Construiu uma miniatura UFO voando!
O curta-metragem sobre um OVNI em Buenos Aires eu vou continuar fazendo, mas até que você tenha bem definido plano para contar a história, eu não vou mover. Decidi procurar minhas armas para praticar com todas as ferramentas digitais para o máximo de realismo possível em VFX que eu tenho ...
Para contar a história de uma forma que é compreensível e tem uma boa estrutura dramática, e, assim, fazer o espectador entender facilmente, eu decidi fazer um curso de 3 meses sobre a produção audiovisual script e Jorge Maestro e Pablo Cullel (altamente recomendável). A verdade é que toda vez que eu mais interessados neste campo que favorece a criatividade.
Para testar a iluminação, materiais e outros, fez um disco voador WTF? Porcelana fria e pintura metálica com tinta acrílica, e sussurrou:
Enquanto eu estava jogando minhas meninas brincavam com o prato que veio para dar vida, sisi, a mini-UFO tinha acabado de criar, eu pensei que seria divertido fazer e que a história poderia ter poderia ser muito engraçado, eu comecei a trabalhar e Eu escrevi um "script" shortie bem, isso é o que saiu:
Sim, uma pena que o ator de papelão, que foi repetido 25 vezes para terminar :-/, era 4 da manhã quando foi gravado, não deixe para amanhã, e não tinha nenhum dispositivo de outro jogador por perto.
Então, você viu minha máquina como eu fiz:
(Clique para ampliar) trabalhando com dois monitores: a primeira você pode ver o post eo UFO 3D cores enquanto ecualizaba.
Dados técnicos:
Câmera: Sony HDR-XR200V
Gravação: Dois dias, 4 a 6 horas de cada dia.
Total de imagens: 50
Cortes no final: 2
Número de Arquivos: 11511 (cada seqüência é passada para TGA)
Peso total dos arquivos: 11,707 MB (cerca de 12 Gigs)
Utilizar ou Software: Photoshop boujou + 3ds max + + + EDIUS Vegas + After Effects (entre outros)
O tempo aproximado de desenvolvimento: 50 horas (incluindo aprender a usar algumas ferramentas)
Bebidas: refrigerantes 3, 6 cervejas (para matar o café).
Banheiro: 11 vezes.
Café cerveja para matar: 18.
Bem, espero que tenham gostado tanto quanto eu, apesar do tempo que leva e artístico que o sofrimento foi uma grande experiência.
Estou prestes a terminar ... o protótipo ....
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