Battlefield movie: “The hotel”

Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

[nggallery id=4]

Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

Tutorial: Como hacer un video/pelicula desde battlefield 2

Sigo metiendo post retroactivos de cosillas que habia hecho. (ya voy a meter post interesantes, bancame un toque)

En este caso una peliculita y tutorial que hice hace un año y medio dentro del juego battlefield 2, estaba experimentando como hacer una película y salio esto que me dejo bastante conforme:


 

Mini tutorial de como hacerlo:

Requerimientos de software: BF2, Fraps, algun editor de video (MS Windows movie maker, Premiere, otro).
Downloads: FRAPS (pass www.atfix.com), una demo de prueba
 
Fraps
En principio fue diseñado para visualizar los fps de los juegos hechos en directX, pero con el tiempo evoluciono y hoy permite sacar screenshots (de manera mucho mas eficiente que la que incluye el juego), mostrar FPS en el LCD del teclado G15, grabar videos y algunas cosillas mas.

Este soft graba exactamente lo que se ve en el monitor, y lo guarda en un archivo con su codec propietario (si pasas el video a otra maquina y no tiene instalado el fraps no se va a poder visualizar) este formato es en bruto para tener mayor calidad, lo cual implica un terrible uso del disco rígido, ejemplo: 1 minuto en 1024 x 768 equivale a un giga!

Este es el panel de configuracion de grabacion de video:

Donde se especifica los fps maximos (en el juego te los baja al que especifiques aca, recomendable 30, si estas en mas de 60 como normal, cuando empiece a grabar se notara la bajada a 30), half-size (la mitad del tamaño de la aplicación, si es 800×600, sera 400×300, si el objetivo es la web es aceptable, y si queres todos los detalles usar full-size obviamente tener encuenta el costo del disco.
También tiene como opción “no mostrar al cursor” y permitir desincronizacion de video con sonido, obviamente no es recomendable, ojo, me paso en COD2 que el sonido se desincroniza solo por mas que no este marcada esta casilla.
 
Demo
Desde el juego siendo servidor o en single player se puede grabar demos en archivos individuales o si el servidor dedicado tiene habilitado dicho parámetro, graba toda la partida en un archivo y es descargable desde el menu del juego (comunidad-grabacion de batallas).

Las demos suelen ser archivos livianos ya que no son video, si no son coordenadas y datos de la partida, y con esto se puede visualizar desde cualquier ángulo la partida, ya sea libre o detrás de algún player.

Dos grandes contras:

  1. Los movimientos de “camara” son bruscos y no hay una manera de suavizarlos en tiempo real.
  2. No se puede “rebobinar”!!!, si te pasaste, tenes que volver a empezar.

Para grabar una demo/secuencia: Abrir la consola (~), luego escribir “demo.recordDemo nombreArchivo”, cuando se quiera terminar de grabar, de nuevo en la consola escribir “demo.stopRecording” esto genera dos archivos y los guarda en “Battlefield 2modsbf2DemosnombreArchivo.*” copiar estos dos archivos a “Mis documentosBattlefield 2ProfilesDefaultDemos”, luego desde el menú principal de bf2 “comunidad-Grabacion de batallas”, en el panel de la derecha seleccionar “nombreArchivo” y el boton “reproducir archivo”, luego de cargar el mapa se puede visualizar la partida en accion.

Con el mouse se apunta la vista y con las teclas W,A,S,D se mueve en paralelo a la pantalla, Ctrl baja hasta el piso, Z se eleva, Shift apretado y alguna de las teclas mencionadas se mueve mas lento, menos brusco.

Mas teclas:
1=Pausa/reproducir
2=Reproducción en tiempo real con sonido
3=Reproducción a 5%
4=Reproducción a 25%
5=Reproducción a 50%
6=Reproducción a en tiempo real SIN sonido
7=Reproducción a 150%
8=Reproducción a 300%

Y si no: la tecla Q abre una roseta con las velocidades:

Reiniciar: reinicia la demo, sin recargar el mapa.

Con la tecla T, abre esta roseta:

En el caso de querer seguir a un jugador pulsar “espacio” varias veces hasta encontrar el jugador que se desea, la cámara queda fija en el jugador y con el mouse gira en torno del mismo, al pulsar el boton derecho del mouse, se “despega” del jugador (cámara libre).

Bien, ahora, usando fraps mientras nos desplazamos por el mapa podemos capturar (por defecto F12) y hacer un vídeo con lo capturado, no olvidar lo que pesa cada vídeo, una recomendación interesante y sobre todo si el objetivo del vídeo es subirlo a un sitio, es grabarlo con todo el detalle posible, pero con baja resolucion, ejemplo 800×600, para que pese mucho menos (O crear un acceso directo y ponerle los siguientes parámetros: +szx 800 +szy 600, para no modificar el perfil).
Este fue un método, existe otro lo que hace es guardar en otro archivo los movimientos de la cámara (inmodificables luego) pero no los tiempos, asi que para mi caso, no me sirvió.
Mas datos sobre este método: http://planetbattlefield.gamespy.com…l&id=78&game=3
Lo bueno es que tiene una opción (+r) para guardar directamente a vídeo AVI.

Post-produccion
Ya tenemos los vídeos, llego la hora de la post-produccion:
Yo uso premier, pero no esta mal el MS Windows media maker (que viene con Windows XP) para hacer algo sencillo. Obviamente esto no lo voy a explicar ya que hay libros y mucha info en inet, pero jueguen con los controles y se sorprenderán de los resultados. :)

Si quieren probar usen el archivo de demo que puse al principio, recuerden, ponerlo en “Mis documentosBattlefield 2ProfilesDefaultDemos”, descomprimido claro


TIP1: Lo que se puede hacer para suavizar el movimiento, es grabar en cámara lenta y con la tecla shift apretada, luego en postproducción, acelerar :)

TIP2: Para sacar los datos (hud) que aparecen arriba a la izquierda, poner en la consola: renderer.drawHud 0, para volver a ver poner 1

TIP3: No se como es el tema de los tag, lo que hice y funciono, fue desde que cargo o reinicie el mapa, no pulse “espacio” (o roseta T)

—–
 

Dos cosas que pasaron luego:

1) Un chango de la misma comunidad, sin conocerme y sin saber, publica un post diciendo “Excelente video…”
2) Usaron el vídeo una pagina con galería de vídeos del juego (tercero).
 

Links:

Apenas termine el vídeo lo publique: netplay y cerolag
Este turorial: netplay y cerolag

Entrevista en "Rock & Pop TV", LagFiles, por vicioso :P

En mi juventud… antes de ayer :P, participe en un Clan de un juego online :).

Hace mas de un año ya que deje el vicio (lamentablemente). Jugaba con este Clan a Battlefield2.

Es sencillamente impresionante!, es increíble como todo se sincroniza por medio de la red!, que pueda conducir un vehículo (auto, camion, lancha, avion, camaconruedas) y transporte gente, y en el mejor de los casos este vehículo tenga armas, sencillamente es “lo mas!” (lo escribo y se me hace agua la boca, … baba…), ni hablar del voip y la jerarquía militar.

Mas allá de los features del juego que podría hablar horas, lo que me lleva a escribir este post, es que con este Clan llamado Fenix (FX para los gays que lo conformábamos), salimos “Campeones Nacionales” (no oficiales claro esta, ya que no existe tal cosa), estuvo muy entretenido, preparar la estrategia, el ataque, la defensa.

Para mi este juego promueve el trabajo en equipo, ya que como dije antes hay una jerarquía/rol, y cada uno hace lo que tiene que hacer para que el equipo gane (mas allá de los puntos individuales), por ejemplo el medico “revive” a los fiambres y también gana puntos con eso.

En el programa LagFiles de Rock & pop TV (Cable), nos hicieron una entrevista a algunos miembros del clan, que obviamente me enganche como figureti.

Esta es la entrevista:
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