei muito feliz com tudo, como ele tinha ido, a boa equipe que reunimos, um grande trabalho que tínhamos feito. FIN, foi feito por mim. Fim de semana longo, muito feliz, valeu a pena todo o esforço.

E então o impossível aconteceu: o júri selecionou nós como o Melhor Projeto .

Eu CRE BLE IN.

Um fim de semana de loucura.

EVA 2009 (poder por ADVA)

No comments 30 de dezembro de 2009 Sem comentários

ADVA é uma comunidade com 9 anos de vida dedicados ao desenvolvimento de jogos de vídeo argentinos (Game Developers Association of Argentina), se você quer este tipo de desenvolvimento ou o que é o mundo mais amplo de vídeo game visite.

Todos os anos (e quase no fim dela) ADVA realizada EVA (Exposição Jogo Argentinos), realizada este ano na Universidade de Belgrano (Zabala em 1837), foram cerca de 55 palestras e conferências, todas voltadas para o mundo do desenvolvimento jogo.

Cada ano é melhor, ea cada ano nós soprendemos com produtos argentinos são desenvolvidos!

Pegue a pequena câmera e filme atinge apenas 3 completos de uma hora cada palestras que podem ser do seu interesse:

Discussão cocos2d, quadro iphone para desenvolver jogos rapidamente e facilmente, por Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/~~V (desculpe para o áudio, estava longe)

Workshop de Game Design por Nick Fortugno (Inglês), muito engraçado (apenas na primeira vez)

Vídeo explicação, ágil ágeis da metodologia aplicada aos jogos de vídeo, por três melões.

Desfrutar

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