Review y gameplay de “Dead Island”

Dead Island (de Techland) se centra en una isla donde por algún motivo la gran mayoría de los habitantes sufren de “zombinismo”, no quiero contar más, ya que el motivo no es contar la historia o spoilear al final muere! nah te creas!, solo basta con tener la idea. Si bien no es para nada novedoso el asunto, está bastante bien encarado y junto con el gameplay hace un muy buen videojuego, o dicho de otra manera, es una justificación totalmente válida para saciar nuestra sed de sangre! un juego violento como cualquiera de zombies.

Advertencia: Las siguientes imagenes contienen exceso de violencia, si sos menor por favor no sigas leyendo, desde ya muchas gracias!

Lo primero que voy a mencionar y lo van a comprobar en las imágenes y videos, es la calidad gráfica, realmente es impactante. La atmosfera y el clima que logra es tremendo, gracias a la cantidad de detalles que lo enriquecen y que fácilmente pueden pasar inadvertidos. Me recuerda mucho a la saga “Resident evil”, pero obviamente esto en 3D posta y en tiempo real!

Screens en HD:

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Antes de jugarlo pone un nailon en el escritorio para no manchar nada, digo, por la cantidad de sangre que va a destilar el monitor!

Realice este video para vos, mostrando el gameplay el cual titule “paseando por fiorito”  “corre forest corre!”



Se puede ver la inmensidad del mapa sobre la ciudad “moresby”, el Resort (playa Banoi) y la Jungla

Sobre el gameplay es un FPS (First Person Shooter) clásico, algo interesante es que los mapas son enormes y tenes a disposición en algunos lugares del mapa vehículos para movilizarte. También tenes una especie de “tele transporte” entre puntas de los mapas.

Bajo mi criterio personal diría que tiene lo mejor de muchos juegos, es un GTA / FALLOUT3 / MAFIA incluso algo de Crysis y obviamente Left 4 dead (L4D), con elementos de rol.

Puntos a favor:

Calidad grafica

Todo esto bastante bien balanceado. Si haces todas las misiones secundarias es interminable, aun así esas misiones logra ser muy entretenidas, por la variedad de las mismas y también por la carga de responsabilidad, no todos los días te despertas siendo una especie de líder de combate involuntario.

El sonido no se queda atrás, el efecto 3d se aprecia muy bien, te enteras muy rápido si está cerca algún caco zombie ya que escuchas desde donde aunque cuando te diste vuelta te la puso están gritando o lo que sea que hagan.

La actuación de los personajes y su gesticulación también están muy bien.

Lo sumamente interesante del juego es el modo multiplayer co-op, básicamente son las mismas misiones, pero podes hacerla con hasta 4 amigos :), entre otros modos claro.

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Requerimientos:

Mínimos:

· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

 Recomendados:

· Sistema Operativo: Windows 7
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

Mi maquina es un Intel i5 750 (2.66), 8 GB Ram, video: Nvidia geForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB ram), en un monitor de24 a1920x1200 me está dando entre 100 y 150 fps. Con todo a FULL (anda bárbaro!)

Al matar podes apuntar a partes del cuerpo y estas son las que sufren de tus achaques, los haces pelota es increíble lo bien logrado que esta el efecto. Los zombies “jefes” no son muchos y cada uno se los mata de alguna manera particular, casi todos con el fuego alcanza, pero no siempre tenes una molotov a mano, así que tenes que acercarte a algunos como a los gigantes y empezar por los brazos o piernas antes que la cabeza (a los gordos los mate con garrafas, o explosiones).

Soy jugador compulsivo de otro tipos de juegos, fps mas bélicos (battlefield baba), pero la verdad es que este me atrapo y mucho más que “left 4 dead”, decidí probarlo … y termine haciendo una review! 😛

Como decía antes, tiene componentes de rol, como habilidades y negociaciones para adquirir o combinar cosas según el nivel que tengas. Tenes 4 personajes a elegir los cuales tienen distintos perfiles (y si no para que?) si te gusta tirar tiros o si te gusta aplastar con armas de impacto o simplemente cortar cabezas tenes tu personaje, o sea tenes para todos los gustos visteh!

De manera rudimentaria podes combinar elementos y mejorar tu armamento, por ejemplo una cinta con un desodorante, arma una hermosa granada de perfume ¿?. Unas baterías y cables en un machete, arman un machete eléctrico! 😛

Este post está dedicado a los amigos Zombilaneros de los cuales espero un comentario hdps

ScreenShots:

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Este es el tráiler:



Aunque debo decir que no me gusto el hecho de usar un chico, será porque soy padre?

Por último, un consejo: No mates a todo lo que se cruza si no es parte de la misión ya que al alejarte vuelven a spawnear.

Battlefield movie: “The hotel”

Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

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Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

Dentro de un Video Juego …

Buceando en el disco de mi maquina (por dios, que quilombo que tengo! de 600GB, tengo 4 libre!), buscando info para el próximo post, encontré algo interesante que casi me había olvidado, y no puedo dejar de postearlo :), de esto hace fácil 6 años, joder, como pasa el tiempo!

Me meti dentro de un Video Juego!

Ah no me crees?, mira estos screenshots:

Claro que no me metí como TRON :P, el juego tenia opciones de utilizar otros Skins (pieles) a parte del original, yo utilicé fotografías mías para armar mi cara (que muy bien no quedo, pero zafaba), incluso hasta la ropa habitual de ese momento le puse.

(Las imagenes no tienen mejor definición,porque en esa época tenia una maquina de escribir :P)

 

Como anécdota podría decir, cuando hice esto, le mostré a toda mi familia , me vieron jugando y manejando al tipejo con mi cara, y justo paff, me atropella un patrullero, dejando el cuerpo debajo de la patrulla, y la cámara se puso a centímetros de la cara (el resto del cuerpo seguía bajo el coche), y la cámara se alejo hacia arriba, fue muy cinematográfica,  cuando la veo a mi vieja, estaba pálida :P, realmente nos dio mucha impresión a todos.

 

chup.

Videos en youtube – Parte 1

Me encanta hacer peliculas/videos y sobre todo, hacer efectos! :), fanatico de los backstage.

Cuando era chico, no tenia los recursos, y hoy si los tengo, pero no tengo el recurso principal: Tiempo.
 
Aun asi me las arregle para hacer algunos videitos.

Juntando ese fanatismo, mas el fanatismo por los videjuegos, hice unas cuantas “review” o videos de video juegos (en otros post, comentare como los hice).

Aqui comienzo, ENJOY:
 
Empienzo con el video que mas “exito” tuvo, visto 48,667, se trata de “Call of Juarez”, es un FPS que transcurre en el lejano oeste, la tecnologia que implementa este juego es increible!, en el video demostre algunas de las tecnologias utilizadas:

 
“Company of Heroes”: Juego de estrategia 3d en tiempo real, impresionante!, la calidad y el acercamiento es increible!


 
“Colin McRae DiRT”: Juego de autos con increibles graficos!, en este video puse unos lindos choques :)


 
“Call of duty 2”: Impresionante FPS basado en la segunda guerra mundial

chup.