Multitouch. Adiós al click

El mouse apareció con la popularidad de las PC y fue una de las causas para que cualquier “simple individuo” pueda manejar el ordenador de forma sencilla allá por 1995. Antes de él, había que hacer cosas tan difíciles como escribir “cd wordpress” con el teclado para acceder a un directorio. En cambio ahora se podía hacer doble clic sobre una carpeta.

Esa gran revolución que causó en su momento ese periférico (y justo cuando mis padres estan apunto de entender la diferncia entre un clic derecho y un clic izquierdo) esta por desaparecer para ser sustituido por el multitouch.

Si bien Apple siempre se destacó por ofrecer a sus usuarios interfaces amigables (como cuando creó el mouse de un solo botón) logró acercar a millones de usuarios sus pantallas touchscreen multipunto con su inédito teléfono móvil: el iPhone.

Los Touchscreen ya existían

Haciendo memoria, muchos años antes de la salida al mercado del iPhone en 2007 ya existian las pantallas táctiles y el producto más reconocido eran las Palm. Las PDAs nunca triunfaron. Tal vez porque seguían imitando al click del mouse pero con un lápiz de punta plástica que ejercía presión sobre la pantalla (el stylus). Y al igual que con un cursor, sólo se está en un lugar a la vez.

Recuerdo ver imagenes del lanzamiento del iPhone por internet y pensar “¿pero quién va a querer tocar con las manos la pantalla?”. Me parecía una locura. Es que durante décadas venimos acostumbrados a apretar botones (como Desmond en Lost: “Push de button!”). Los teléfonos celulares eran todos con teclado numérico e incluso algunos ofrecían teclados QWERTY completos (y diminutamente inútiles).

Entonces… ¿cómo romper con el viejo paradigma de apretar botones para marcar un número de teléfono? Para ese entonces existía un modelo de Palm touchscreen que también era teléfono móvil y tenia muy pocas ventas. ¿Cual es la diferencia además de que el iPhone era mucho más fashion?

La diferencia es el Multitouch. Y la tecnología que trajo consigo.

Sin entrar en demasiados detalles voy a intentar explicar la diferencia entre el sistema multitouch que introdujo Apple con su iPhone y el sistema touchscreen “clásico” (y que se asemeja más a un click). La pantalla con multitouch es un continuo flujo eléctrico sobre toda la superficie visual donde al posar un dedo se interrumpe. Y esa interrupción es la que se refleja en el dispositivo como un “touch”. Tiene la capacidad de poder interrumpir esa cortina de corriente simultaneamente (usando varios dedos a la vez) logrando el multitouch. No requiere ejercer presión sobre la pantalla. REPITO: no requiere ejercer presión sobre la pantalla!!. Este nuevo sistema prescindia del uso de lápices de plástico u otros elementos. Con los dedos de la mano, así de fácil.

Hay que decir que el iPhone con multitouch llegó acompañado de un sistema operativo a su medida. El mejor ejemplo para adoptar esta tecnología es el de manipular fotos con las manos. Cuando abris una foto y con dos dedos hacés zoom, es una experiencia totalmente natural. No tenés que clickear una lupa, o un “signo más”, o tipear “200%”. Es mover el pulgar y el índice. Es simple es intuitivo es increíble. Pasar a la siguente foto arrastrando el dedo o volviendo al zoom original con un “double tap” (dos touch seguidos). Lo mismo para manipular mapas, dibujar o jugar al Field Runner.

Una vez que empezás a usar el multitouch ya no hay vuelta atrás. Ya no querés usar más el mouse. Te parece ridículo, anticuado, pasado. ¿Porqué mover un aparatito plástico cuando podría tocar la pantalla para seleccionar lo que quiero?.

Adios al mouse, tiralo a la basura.

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Para una explicación completa del sistema multitouch visita este link (en inglés)

iPhone: Consejos para optimizar la duración de tu móvil

Algunos quick tips para que dure más la batería de tu iPhone.

bateria del iPhone

Luego de leer el post de Javier Martin sobre el uso que le da a su iPhone, se me ocurrió hacer este breve Post con algunos consejos que pueden resultar útiles para los humanos que ahora tanto dependemos de nuestros teléfonos móviles.

Si bien están orientados al iPhone, la mayoría pueden aplicar a todos los smartphones (o debo decir superphones?) que a partir de esta nueva era de touchscreen, conectividad durante las 24hs y GPS se ha convertido en un nuevo desafío la conservación de su energía.

Consejos para que viva por más tiempo tu teléfono móvil:

  • Bajar el brillo de la pantalla (yo lo tengo al 25% y veo genial).
  • Desactivar Localización GPS mientras no se use (se comenta que consume mucho en Android).
  • Desactivar bluetooth.
  • Bloqueo automático de pantalla de un minuto.
  • Usar solo las Notificaciones (Push) necesarias. Se pueden configurar por aplicación.
  • Tiempo de chequeo automático de mails en 30 minutos (esto dependerá de tus necesidades).

Las actividades que más consumen batería son el estar hablando por teléfono y los juegos adictivos (como el Fieldrunner) que provocan que estemos durante más de una hora ininterrumpida con la pantalla encendida :-) . No nos olvidemos de la cámara de fotos (más si tu móvil tiene flash!) o de filmar.

Como la vida útil de la batería del iPhone tiene un límite en su cantidad total de recargas, se recomienda enchufarlo cuando su carga esté en un 10% (o menos) y dejarla cargando hasta completarse.

Espero que estas recomendaciones les puedan resultar utiles hasta que salga el nuevo iPhone 4.0 (¿en Abril 2010?) que se rumorea tendrá batería desmontable y su duración será mayor.

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Cifras: Octubre 08

Con este post inauguro la seccion “cifras”
Por mes leemos centenares de post y de estos filtramos/recopilamos post con cifras interesantes, cifras que pueden ser de dinero/plata/maní, de estadísticas de sitios (trafico/hackeo/datos varios), de datos mundiales menos tecnologicos, en fin, cifras interesantes correspondientes al mes pasado.(vamos a intentar que sean mensuales).

Inversiones:

LinkedIn Announces $22.7 Million Infusion From SAP, Goldman Sachs, and McGraw Hill

465.000 euros de inversión en Tagzania (mashup con google maps!)

6,5 millones de inversión en Glassdoor (comparacion de sueldos … ¿?)

$150 Million BlackBerry Partners Fund Spreads The Wealth

La valoración de Tuenti es de 55,88 millones de euros

Usuarios/personas:

11 millones de usuarios en World of WarCraft

Más de la mitad de españoles utiliza Internet

61% del ancho de banda de la red es utilizado actualmente solamente por redes P2P

Las portátiles representaron el 55,2% del número de computadoras vendidas entre julio y septiembre con más de 9,5 millones de unidades

Ciencia:

Almacenan un Qubit en un átomo.
Esto significa que un dispositivo de 0.5kg (1.1 libras) podría almacenar 169,723,880 PB

Industria:

Linux Foundation ha calculado que costaría desarrollar el código de Linux desde cero, el resultado es 10.800 millones

Wikipedia migra sus servidores a Ubuntu Linux (200 servidores)

Google pagará 125 millones de dólares por libros a las asociaciones de escritores

$250.000 por mes en juegos (iphone)

Fue en Marzo de 1998, cuando Altavista tenía el 54% (failbeta)

Sierra decide cerrar 21 de sus servidores de juegos


Otros:

Los álbumes mas vendidos de todos los tiempos
De 100 a 108 millones de discos vendidos: Michael Jackson – “Thriller” – 1982

La locura OpenOffice.org
El pico de descargas se produjo el 14 de octubre, con más de 600.000

The dark side: the iPhone – parte 2

(Continuando la primera parte)

 


(Steve Jobs, el padre de la bestia)

Una cosa molesta y que deja afuera a mucha gente “no techie/geek/freak” es el hecho de tener que agregar mucha funcionalidad por fuera, es decir, siguiendo tutoriales o guías publicadas en Internet por otra gente que se topó con el mismo problema o hizo un lanzamiento propietario de una funcionalidad o mejora, y tener que investigar un tema, googlear y rebuscarmela, para algo tan simple como subirle el escaso volumen que trae como tope, agregar ringtones sin tener que comprarlos por itunes, GRABAR VIDEO (algo que el teléfono podría traer de fábrica y no es así).

Siguiendo con la racha de cosas negativas, la última y mas pública en Internet es el problema de las actualizaciones. La salida del modelo 3G trajo consigo actualizaciones de firmware escandalosas, que agregaban tanta funcionalidad nueva como bugs, asi nacio la version 2.0.0, 2.0.1, y 2.0.2, con pocos dias de separación entre cada una, y cada una con su nueva historia. La más notoria es el tema de duración de la batería. Para no hacer esto muy largo, solo voy a contarles que antes mi telefono (recuerden, solo tiene 3 meses) duraba 28 horas de uso común (entre stand by y llamadas), y con las actualizaciones a 2.0.1 y 2.0.2 no llega a las 20 horas… perder 8 horas de batería solo por un cambio de firmware me parece algo grosero, agravado por la ausencia de la alerta que mencioné al principio de este post, y problema de la batería estoy seguro que no es.

Aún con todos esos defectos, el teléfono para mi gusto y uso sigue siendo muy lindo, pero me imagino que para gente que necesita usarlo todo el día para estar conectado y trabajar, debe ser una pesadilla… el mini teclado al que cuesta acostumbrarse, la conexion 3G que consume el doble de bateria, el GPS que solo funciona en lugares con mucha disponibilidad de antenas GSM, etc.

Comercialmente hablando, la estrategia de venta puede parecer abusiva… en todo el mundo, el teléfono (sobre todo el nuevo 3G) se basa en la estrategia de vender el equipo a un precio muy bajo, pero atar al comprador a un abono mensual costoso, que si bien incluye un gran número de servicios y minutos, también compromete al consumidor a mantener un pago alto durante un tiempo mínimo de un año, incluso en países europeos se regala el equipo a cambio de un abono mensual de 200 euros…

The dark side: the iPhone – parte 1

Evil Iphone

El iPhone es el gadget del año, en eso no hay discusión. Despues del exito comercial de la Wii, el iPhone fue récord en ventas mundial, y con la llegada de su segunda edicion (3G) se espera que el éxito de ventas se amplie.

Hay cientos de páginas web con reviews y comentarios, gente hablando maravillas del telefono, de la revolución tecnologica que significa, y de la jugada de Apple con este dispositivo. Es hora de ver el lado oscuro de la bestia.

Tengo un iPhone 2G hace 3 meses y lo amo, me parece un juguete hermoso y me permite divertirme de muchas maneras, para ver peliculas, leer libros, escuchar musica, hablar por telefono, jugar juegos, manejar remotamente escritorios de windows, sacar fotos divertidas, y porque no, también dar envidia.

Pero en el país de Alicia no todo son maravillas. En el día a día este telefono celular tan atractivo demuestra algunas falencias graves en funcionalidades básicas que están por completo ausentes, algunas por la evidente y razonable inexperiencia de Apple en el diseño de telefonos celulares, y otras por cuestiones de politicas internas de mercado de Apple que son súper rigidas y a muchos parecen absurdas.



Una de las más básicas e imperdonables faltas de funcionalidad es la de una alarma audible de aviso cuando la capacidad de la batería es baja (10% – 20%). Esto en el uso diario es súper molesto, porque uno suele dejar el celular encendido por la noche (por descuido o intencionalmente), y por la mañana encontrarse con un telefono totalmente descargado, momento clave en el que uno cuenta con el mismo para salir, ya sea para hablar mientras conduce su automóvil, o escuchar música en el transporte público, pero no… olvidalo… se descargo sin aviso alguno. Esto me sucede mínimo 2 veces por semana y no es NADA agradable, y parece algo no tan dificil de resolver por parte de Apple, que parece ignorar el problema.

 

Otro faltante de funcionalidad básica que realmente resulta irritante, sobre todo ser algo especificamente voluntario por parte de Apple, es todo lo relacionado con servicios Bluetooth. El telefono trae recortadas TODAS las funcionalidades default del standard Bluetooth y SOLO se puede utilizar para conectarse a dispositivos del tipo “manos libres”, no se puede usar para conectar a NADA mas que eso, olvídense de pasar fotos, imagenes, video o musica a traves del Bluetooth.

CONTINUARá…