Arquivo

Posts com a tag 'Paixão'

Projetando um aplicativo para iPhone

2 comments 14 de outubro de 2011 2 comentários

Vou tentar resumir todo o trabalho que eu tirei a aplicação DESENVOLVER Mussage iPhone em uma semana . Se você não sabe ainda o que Mussage, você pode ler este post !.

Eu estava fazendo os passos e ferramentas (a maioria gratuita) que eu estava usando.

Diagrama de Caso

Primeiro de tudo, e baseando-se na ideia, eu fiz um diagrama de caso de uso com yuml.me

Maquete

Então um regime harmonizado telas de navegação com Balsamiq Maquete :

DER

É hora de desenhar as tabelas que terão banco de dados! Para isso, use o designer MySqlWorkBench

Xcode

É hora de programa em Objective C ...

Também foram utilizados os seguintes frameworks, bibliotecas e ferramentas para IOS:

  • FMDB para SQLite
  • JSONKit para receber e Json analisar o Servidor
  • Hash MD5 para o envio para o servidor e autenticar o login
  • Internacionalização de Cordas e xib em Inglês e Espanhol.
  • Visto QuartzCore para animação
  • MediaPlayer para reproduzir músicas no iPod
  • MessageUI para enviar e-mails dentro do aplicativo

Server Side (PHP)

Desenvolvido com o Aptana IDE Studio 3 API para fornecer serviços para o aplicativo e interagir com o banco de dados.

Design Gráfico

Eu realmente não demasiado gráfico, eu usei os controles padrão do IOS e adicionar alguns pequenos ícones , que se ...

Aplicação Web para HTML5

Para acompanhar o lançamento do aplicativo, um site baseado em um modelo e sintonizado com PHP.

Mensagem na AppStore

Por fim, publicar o app!. É um pouco complicado a emissão de certificados e preparando uma versão para distribuição, mas seguindo as instruções no site da Apple você pode passar.
Devemos estar preparados para dar screnshots e ícone em diferentes tamanhos para iPhone 3G (e baixa) e 4 do iPhone com Retina Display.

Pronto!

Uma vez que a Apple aprova a nossa app (leva uma semana) para começar a promover a nossa aplicação! Faça o download e usá-lo!
Convido-vos a prová-lo:
Acessos para todos!
Quaisquer dúvidas me deixe sua (s) comentários aqui, ou encontrar-me no Twitter @ jbagnato . Se você quiser, pode solicitar um orçamento para desenvolver seu aplicativo !.
.
.!.
Escrito por Juan Ignacio Bagnato

Loucura de fim de semana: Fim de semana de arranque Madrid 2011

5 comments 13 de junho de 2011 5 comentários

Ir ou não ir?

Eu estava em dúvida, eu aderir ou não ao evento. Eu li em um blog para os empresários: Startup Weekend Madrid uma reunião de empresários de diversas áreas, tecnologia, design, marketing, negócios e com o objectivo de desenvolver uma idéia de sexta-feira 03 de junho à tarde, sábado e domingo em uma maratona trabalhar para comparecer perante um júri de 4 conversores na noite de domingo.

Eu assinei, levei o bilhete Santiago - Madrid, reservar hotel, perto da Gran Via metro e arrumei minhas coisas. No vôo pensei que se você apresentar uma idéia ou não. É um pouco difícil: em primeiro lugar "entregar" a sua idéia para um público desconhecido, segundo julgamento, com a possibilidade de ser desvalorizado, em terceiro lugar, o desafio dado a entender e transmitir a idéia, em apenas 1 minuto.

Ter uma idéia

No evento que organizou as meninas na piscina Eles 2,0 (que é a bandeira de incentivar e apoiar as mulheres que se atrevem a empreender) tinha enviado-nos com alguns slides muito interessantes sobre como dar seu passo do elevador de 1 minuto: presente, representam um problema e sua solução destacando o que a torna inovadora e original. Eu escrevi a minha ideia e então eu li meu próprio ritmo com o cronômetro do iPhone. Conclusão: impossível dizer tudo em 1 minuto!. Então tive que cortar coisas e frases, adjetivos ... e ... a melhor maneira de escrever de novo.

Veio tarde sexta-feira e que o encontro foi interessante, eu troquei palavras com vários participantes, as perguntas habituais de "você está fazendo?", "Vai apresentar idéia?", "É a primeira vez que você vem para um evento como isso? ". Madrid espaço OnRails foi de 100%, nós éramos 90 empresários e logo para explodir o roteador wi-fi!. 33 apresentamos idéias, eu era o número 26 e enquanto assistia o desfile de 60 segundos de meus antepassados ​​me fez cada vez mais nervoso.

Abriu fogo: "Meu nome é Juan Ignacio e venho propor-lhes para criar o brinquedo do futuro ..."

Eu deixei meus 60 segundos de pura adrenalina, meu coração estava batendo e batendo em mim. As propostas foram, então, votado e apenas alguns poucos sobreviveram à nova fase, nós nos tornamos 17 e teve de se contentar com equipes multidisciplinares para enfrentar o resto do fim de semana. Eu tinha quatro quase que instantaneamente: Mathew designer americano, game designer Antonio, Juan Diego comerciante criativo e Jimmy um especialista em produção e relações sociais. Mais tarde, juntar-se Clara, mãe e web designer.

Realizar sábado e domingo

O que posso dizer? Para mim ficou claro que, se estas cinco pessoas estavam no meu time e apoiar a minha ideia era porque eles eram mais louco do que eu. Mas que momento bonito! É incrível ver as pessoas se envolverem no projeto e trabalho envolvido e realmente acreditam no que estão fazendo. No sábado e domingo trabalhar duro, mas nós permitimos que as saídas, palestras e muitas piadas. Trabalhar se divertindo, rodeada por bonecas, brinquedos, com folha de alumínio sobre as suas cabeças para tentar melhorar o sinal wi-fi e conhecer um pouco mais entre nós. Não se esqueça que, poucas horas antes estávamos totalmente desconhecido.

Assim nasceu PincheToys , um híbrido de brinquedos entre as crianças reais e virtuais. Um "brinquedo multi-mundo." Nós gostamos da idéia, mas tanto quanto nós gostamos também pensei que era o mais selvagem dos 10 que seria apresentado neste domingo antes das 19hs investidores .

Foi 18.30hs e terminou nosso Powerpoint. Agora, para tentar? Não. Não houve tempo e também como eu disse Jimmy ", que sai naturalmente." Eu gosto de louco ... eu pensei, "este será um desastre."

Vá lá fora

Eles começaram as apresentações e fomos o número 6. Os outros projetos muito interessantes, propostas boas, mas quando chegaram os retornos dos investidores viram a rapidez com que detectar as deficiências e pontos fracos.

Chegou a nossa vez, eu tinha tomado uma dose de uísque antes de ir lá fora, mas só encontrou Luz Coca.

Começamos a nossa apresentação e, milagrosamente, estava fora, dando fluíamos ... gostaria de uma conversa informal com explicativo e toques de humor. Aplausos. Nosso retorno foi iniciada pelo cabelo Dove (MIT!) Quem nos disse que, embora ele tivesse visto outras bonecas usb no mercado gostou da criatividade na proposta e também ser útil tanto no jogo de computador como na vida real. Tivemos uma resposta muito positiva! é claro que disse que teríamos de gerir bem a logística e distribuição para as lojas para alcançar a nossa empresa.

Fiquei muito feliz com tudo, como ele tinha ido, a boa equipe que reunimos, um grande trabalho que tínhamos feito. FIN, foi feito por mim. Fim de semana longo, muito feliz, valeu a pena todo o esforço.

E então o impossível aconteceu: o júri selecionou nós como o Melhor Projeto .

Eu CRE BLE IN.

Um fim de semana de loucura.

Battlefield filme: "O Hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Dois ou mais anos atrás, eu era viciado jogador de Battlefield 1942 e de 2, entrei para um clã (Phoenix) com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e comunidade local, e graças a isso, fizemos uma entrevista na TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver pessoas que executam esta vídeos do jogo ("famosa mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu gosto de fazer vídeos / curtas / filmes, precisas e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .. ok .. não tão preciso onde a Disney lançou um jogo chamado Stund Ilha , um dos primeiros jogos 3D na idade de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, claro, tudo isso era primitiva 3D, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly 3d objetos, mas serviu, e essa criatividade estimulou muito), o jogo era basicamente era aviões e matá-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema, tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de filme iria pousar um avião em um trem em movimento, este foi o intro:

O jogo teve a opção de postar (o que eu aprendi muito e acho que lá vem meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, ótimo para a época, hoje este " o filme " que é similar em conceito mas não o mesmo.

Voltando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar a vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa manter a posição e as ações de todos os (tecnicamente falando coordenadas e estados) e pode jogar o jogo a partir de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer estas coisas; Para verificar isso fazer um vídeo chamado "A francommander" um franco-atirador (sniper) e comandante (comandante) tudo em um, basicamente, um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra o computador) e depois com uma produção pouco trabalho da mensagem foi como se segue:

Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi tão por exemplo, os punks que querem escapar da artilharia e simplesmente deixa-os na cabeça um dos mísseis, incrível.

(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )

Quanto eu gosto disso, eu decidi ir mais longe e fazer um verdadeiro curto!

Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, por exemplo, eu colocar aeronaves em um mapa não, tanques e inúmeros outros; Uma vez eu tinha digerido tudo pronto e começou a "disparar "primeiros extras e encontrar pessoas que querem me ajudar com o post que é um pouco menor, uma vez que os detalhes estavam disponíveis em um servidor próprio começar a rolar se a cena nos obrigou a ser poucos e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu netplay para quando nós éramos muitos.

Para organizar foi muito útil uma planilha para o Google e também para compartilhar a história como outros dados.

Temos que filmar todas as cenas necessárias, basta adicionar um pouco de tudo perdido, mas no geral seria filmado e vídeo, na minha unidade de todo o petróleo está pesando 120 Gigas! (E dormir ...)

O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (talento), então você ainda não têm o suficiente : ( é algo que vai acabar em algum momento, certamente duvidou do vídeo final cerca de 20 ', eu queria menos, mas ...: S

O projeto é de 53%, investiu 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque aprender.

Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:

Intro:

Atores rebeldes

Projecto 1: efeito da matriz

Repetir uma parte do vôo, parece bonito :)

Projecto Final: ataque coordenado

E que servem deliciosos screenshots das cenas:

Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo acabado, espero encontrar tempo para terminá-lo.

Projeto facebook:?

6 comments 04 de dezembro de 2008 6 comentários

Para cerca de 5 meses ou assim que estamos trabalhando em um projeto web, sendo o nosso primeiro projeto "grande" para a web (muitos que virão mais tarde).

O que é sobre esse projeto?
Muito não posso contar (para dentro de poucos dias lançamos a versão beta), mas o que se pode antecipar é que este é um ótimo aplicativo para o Facebook (sisi grande em comparação com o típico "aplicacioncitas" de Feisbuk e que é o nosso truque, pegue alguma qualidade).

Acreditamos que ele terá um grande público esta aplicação, porque é algo que nós e nossos amigos (e não do computador assim) e nós adoraríamos era, e tudo o que lemos todos os dias que nos dá uma boa perspectiva para essas aplicações .

Com este post eu queria também mostrar algumas fotos desses 5 meses que passamos muitas horas de trabalho extra (mais 700) para todo o desenvolvimento.

Tecnologias utilizadas: Mysql + Php + Muchoajax


Mapa de la idea

Mapa da idéia

a las 4:44 am de un viernes... eso si es pasion!

Nacho House at 4:44 am na sexta-feira ... que se ser lerdo paixão!

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****

Em casa, quando a gente andava a integração eo **********




Com isso, queremos ser um dos primeiros a fazer uma aplicação real para facebook, na Argentina.


Lançado o beta: em dias :)

Tags: , Categorias: Projetos Tags: ,

Modelagem 3D, uma paixão

No comments 28 de julho de 2008 Sem comentários

Do meu 18 (1 ano ... : P ) Usado 3D Max (no DOS era 3D Studio), é algo que eu amo fazer, infelizmente eu nunca tenho que trabalhar : ( Pelo menos aqui na Argentina, recentemente começou a haver alguma indústria.

Eu me lembro que até foi a polca com uma apresentação em CD do meu trabalho, quando vi ele, eu disse: "emmm ... e você pode fazer sites?" e, claro, naquela época não sabia nada da web, muito menos programado : ( boo (cerca de 10 anos atrás).
Se você souber sobre web / sites que eu tinha naquele momento mudou a minha vida, né?

Também participam de um piloto para Canal 13 , era na época do filme " Independence Day ", o argumento não me lembro, o que eu lembro é que nós fizemos alguns navios, continuar lendo "Modelagem 3D, uma paixão" »

Tags: , , , Categorias: Follies Tags: , , e

Fotos adulteradas

10 comments 26 de julho de 2008 10 comentários

Cuando iba al gym Só comecei a usar o Photoshop (8 anos fácil), tentar fotos trucar :)

Não foram retocadas muitas, mas, infelizmente, em algum momento eu quebrei um registro em que ele tinha laburos muitos (Eles, obviamente, não tinha feito o seu backup correspondente) e eu perdi tudo, eu só deixou estes:


Continue a ler "fotos adulteradas" »

Tags: , , , Categorias: Follies Tags: e e e

Projeto: Mapa da Plaza de Mayo para Counter Strike

13 comments 18 de julho de 2008 13 comentários

(Mensagem retroativo, 3 anos)
Em algum ponto da minha vida eu também mapeia a jogos de vídeo, eu comecei com o famoso Vida Strike / Metade do contador, XIII, Battlefield 1942, Battlefield 2, e outros.

Na verdade, eu amo, é algo que eu definitivamente fazê-lo novamente.
Na ferramenta de aprendizagem ( VALVE HAMMER EDITOR ), replicadas em vários locais, duas casas, uma cozinha, ea última coisa que fiz foi um escritório onde laburaba ( Gameloft ) deste trabalho, à esquerda e não chegou ao fim, buuuh : (

Versão 2 versão do Half-Life (HL) e eu não pude testar o novo motor resitir, adorou, e depois entrei para um grupo / fórum que macacos também fez mapas, escrevi alguns tutoriais como este , e assim ( www.mapland.com.ar, não há mais : ( .)

Um dia comum, eu ... "Eu tenho que fazer algo que não é feito!" ... (Vá ... quantas vezes eu disse : P )
E eu pensei em fazer algo ... algo que representa a Argentina, algo que é facilmente reconhecível, e, especialmente, aproveitando a nova tecnologia de HL2 (polígonos muito mais que um).
Eu pensei sobre o obelisco, mas pareceu muito simples e não muito adequado para um conflito "guerra" (basicamente colocando obstáculos cobrir de fogo inimigo).

Em seguida, ocorreu-me representar a Plaza de Mayo! (O telhado verde acima da praça)



Exibir mapa ampliado

Em 2 de abril de 2005 (depois de eu dizer-lhes porque a data), fui para a praça com minha esposa e minhas filhas e Continue lendo "Projeto: Mapa da Plaza de Mayo para Counter Strike" »

Tutorial: Faça um vídeo / filme de Battlefield 2

13 comments 30 de junho de 2008 13 comentários

Eu continuo recebendo pequenas coisas retroativo post eu havia feito. (E eu vou colocar toque bancame interessante post)

Neste caso, um pequeno filme e tutorial eu fiz um ano e meio no jogo Battlefield 2, estava passando como um filme e deixei que me deixou muito feliz:


Mini tutorial de como fazer:

Requisitos de software: BF2, Fraps, alguns de edição de vídeo (Windows Movie Maker, Premiere, outros).
Downloads: FRAPS (passe www.atfix.com ), uma demonstração de teste

Fraps
Ele foi originalmente projetado para exibir os fps dos jogos feitos em DirectX, mas ao longo do tempo evoluiu e agora permite-lhe tirar screenshots (de forma muito mais eficiente do que incluindo o jogo) a gravação de vídeo, mostrar FPS no G15 LCD, e mais algumas coisas.
Continue lendo "Tutorial: Como fazer um vídeo / filme de Battlefield 2" "

Otimizado por SEO final