Review y gameplay de “Dead Island”

Dead Island (de Techland) se centra en una isla donde por algún motivo la gran mayoría de los habitantes sufren de “zombinismo”, no quiero contar más, ya que el motivo no es contar la historia o spoilear al final muere! nah te creas!, solo basta con tener la idea. Si bien no es para nada novedoso el asunto, está bastante bien encarado y junto con el gameplay hace un muy buen videojuego, o dicho de otra manera, es una justificación totalmente válida para saciar nuestra sed de sangre! un juego violento como cualquiera de zombies.

Advertencia: Las siguientes imagenes contienen exceso de violencia, si sos menor por favor no sigas leyendo, desde ya muchas gracias!

Lo primero que voy a mencionar y lo van a comprobar en las imágenes y videos, es la calidad gráfica, realmente es impactante. La atmosfera y el clima que logra es tremendo, gracias a la cantidad de detalles que lo enriquecen y que fácilmente pueden pasar inadvertidos. Me recuerda mucho a la saga “Resident evil”, pero obviamente esto en 3D posta y en tiempo real!

Screens en HD:

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Antes de jugarlo pone un nailon en el escritorio para no manchar nada, digo, por la cantidad de sangre que va a destilar el monitor!

Realice este video para vos, mostrando el gameplay el cual titule “paseando por fiorito”  “corre forest corre!”



Se puede ver la inmensidad del mapa sobre la ciudad “moresby”, el Resort (playa Banoi) y la Jungla

Sobre el gameplay es un FPS (First Person Shooter) clásico, algo interesante es que los mapas son enormes y tenes a disposición en algunos lugares del mapa vehículos para movilizarte. También tenes una especie de “tele transporte” entre puntas de los mapas.

Bajo mi criterio personal diría que tiene lo mejor de muchos juegos, es un GTA / FALLOUT3 / MAFIA incluso algo de Crysis y obviamente Left 4 dead (L4D), con elementos de rol.

Puntos a favor:

Calidad grafica

Todo esto bastante bien balanceado. Si haces todas las misiones secundarias es interminable, aun así esas misiones logra ser muy entretenidas, por la variedad de las mismas y también por la carga de responsabilidad, no todos los días te despertas siendo una especie de líder de combate involuntario.

El sonido no se queda atrás, el efecto 3d se aprecia muy bien, te enteras muy rápido si está cerca algún caco zombie ya que escuchas desde donde aunque cuando te diste vuelta te la puso están gritando o lo que sea que hagan.

La actuación de los personajes y su gesticulación también están muy bien.

Lo sumamente interesante del juego es el modo multiplayer co-op, básicamente son las mismas misiones, pero podes hacerla con hasta 4 amigos :), entre otros modos claro.

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Requerimientos:

Mínimos:

· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

 Recomendados:

· Sistema Operativo: Windows 7
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

Mi maquina es un Intel i5 750 (2.66), 8 GB Ram, video: Nvidia geForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB ram), en un monitor de24 a1920x1200 me está dando entre 100 y 150 fps. Con todo a FULL (anda bárbaro!)

Al matar podes apuntar a partes del cuerpo y estas son las que sufren de tus achaques, los haces pelota es increíble lo bien logrado que esta el efecto. Los zombies “jefes” no son muchos y cada uno se los mata de alguna manera particular, casi todos con el fuego alcanza, pero no siempre tenes una molotov a mano, así que tenes que acercarte a algunos como a los gigantes y empezar por los brazos o piernas antes que la cabeza (a los gordos los mate con garrafas, o explosiones).

Soy jugador compulsivo de otro tipos de juegos, fps mas bélicos (battlefield baba), pero la verdad es que este me atrapo y mucho más que “left 4 dead”, decidí probarlo … y termine haciendo una review! 😛

Como decía antes, tiene componentes de rol, como habilidades y negociaciones para adquirir o combinar cosas según el nivel que tengas. Tenes 4 personajes a elegir los cuales tienen distintos perfiles (y si no para que?) si te gusta tirar tiros o si te gusta aplastar con armas de impacto o simplemente cortar cabezas tenes tu personaje, o sea tenes para todos los gustos visteh!

De manera rudimentaria podes combinar elementos y mejorar tu armamento, por ejemplo una cinta con un desodorante, arma una hermosa granada de perfume ¿?. Unas baterías y cables en un machete, arman un machete eléctrico! 😛

Este post está dedicado a los amigos Zombilaneros de los cuales espero un comentario hdps

ScreenShots:

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Este es el tráiler:



Aunque debo decir que no me gusto el hecho de usar un chico, será porque soy padre?

Por último, un consejo: No mates a todo lo que se cruza si no es parte de la misión ya que al alejarte vuelven a spawnear.

Fin de Semana de Locura: Startup Weekend Madrid 2011

Ir o no ir?

Estaba con dudas de inscribirme o no al evento. Lo lei en un blog de emprendedores: Startup Weekend Madrid un encuentro de emprendedores de diversas ramas; tecnologia, diseño, marketing, negocios y el objetivo de desarrollar una idea entre el viernes 3 de junio a la tarde, sábado y domingo en una maratón de trabajo para presentarse frente a un jurado de 4 inversores el domingo por la noche.

Me inscribí, saqué el billete de avión Santiago – Madrid, reservé hotel cerca del metro en la Gran Vía y empaqué mis cosas. En el vuelo pensaba si presentar una idea o no. Es algo difícil: primero “entregar” tu idea a un público desconocido, segundo ser juzgado con la posibilidad de sentirse desvalorado, tercero el desafío de darse a entender y transmitir la idea en sólo 1 minuto.

Contar una idea

Para el evento que organizaban las chicas de la agrupación Ellas 2.0 (que tiene como bandera el motivar y apoyar a las mujeres a que se animen a emprender) nos había enviado un mail con unos slides muy interesantes acerca de cómo dar tu Elevator Pitch de 1 minuto: presentarse, plantear un problema y tu solución destacando lo que la hace innovadora y original. Escribí mi idea y luego la leí tomandome el tiempo con el cronómetro del iPhone. Conclusión: imposible decir todo en 1 minuto!. Entonces había que recortar cosas y frases, adjetivos… y… mejor escribirlo otra vez.

Llegó ese viernes a la tarde y el encuentro estaba interesante, intercambié palabras con varios de los participantes, las típicas preguntas de “vos que haces?”, “vas a presentar idea?”, “es la primera vez que venís a un evento como este?”. El espacio de Madrid OnRails estaba al 100%, eramos 90 emprendedores y no tardamos en hacer explotar el router wifi!. 33 presentabamos ideas; yo era el número 26 y mientras veía el desfile de 60 segundos de mis antecesores me ponía cada vez más y más nervioso.

Abri fuego: “Mi nombre es Juan Ignacio y vengo a proponerles crear el juguete del futuro…”

Salí de mis 60 segundos a pura adrenalina; el corazón me latía y me latía. Las propuestas luego eran votadas y sólo algunas sobrevivían a la nueva etapa; pasamos a ser 17 y había que conformar equipos multidisciplinarios para poder enfrentar el resto del fin de semana. Tuve cuatro miembros casi instantáneamente: Mathew el diseñador americano, Antonio diseñador de videojuegos, Juan Diego creativo marketinero y Jimmy un experto en fabricación y relaciones sociales. Más tarde se nos uniría Clara, madre y diseñadora web.

Emprender sábado y domingo

Qué puedo decir? Para mi estaba claro que si estas cinco personas estaban en mi equipo y apoyando mi idea era porque estaban más locos que yo. Pero qué lindo momento! Es increíble ver que otras personas se involucran en tu proyecto, que participan y trabajan y creen realmente en lo que estan haciendo. Durante el sábado y domingo trabajamos duro; aunque nos permitimos salidas, charlas y muchas bromas. Trabajamos divirtiéndonos; rodeados por muñecos, juguetes, con papel de aluminio en la cabeza para intentar mejorar la señal wifi y conociéndonos un poco más entre nosotros. No nos olvidemos que sólo horas antes éramos totalmente desconocidos.

Asi nació PincheToys; un híbrido de juguete entre lo real y lo virtual para niños. Un “juguete multi-mundo”. Nos gustaba mucho la idea, pero tanto como nos gustaba también creíamos que era la más descabellada de las 10 que se iban a presentar ese domingo a las 19hs ante los inversores.

Eran las 18.30hs y terminamos nuestro Powerpoint. Ahora a ensayar!? No. Ya no había tiempo y además como me dijo Jimmy “que salga de forma natural”. Yo como loco… pensaba: “esto va a ser un desastre”.

Salir a la cancha

Empezaron las presentaciones y eramos el número 6. Los otros proyectos muy interesantes, buenas proposiciones; aunque cuando llegaban las devoluciones de los inversores veíamos cómo detectaban rápidamente las debilidades y puntos flojos.

Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.

Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.

Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.

Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto.

IN CRE I BLE.

Un fin de semana de locura.

Call of Duty: Modern Warfare 2

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Este juego realmente me impacto, por esto decidí escribir esta pequeña review:

Lo que mas sorprende es la calidad de imagen a pesar de no requerir tanta maquina, comparado con crysis que requiere mas maquina (con imagenes similar). Lo que si requiere es memoria, se lleva 1.2 GB facilmente.

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decime en 3 segundos donde es eso!  :) …. see acertaste!

Es increible realmente el nivel de detalle grafico, en distintos climas, ambientes, etc, es impresionante como logra inmersion! En un momento cuando estaba en la fabela, me dio “cosita” matar a un brasilero (espero que no lo saquen de contexto esto porque si no voy preso! :P), creo que es la primera vez que me sucede, siendo que estoy acostumbrado a este tipo de juegos. Los muñecos y sus comportamiento (IA: Inteligencia Artificial) son muy reales (aunque me parecio un poco mejor la de FEAR), ni hablar la cantidad de sangre que salta al abatirlos!, te deja estupefacto!

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Si, un soldado comiendo chocolate!

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Increibles escenarios realistas

El juego tiene tres modos:
Special Ops es para jugar en modo de desafíos, para hacer puntos y demas, también incluye un modo online para dos jugadores (con cuenta steam, o sea original)
Campaña es modo historia, me llevo 7 horas (según stats del juego)
Multiplayer es para competir online

Para mi humilde criterio, la gente de Infinity Ward / Activision puso toda la carne al asador, ya que las locaciones que se uso para esta versión no son las típicas (o no solo), si no también incluyo a la casa blanca (Washington), una fabela de Brasil!… etc, o sea, va a ser difícil superar esto, incluso para el futuro COD7 (que es seguro van a continuar, no por el final propiamente dicho, si no por las ganancias que deja la franquicia), de todas maneras debo decir que el argumento puede no ser tan impresionante como el gameplay en si, incluso hay un nivel “no russian” que no me quedo claro el motivo del mismo, o sea si dice el porque pero realmente no se si justifica la escena, es fuerte todo ese nivel, para mi, solo querian hacerlo  y ya, luego le buscaron argumento.

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No, no es el de 9 de  julio y Corrientes

Por otro lado con la salida de este juego sucedió algo impresionante, en solo 24 horas se convirtió en el juego mas vendido de la historia (contando sola mente USA y UK) 310 MILLONES de dolares!!, superando por 155 Millones de dolares a la semana del estreno de “The Dark Knight” (Batman) (mas info)

Galeria de imagenes:

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Como nota al margen lo estoy corriendo en windows 7, anda bien.

Puntos: 10 Tecnoloquitos, SUBLIME!


Vos cuantos puntos le darias?


Facebook vs Nintendo ?

Consola de Juegos Facebook

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Facebook como plataforma social se está convirtiendo en muchas (demasiadas?) opciones. Funciona como un Blog para postear; funciona como un Flickr o Picasa para subir y compartir fotos; funciona como un foro donde debatir y armar grupos; funciona como Twitter para actualizar en tiempo real “what are you doing now”; funciona como un cliente web de Email; funciona como agenda y alarmas; como búsqueda de citas y chat online y soporta aplicaciones de terceros.
Ahora se está convirtiendo en una nueva consola de Juegos tal y como lo fueron en el pasado la Atari, y como lo es actualmente la Nintendo, la XBox y la Playstation.

Al centralizar la mayoria de las actividades de los -no tan- adolescentes; tambén está empezando a fagocitar el terreno de los video juegos. Es que si bien uno antes prendía su “Play” y cargaba algún juego, el Facebook está logrando transformar la “vieja PC” en una consola online. Si en el buscador de la red social tipeamos Tetris, Mario, Pacman, Scrabble, Pocker o casi cualquiera de los jueguitos más conocidos, los entontraremos.

Atención: nuevos mercados

Las empresas empiezan a estar atentas a las nuevas posibilidades que permite Facebook: teléfonos móviles. Si bien está la pelea entre el sistema para celulares de Google (Android) y el sistema operativo del IPhone; lo cierto es que uno puede acceder a su Red Social favorita desde cualquiera de los dos, e incluso desde cualquier Smartphone o desde una Palm (PDA) es decir que puede acceder a jugar desde cualquier plataforma, dentro de Facebook.

Evolución

evolucion-facebookInicialmente las aplicaciones de Facebook eran todas muy simples (por no decir feas) casi todas estáticas hechas en HTML pero poco a poco los desarrollos van mejorando. Además la API (el framework de desarrollo) fue mutando y mejorando,  estaba muy inestable en estos días parece equilibrarse un poco. Empezaron a aparecer aplicaciones con Ajax y en Flash y lograron ser las más populares. La empresa Playfish tiene 5 de las 10 aplicaciones más populares en el Ranking de juegos de la red de Mark Zuckerberg y son todos juegos hechos en Flash, entre ellos el “Who has the biggest Brain”, “Pet Society” (furor entre las mujeres), “Word Challenge”, “Bowling” y “Geo Challenge”. Y hace muy poquitos nada menos que el gigante Adobe; el -ahora- dueño del Macromedia Flash y Flex, anunció sus propias librerias como soporte a desarrolladores para aplicaciones para la Red Social.

Esto recién está comenzando, pero poco a poco va a ir creciendo. Millones de usuarios en la red social, sedientos de juegos, de diversión personalizada, de competencias entre amigos del colegio, barrio o trabajo.

En tu PC, en tu portátil, PDA, móvil y hasta en la sopa… Facebook.

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UPDATE: Y si te gusta el juego del truco, desde El Tecnoloco te invitamos a jugar al Trucacho. Y ahora podés jugarlo desde el Facebook o sin estar registrado.

Llegó el truco a Facebook: Trucacho!

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Proyecto Trucacho
– El truco sobre facebook! –
Nuesta primer aplicacion pública dentro del mundo de las redes sociales.

  • Más de 9000 líneas de código.
  • Sobrepasando las 1.000 horas de programación extra-laboral, fines de semana sacrificados, esposas impacientes y amigos con reproches.
  • Atravesando 100 días  entre el invierno y la primavera bonaerense.
  • Superando los picos de presión alta y estrés diarios.
  • Promediando 3 cafés por día y pastafrola.
  • Dos personas codeando, diagramando, diseñando e investigando.
  • Logramos 1 Juego… Pero qué juego!!!
trucacho

Así es la pantalla jugando de a cuatro!

Características

Trucacho es el juego del truco, con baraja española, sin flor, para jugar por internet online.
Se puede competir de a 2,4 y 6 personas. A 15  puntos. Con frases divertidas para darle picante al asunto. Podés reflejar tu estado con comentarios, jugar con tus amigos o con cualquiera que esté conectado a Facebook.
Además sumás tu puntaje individual para el ranking mundial en base a tu estrategia de juego y tus partidos ganados. Que gane el Mejor!!.

¿Por qué el Truco?

Porque es un juego bien nuestro, de público conocimiento, porque es divertido, complicado y rebuscado para programar y nos gustan los desafíos. El truco es el entretenimiento por excelencia que se juega cuando uno sale de viaje, picnic, campamento o vacaciones. Como queremos aventurarnos en las novedosas redes sociales, nos parece un buen comienzo un juego de cartas popular, dinámico, engañoso e intrigante.

¿Por qué Facebook?

Nuestra idea es hacer aplicaciones para redes sociales en general. Hoy elegimos Facebook por varias razones; entre ellas porque es la de mayor crecimiento y popularidad, porque brinda una API a desarrolladores para incluir aplicaciones fácilmente en el contexto del sitio. Además ha tenido una gran penetración entre el público de la Argentina, Chile -y latinoamérica en general- desde enero del 2008.

trucacho_instalar ¡Quiero Jugar Ya mismo!!!

Es muy fácil; primero, tenés que estar logueado en tu cuenta de Facebook, y luego dirigirte a la dirección de nuestra aplicación. Le das permisos y una vez que ingresas al Home , hacés click en “Jugar”. Elegí una mesa entre las disponibles o crear tu propia mesa y empezá a jugar.
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¡Quiero jugar con mis amigos!

trucacho_amigos Desde la opción que dice “Invitar” podés pasarle la aplicación del truco a tus amigos de Facebook y reunirte con ellos a jugar al truco.
Atención; Facebook tiene una limitación de hasta 15 invitaciones por día para prevenir el spam. Por lo que si querés invitar a más de 15 amigos, vas a tener que hacerlo en distintos días.

¿Y si no tengo Facebook?

Muy pronto haremos que no sólo desde Facebook se pueda jugar, si no que también se pueda jugar desde otras redes, e incluso sin necesidad de estar registrado a ninguna red social.

No sé jugar al truco!, ¿cómo puedo aprender?

Desde la sección de ayuda del Trucacho podés acceder al reglamento del Truco. Te recomendamos practicar con alguien que sepa, la mejor forma de aprender es jugar y jugar!!
trucacho_botones
Mejoras Futuras

Entre las mejoras que tenemos pensadas a futuro se encuentran las siguientes:

  • agregar las reglas del truco para Chile, Uruguay, Brasil, Paraguay, Venezuela y España.
  • agregar la opción de jugar con flor
  • jugar a 30 puntos
  • internacionalización del idioma
  • el modo “VS computer” (ya esta desarrollado, en días lo lanzaremos)

También tenemos pensado organizar torneos; citando a la muchachada a jugar todos juntos durante un día y hora determinados.

5am

Mas de las 5 AM, y ya andaba de a 6! :)

Lanzamiento 3,2,1…

Para finalizar. queremos invitarlos a todos a jugar al truco, instalarse la aplicación y truquear, esperamos que se diviertan. Les recordamos que siempre estamos abiertos a escuchar sugerencias, propuestas, críticas y opiniones.

Muchas a gracias a todos y QUIERO VALE 4!!

Link a la aplicación: http://apps.new.facebook.com/trucacho
(requiere estar logueado en Facebook)