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Posts Tagged 'Paixão'

Projetar um aplicativo para iPhone

2 comments 14 de outubro de 2011 2 comentários

Vou tentar resumir todo o trabalho que me trouxe a aplicação O desenvolvedor Mussage iPhone em uma semana . Se você não sabe o que é Mussage, você pode ler este post !.

Eu estava fazendo as etapas e ferramentas (a maioria free) que eu estava usando.

Use Case Diagram

Primeiro de tudo e baseado na idéia, eu fiz um diagrama de caso de uso com yuml.me

Maquete

Em seguida, montar um esquema de navegação com tela Balsamiq Mockup :

DER

É hora de fazer um layout das tabelas que terá o banco de dados! Para isso, use o designer MySqlWorkBench

Xcode

É hora de programa em Objective C ...

Também usou a seguinte Frameworks, bibliotecas e ferramentas para IOS:

  • FMDB SQLite
  • JSONKit e Json para receber a análise do servidor
  • Hash MD5 para o envio para o servidor e autenticar o login
  • Internacionalização das Cordas e XIB em Inglês e Espanhol.
  • Visualizações QuartzCore para animação
  • MediaPlayer para reproduzir músicas no iPod
  • MessageUI para enviar e-mails dentro do aplicativo

Server Side (PHP)

Desenvolvimento com Aptana IDE Studio 3 API para fornecer serviços para o aplicativo e interagir com o banco de dados.

Design Gráfico

Eu realmente não demasiado gráfico, eu usei controles padrão IOS e adicionar alguns pequenos ícones , que se ...

Aplicação Web para HTML5

Para acompanhar o lançamento do app, um site baseado em um Template e sintonizado com PHP.

Publicar na AppStore

Finalmente, publicar o app!. É um pouco forçado a emissão de certificados e preparando uma versão para distribuição, mas seguindo as instruções no site da Apple você pode passar.
Devemos estar preparados para dar screnshots eo ícone em diferentes tamanhos para o iPhone 3G (e inferior) e Retina Display do iPhone 4.

Pronto!

Uma vez que a Apple aprova o nosso app (leva uma semana) para começar a promover a nossa aplicação! Baixá-lo e usá-lo!
Você pode tentar:
Sucessos para todos!
Qualquer dúvida deixe-me tu (s) comentários aqui, ou olhar para mim no Twitter @ jbagnato .
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Escrito por Juan Ignacio Bagnato

Weekend Madness: Startup Weekend Madrid 2011

Ir ou não ir?

Dúvida foi com o serviço ou não o evento. Eu li um blog de ​​empresários: Startup Weekend Madrid uma reunião de empresários de diversas áreas, tecnologia, design, marketing de negócios, eo objetivo de desenvolver uma idéia de sexta-feira 03 de junho à tarde, sábado e domingo em uma maratona trabalho para comparecer perante um júri de 4 conversores na noite de domingo.

Eu assinei, levei o bilhete Santiago - Madrid, reservar um hotel perto do metro na Via Gran e arrumei minhas coisas. No vôo eu me perguntava se deve ou não apresentar uma idéia. É um pouco difícil: em primeiro lugar "entregar" a sua idéia para um público desconhecido segundo julgamento, com a possibilidade de ser desvalorizado, em terceiro lugar, o desafio dado a entender e transmitir a idéia em apenas 1 minuto.

Ter uma idéia

Para o evento organizado meninas agrupamento Eles 2,0 (que é a bandeira para encorajar e apoiar as mulheres que ousam empreender) tinha nos mandou com alguns slides muito interessante sobre como dar seu passo do elevador de um minuto: presente, representam um problema e sua solução que faz destacar o inovador e original. Eu escrevi a minha ideia e depois eu li a tomar meu tempo com o cronômetro iPhone. Conclusão: impossível dizer tudo em um minuto!. Então, as coisas tinham que ser cortados e frases, adjetivos ... e ... a melhor maneira de escrever de novo.

Chegou naquela tarde sexta-feira eo encontro foi interessante, eu trocamos palavras com vários participantes, as perguntas habituais de "você está fazendo?", "Você vai apresentar idéia?", "É a primeira vez que você vem para um evento como isso? ". Madrid OnRails espaço foi de 100%, nós éramos 90 empresários e em breve vamos explodir o router wi-fi!. 33 apresentamos idéias, eu era o número 26 e enquanto assistia o desfile de 60 segundos de meus antepassados ​​me tornei cada vez mais nervoso.

Ele abriu fogo: "Meu nome é Juan Ignacio e venho propor para criar o brinquedo do futuro ..."

Deixei o meu 60 segundos de pura adrenalina, o coração estava batendo e batendo em mim. As propostas foram, então, votado e poucos sobrevivem à fase seguinte, tornamo-nos 17 e teve de se contentar com equipes multidisciplinares para enfrentar o resto do fim de semana. Eu quase que imediatamente quatro membros: Mathew designer americano, game designer Antonio, Juan Diego comerciante criativo e Jimmy um especialista em produção e relações sociais. Mais tarde, juntar-se Clara, mãe e web designer.

Realizar sábado e domingo

O que posso dizer? Para mim ficou claro que, se essas cinco pessoas estavam na minha equipe e apoio a minha idéia era que eles estavam mais louco do que eu. Mas o que um bom tempo! É incrível ver outras pessoas se envolverem no projeto e trabalho envolvido e realmente acreditam no que estão fazendo. Durante sábado e domingo trabalho duro, mas nós permitimos que as saídas, palestras e muitas piadas. Trabalhar se divertindo, cercado por bonecas, brinquedos, com folha de alumínio em suas cabeças para tentar melhorar o sinal wifi e conhecer um pouco mais entre nós. Não se esqueça que, poucas horas antes estávamos totalmente desconhecido.

Assim nasceu PincheToys , um híbrido de brinquedos entre as crianças real e virtual. Um "brinquedo multi-mundo." Gostamos da idéia, mas tanto quanto nós gostamos também pensei que era o mais selvagem dos 10 que foram para apresentar este domingo 19hs antes do investidores .

Foi 18.30hs e terminou a nossa Powerpoint. Agora, para tentar? Não. Não houve tempo e também como eu disse Jimmy ", que sai naturalmente." Eu como um louco ... eu pensei, "este será um desastre."

Vá lá fora

Apresentações começaram e nós estávamos número 6. Os outros projetos muito interessantes, boas propostas, mas quando chegaram os retornos dos investidores viram como detectar rapidamente fraquezas e pontos fracos.

Foi a nossa vez, eu tinha tomado uma dose de uísque antes de ir lá fora, mas só encontrou Coca Light.

Nós começamos nossa apresentação e, milagrosamente, estava fora, correu ... foi dar uma palestra informal como explicativas e toques de humor. Aplausos. Nosso retorno foi iniciado pelo cabelo Dove (o MIT!) Quem nos disse que, embora ele tivesse visto outras bonecas usb no mercado gostou da criatividade na proposta e também ser útil tanto no jogo de computador como na vida real. Tivemos uma resposta muito positiva! é claro que disse que teríamos de lidar bem a logística e distribuição para atingir nossas lojas da empresa.

Fiquei muito feliz com tudo, como ele veio, montamos um bom time, um grande trabalho que tínhamos feito. FIN, foi feito por mim. Fim de semana acabou, muito feliz, valeu a pena todo o esforço.

E, em seguida, o impossível aconteceu: o júri selecionou nós como o Melhor Projeto .

I IN CRE BLE.

Um fim de semana de loucura.

Battlefield filme: "O hotel"

No comments 06 de janeiro de 2010 Nenhum comentário
Battlefield 2

Battlefield 2

Dois ou mais anos atrás, eu era viciado no campo de batalha jogador de 1942 e 2, juntei-me um clã (Fenix), com o qual fomos "campeões" da Argentina em um torneio organizado por um servidor e na comunidade local, e graças a isso fizemos uma entrevista de TV em TV a cabo em rock & pop. Naquela época, eu comecei a ver as pessoas fazendo vídeos com este jogo ("famosa mina "se houver), para mim, pessoalmente, eu gosto de fazer videos / shorts / filmes, precisa e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .., ok .. não tão precisos onde a Disney lançou um jogo chamado Stunde Ilha , um dos primeiros jogos 3D na era de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, obviamente, tudo isso foi primitivas 3D, sem texturas, sem sombras, nem nada, apenas lowpoly objetos 3D, mas o fez, o que estimulou muita criatividade), o jogo era basicamente era aviões e matá-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema tudo dentro do mesmo jogo. Como um exemplo de um filme de pouso de avião graves em um trem em movimento, este foi o intro:

O jogo tinha a opção de postar (o que eu aprendi muito e acho que é por isso que o meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, apenas grande para a época, hoje este " filme " que é semelhante em conceito, mas não o mesmo.

Retornando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar em vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa que armazena a posição e as ações de todos os (tecnicamente falando coordenadas e estados) e pode jogar o jogo a partir de qualquer ângulo, este dá uma enorme liberdade para fazer este tipo de coisas para verificar este vídeo um chamado "A francommander" um atirador de elite (sniper) e Comandante (Commander) tudo em um, basicamente, um jogo normal, como ele colocou o jogo (em modo offline ou contra a máquina) e depois com um pouco de trabalho na pós-produção torna-se:

Tudo em um só tiro se não teria planejado para que a cena foi assim, por exemplo rapaz que querem escapar da artilharia e só cai na cabeça deles um dos mísseis, incrível.

(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini-tutorial )

Tanto eu gostei de fazer isso, eu decidi ir mais longe, e fazer um curta real!

Eu escrevi a história, dividido em cenas, editar o mapa de adaptação às exigências de cada cena, eu coloquei essa aeronave a um mapa que não tem, os lotes de tanques e outros; Uma vez eu já tinha digerido tudo pronto começou o tiroteio " extras "busca em primeiro lugar e as pessoas que querem ajudar-me com o post que não é algo menor, uma vez que foram extras disponíveis começou a filmar em um servidor em si quando a cena nos obrigou a ser poucos e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu netplay de quando éramos muitos.

Para organizar todos foi muito útil uma planilha para o Google e também para compartilhar a história como outros dados.

Filmamos todas as cenas necessária, basta estar faltando algum complemento, mas em termos gerais, seriam todos filmados e vídeo, no meu disco todo o petróleo está pesando 120 GIGAS! (E dormir ...)

O que resta é terminar de pós-produção, a dublagem de áudio e música (feat), por isso mesmo não tem o suficiente : ( é algo que será, sem dúvida off final em algum momento, a dúvida vídeo final 20 ', eu queria que fosse menos, mas ...: S

O projeto é de 53%, passei 280 horas, montagem, desenvolvimento e porque não aprender.

Aqui estão alguns vídeos de teste que eu estava fazendo:

Intro:

Rebeldes atores

Projecto 1: efeito de matriz

Repetir uma parte do vôo, parece bonito :)

Projecto Final: ataque coordenado

E delicioso tirar screenshots das cenas:

Agradeço a muitas pessoas que tornaram isso possível, e agradeço-vos com o vídeo terminar, espero encontrar tempo para terminá-lo.

Projeto facebook:?

6 comments 04 de dezembro de 2008 6 comentários

Por cerca de 5 meses ou assim que nós estamos trabalhando em um projeto web, sendo o nosso primeiro projeto de "grande" para a web (muitos que virão mais tarde).

O que é sobre esse projeto?
Tanto não pode contar (para dentro de poucos dias lançamos a beta), mas o que se pode antecipar é que este é um ótimo aplicativo para o Facebook (sisi grande em comparação com o típico "aplicacioncitas" de feisbuk e que é o nosso truque, pegue alguma qualidade).

Nós acreditamos que você terá um grande público esta aplicação, porque é algo que nós e nossos amigos (não tão computador) e nós adoraríamos foi, e tudo o que lemos todos os dias que nos dá uma boa perspectiva para este tipo de aplicação .

Com este post, também queria mostrar algumas fotos dos 5 meses que você passou um monte de trabalho extra (mais de 700) para todo o desenvolvimento.

Tecnologias utilizadas: Mysql + Php + Muchoajax


Mapa de la idea

Mapa da idéia

a las 4:44 am de un viernes... eso si es pasion!

Nacho House at 04:44 numa sexta-feira ... que se ser nerds paixão!

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****

Em casa, quando nós andamos a integração ea ***** *****




Com isso, queremos ser um dos primeiros a fazer uma aplicação real para o facebook, na Argentina.


Data de lançamento do beta: em dias :)

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Modelagem 3D, uma paixão

No comments 28 de julho de 2008 No comments

Da minha 18 (1 ano atrás ... : P ) Usando o 3D Max (no DOS era 3D Studio) é algo que eu amo fazer, infelizmente eu nunca tenho que trabalhar : ( Pelo menos aqui na Argentina, recentemente começou a ser alguma indústria.

Eu me lembro que até foi a Polka CD com uma apresentação do meu trabalho, quando o viram, eu disse: "emmm ... e sabe como fazer web sites?" e, claro, naquela época não sabia nada sobre a web, e muito menos horário : ( boo (cerca de 10 anos atrás).
Se você souber sobre web / sites como eu tinha naquele momento mudou minha vida, não?

Também participam de um piloto para Canal 13 , foi na época do "filme Independence Day ", o argumento não se lembra, por isso, se nos lembramos é que alguns navios, Continue lendo "Modelagem em 3D, uma paixão" »

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Fotos adulteradas

10 comments 26 de julho de 2008 10 comentários

Cuando iba al gym Só comecei a usar o Photoshop (8 anos fácil), tente fotos trucar :)

Havia muitos retocada, mas, infelizmente, em algum momento eu quebrei um disco tinha muitas laburo (Eles obviamente não tinha backup correspondente) e eu perdi tudo, eu só deixado:


Continue reading "Tricks Photo" »

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Projeto: Mapa da Plaza de Mayo para Counter Strike

(Post um retroativo de 3 anos)
Em algum momento da minha vida também fez mapas para jogos de vídeo, eu comecei com o bem conhecido Vida Strike / Metade do contador, XIII, Battlefield 1942, Battlefield 2, e outros.

A verdade, o amor, é algo que eu definitivamente fazê-lo novamente.
No aprendizado da ferramenta ( Valve Hammer Editor ), replicar vários locais, duas casas, uma cozinha, ea última coisa que fiz foi um escritório onde laburar ( Gameloft ) deste trabalho eu deixei e nunca terminado, buuuh : (

Versão 2 saiu Half-Life (HL) e não pôde testar o novo motor de Teresita, adorei, e depois entrei para um grupo / forum que os macacos também fez mapas, escrevi alguns tutoriais como este , e assim ( www.mapland.com.ar, não há mais : ( ).

Um dia comum eu ... "eu tenho que fazer algo que não está feito!" ... (Vá ... Eu disse isso muitas vezes : P )
E eu pensei em fazer algo ... algo que representa a Argentina, algo que é facilmente reconhecível, e, especialmente, aproveitando a nova tecnologia de HL2 (polígonos Muito mais do que um).
Eu pensei sobre o obelisco, mas parecia muito simples e não muito propício a um conflito "guerra" (basicamente colocando obstáculos cobrir do fogo inimigo).

Então ocorreu-me para representar a praça de Maio! (O telhado verde acima da praça)



Exibir mapa ampliado

Em 02 de abril de 2005 (depois de eu dizer-lhes, porque eles estão presentes) foram para a praça com minha esposa e minhas filhas e Continue lendo "Projeto: Mapa da Plaza de Mayo para Counter Strike" »

Tutorial: Faça um vídeo / filme de Battlefield 2

13 comments 30 de junho de 2008 13 comentários

Recebo coisas pequenas retroativo post eu tinha feito. (E eu vou ficar interessante post, bancame um toque)

Neste caso, um pequeno filme e tutorial eu fiz um ano e meio no jogo Battlefield 2, estava passando como um filme e ele saiu que me deixou muito feliz:


Mini tutorial de como fazer:

Requisitos de Software: BF2, Fraps, alguns de edição de vídeo (Windows Movie Maker, Premiere, outros).
Downloads: FRAPS (passe www.atfix.com ), uma demonstração de teste

Fraps
Ele foi originalmente projetado para exibir o fps dos jogos feitos em directX, mas ao longo do tempo evoluiu e agora permite-lhe tirar screenshots (muito mais eficiente do que com o jogo), mostram FPS no G15 teclado LCD, gravação de vídeo e poucas outras coisas.
Continue lendo "Tutorial: Como fazer um vídeo / filme de Battlefield 2" "

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