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Comente e jogabilidade de "Ilha Dead"

6 comments 15 de setembro de 2011 6 comentários

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Morto Island ( Techland ) concentra-se em uma ilha onde, por algum motivo a grande maioria das pessoas sofrem de "zombinismo" Eu não quero ter mais, porque o motivo não é para contar a história ou estragar finalmente morre! nah sua opinião! Apenas o suficiente para ter a idéia. Embora não haja nada de novo para a questão é tratada muito bem com a jogabilidade e faz um jogo muito bom, ou dito de outra forma, é uma justificação completamente válido para saciar a nossa sede de sangue! um jogo violento como qualquer um de zumbis.

Atenção: As imagens a seguir contêm violência excessiva, se você for menor de idade, por favor pare de ler a partir de já muito obrigado!

A primeira coisa que vou falar e eles vão ver as fotos e vídeos, é a qualidade gráfica é realmente impressionante. A atmosfera eo clima que faz é enorme, graças aos muitos detalhes que enriquecem e eles podem facilmente passar despercebidas. Lembra-me da série "Resident Evil", mas obviamente este post 3D em tempo real!

Telas em HD:

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Antes de jogar ele coloca um nylon na área de trabalho para não manchar nada, quero dizer, a quantidade de sangue que vai para destilar o monitor!

Tome este vídeo para você mostrar a jogabilidade que titule "Andar fiorito" "Run run floresta!"

Você pode ver a imensidão do mapa da cidade "Moresby" o Resort (praia Banoi) e da Selva

No jogo é um FPS (First Person Shooter) clássicos, algo interessante é que os mapas são enormes e você tem disponível em algumas partes dos veículos para se mover mais facilmente o mapa. Além disso, você tem um "teletransporte" entre os centros dos mapas.

Sob a minha opinião pessoal, eu diria que tem o melhor de muitos jogos, é um ATM / Fallout 3 / MAFIA mesmo alguns Crysis e Left 4 Dead obviamente (L4D) com elementos de RPG.

Pontos:

Qualidade gráfica

Tudo isso muito bem equilibrado. Se você fizer todas as missões secundárias é infinita, mas estas missões consegue ser divertido, para a variedade da mesma e também o peso da responsabilidade, nem todo dia você acorda como uma espécie de líder de combate involuntário.

O som não fica muito atrás, o efeito 3D pode ser visto muito bem, você aprende muito rapidamente se você está perto de um ladrão zumbi e você ouve a partir de onde mas quando você colocá-lo de volta estão gritando ou o que eles fazem.

As ações dos personagens e seus gestos também são muito bons.

O jogo mais interessante é o multiplayer co-op missões são basicamente o mesmo, mas você pode fazer até 4 amigos :) , Entre outras formas de curso.

Dead_Island_28

Requisitos:

Mínimo:

· Sistema Operacional: Windows XP
· Processador: Core2Duo de 2,66 GHz
· RAM: 1 GB
· Gráficos: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Espaço em disco rígido: 7 GB

Recomendado:

· Sistema Operacional: Windows 7
· Processador: Core2Duo de 2,66 GHz
· RAM: 4 GB
· Graphics: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0c
· Espaço em disco rígido: 7 GB

Minha máquina é um Intel Core i5 750 (2,66), 8 GB de RAM, vídeo: Nvidia GeForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB RAM), em um monitor está me dando a1920x1200 DE24 100 a 150 fps. No entanto, em FULL (indo muito bem!)

Ao matar você pode apontar para partes do corpo e estes são o sofrimento de suas doenças, feixes de bola alcançada é surpreendente o quão bem este efeito. As cabeças dos zumbis "são muitos e mata todo mundo de uma maneira particular, quase todos com o fogo atinge, mas você sempre tem um Molotov na mão, então você tem que chegar perto de alguns, como os gigantes e começar com o braços ou pernas antes da cabeça (para acasalar com as garrafas grandes, ou explosões).

Eu jogador compulsivo outros tipos de jogos, fps mais militares (campo de batalha lodo ), Mas a verdade é que isso me fez muito mais do que "Left 4 Dead", eu decidi experimentar ... e acabam fazendo uma resenha! : P

Como eu disse antes, tem componentes de papel, como as habilidades e as negociações para adquirir ou fundir as coisas de acordo com o nível que você tem. Você tem 4 personagens para escolher o que têm perfis diferentes (E se não isso?) se você gosta de tiros jogando ou se você gosta de armas esmagamento ou impacto simplesmente cortar cabeças você tem o seu caráter, ou você tem algo para visteh todos!

Forma rudimentar você pode combinar itens e melhorar suas armas, por exemplo, uma fita com um desodorante, uma granada arma bonita perfume ¿? . Algumas baterias e cabos em uma machete, um facão armado poder! : P

Este post é dedicado aos amigos de que eu espero Zombilaneros um comentário HDPS

ScreenShots:

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Este é o reboque:


Embora eu deva dizer que eu não gosto do fato de usar um menino, é porque eu sou um pai?

Finalmente, uma dica: Não matar tudo que vem em todo não é parte da missão e fugir novamente no spawn.

Battlefield filme: "O Hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Dois ou mais anos atrás, eu era viciado jogador de Battlefield 1942 e 2, entrei para um clã (Phoenix) com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e comunidade local, e graças a isso, fizemos uma entrevista na TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver pessoas que executam esta vídeos do jogo ("famosa mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu gosto de fazer vídeos / curtas / filmes, precisas e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .. ok .. não tão preciso onde a Disney lançou um jogo chamado Stund Ilha , um dos primeiros jogos 3D na idade de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, claro, tudo isso era primitiva 3D, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly 3d objetos, mas serviu, e essa criatividade estimulou muito), o jogo era basicamente era aviões e matá-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema, tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de filme iria pousar um avião em um trem em movimento, este foi o intro:

O jogo teve a opção de postar (o que eu aprendi muito e acho que lá vem meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, ótimo para a época, hoje este " o filme " que é similar em conceito mas não o mesmo.

Voltando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar em vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa manter a posição e as ações de todos os (tecnicamente falando coordenadas e estados) e pode jogar o jogo a partir de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer estas coisas; Para verificar isso fazer um vídeo chamado "A francommander" um atirador de elite (sniper) e comandante (comandante) tudo em um, basicamente, um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra o computador) e depois com uma produção pouco trabalho da mensagem foi como se segue:

Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi tão por exemplo, os punks que querem escapar da artilharia e simplesmente deixa-os na cabeça um dos mísseis, incrível.

(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )

Quanto eu gosto disso, eu decidi ir mais longe, e fazer um curta real!

Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, por exemplo, eu colocar aeronaves em um mapa não, tanques e inúmeros outros; Uma vez eu tinha digerido tudo pronto e começou a "disparar "primeiros extras e encontrar pessoas que querem me ajudar com o post que é um pouco menor, uma vez que os detalhes estavam disponíveis em um servidor próprio começar a rolar se a cena nos obrigou a ser poucos e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu netplay para quando nós éramos muitos.

Para organizar foi muito útil uma planilha para o Google e também para compartilhar a história como outros dados.

Temos que filmar todas as cenas necessárias, basta adicionar um pouco de tudo perdido, mas no geral seria filmado e vídeo, na minha unidade de todo o petróleo está pesando 120 Gigas! (E dormir ...)

O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (talento), então você ainda não têm o suficiente : ( é algo que vai acabar em algum momento, certamente duvidou do vídeo final cerca de 20 ', eu queria menos, mas ...: S

O projeto é de 53%, investiu 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque aprender.

Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:

Intro:

Atores rebeldes

Projecto 1: efeito da matriz

Repetir uma parte do vôo, parece bonito :)

Projecto Final: ataque coordenado

E que servem deliciosos screenshots das cenas:

Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo acabado, espero encontrar tempo para terminá-lo.

Battlefield 2 - Wallpapers

Download: bf2-wallpapers.zip

Estes são 19 imagens que eu fiz ao comprar um " labestia "como papel de parede em 2048 × 1536 de resolução :)

A qualidade gráfica é realmente impressionante!

Divirta-se!

Dentro de um jogo de vídeo ...

4 comments 24 de julho de 2008 4 comentários

Mergulho no disco da minha máquina (deus, que bordel eu tenho! 600GB, eu tenho 4 free!), Procurando informações para o próximo post, eu encontrei algo interessante que eu quase me esqueci, e eu não posso publicá-la :) , Este fácil de 6 anos atrás, caramba, como o tempo voa!

Entrei em um jogo de vídeo!

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Vídeos no YouTube - Parte 1

No comments 06 de julho de 2008 Sem comentários

Eu amo fazer filmes e vídeos e, acima de tudo, faça efeitos! :) , Fã do backstage.

Como uma criança, não tinha recursos, e hoje se eu tenho, mas tenho o principal recurso: o tempo.

Ainda consegui fazer algumas videitos.

Colocar este fanatismo, mas o fanatismo para jogos de vídeo, eu fiz uma "revisão" poucos ou vídeos de jogos de vídeo (em outro post, vou comentar como eu fiz).

Aqui em primeiro lugar, APRECIAR:

Empienzo com o "sucesso" foi o vídeo mais, visto 48.667, é "Call of Juarez" é um FPS estabelecidas no extremo oeste, a tecnologia que implementa este jogo é incrível!, o vídeo mostra alguns dos tecnologias utilizados:


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Entrevista no "TV Rock & Pop", LagFiles, por ciclo: P

1 comment 25 de junho de 2008 um comentário

Na minha juventude antes de ontem ... : P , Participar de um clã de um jogo online :) .

Mais de um ano como vice-licença (infelizmente). Joguei com este clã Battlefield2 .

É simplesmente impressionante!, É incrível como tudo é sincronizado via rede!, Você pode dirigir um veículo (carro, caminhão, barco, avião, camaconruedas) e transporte de pessoas, e melhor que este veículo tem armas simplesmente é "mais" (eu escrevo e minha boca está rega ... baba ...), sem falar no voip e da hierarquia militar.

Além das características do jogo você poderia falar por horas, o que me leva a escrever este post, é que este clã chamado Fenix ​​(FX para gays que fizeram não), nós "campeões nacionais" (não oficial é claro, e não existe tal coisa), foi muito divertido, preparação da estratégia, ataque, defesa.

Para mim este jogo promove o trabalho em equipe, porque como eu disse antes, existe uma hierarquia / papel, e cada um faz o que ele deve fazer para que a vitória da equipe (além de pontos individuais), por exemplo, o médico "reviver "os cadáveres e também ganhar alguns pontos com isso.

O programa LagFiles TV Rock & Pop (Cabo), fizemos uma entrevista com alguns membros do clã, o que obviamente eu como engate figureti.

Esta é a entrevista:
Continue a ler "Entrevista na" TV Rock & Pop ", por LagFiles vicioso : P "

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