10 Problemas de nuestra impresora 3D que tendremos en 2012


Todos sabemos que 2012 será el inicio de un nuevo mercado revolucionario: las impresoras 3D llegan a nuestros hogares. La tecnología avanzó tanto que se abarataron los costos y podremos comprarnos a un precio razonable  nuestra propia impresora 3D para crear objetos reales.

Podremos bajar modelos 3D gratuitos de imitaciones de Hello Kitty para deleitar a nuestros amigos, o podremos bajar ilegalmente desde The Pirate Bay algún archivo original del Pato Donald 3D y agregarle una gorra del Che Guevara, eso que siempre soñamos hacer para demostrarle al Sistema quién está al mando realmente!.
¿Tuviste un accidente y te quebraste una tibia? No hay problema!! ahora podés imprimirte un hueso para vos mismo! Ya podés dejar de pagar la seguridad social y ponete a pagar tu Epson 3D en cuotas 12 cuotas de 100USD!.
¿Se te rompió el manubrio de la bici? imprimite uno nuevo que encaje a tu medida!
¿Te acordás del muñequito de Mazinger Z que tanto te gustaba de niño y que tus papis no te regalaron para Reyes porque te habías portado mal? Imprimilo!
¿Sos Romantico? Imprimile a tu novia una copia de tu cara guiñandole un ojo!!

Revolución con ganadores y perdedores

¿La impresora 3D va a acabar con la venta de llaveros ambulantes? ¿con los ladrillos LEGO para niños? ¿acabará con la industria del repuesto ortopédico? ¿Arrestarán a jovenes internautas por traficar con modelos tridimensionales de Mario Bross que tenían copyright?
Todo eso no lo sabemos; pero sí sabemos los inconvenientes que se vienen y que van a hacernos doler la cabeza:

Los 10 problemas de nuestra impresora 3D en 2012

  1. Imprimí un hueso para mi costilla en tamaño Carta, pero me salió en A4.
  2. Me quedé sin tinta y el muñeco de Napoleón para la clase de historia me quedó sin cabeza.
  3. Por usar cartucho alternativo “reciclado” se me derritió el repuesto del engranaje del reloj.
  4. ¿Saliste a bucear con tus antiparras 3D? Error..! no usaste tinta resistente al agua.
  5. Como no quería gastar mucho cartucho hice un merge de Luke Skywalker y La Princesa Leia todo-en-uno.
  6. Cuando la ventanita me preguntó la cantidad de copias me confundí y ahora tengo 100 réplicas de fundas iPhone rosadas que dicen “Feliz 2013”.
  7. Mandé a imprimir un “David” de Miguel Angel a tamaño natural y me costó 18000 U$D en cartuchos 3D. ¿Me convenía viajar a Florencia?
  8. Me bajé un archivo que decia “Barbie.3ds” y cuando lo imprimí era un Picachu degenerado.
  9. Me compré la impresora 3D y me dice que no soporta archivos 3DS! que sólo lee la extensión Oficial de HewlettPackard y no hay nada para bajar! ¿Alguien tiene el conversor, el crack o un parche?
  10. ¿Cuando sacan la versión mejorada con más PPP de la Impresora? Porque imprimí una Megan Fox pero salió cuadradita :(
    impresora 3d

Futurología 3D

Esto es lo que se viene; primero modelos básicos que imprimen un poco cuadradito y muuuy lento, luego mejor resolución pero mucho consumo, desués llega una tercer generación con “ahorro de cartucho” y más rápida pero ruidosa. Allá por el 2015 sale una versión portátil para llevar en el bolsillo, pero ya a nadie le interesa imprimir nada en 3D, va a estar de moda el holograma 4D.
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Enlaces Interesantes sobre Impresora 3D:

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Buscame por Twitter @jbagnato.
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Diseñando una aplicación para iPhone

Voy a tratar de sintetizar todo el trabajo que me llevó el desarrolar la aplicación Mussage para iPhone en una semana. Si todavía no sabés qué es Mussage, podés leer este post!.

Los pasos que fui realizando y las herramientas (en su mayoría gratuitas) que fui utilizando.

Diagrama de Casos de Uso

Primero que nada y basandome en la idea, hice un diagrama de casos de uso con yuml.me

MockUp

Luego armo un esquema de navegación de pantallas con el Balsamiq MockUp:

DER

Ya es hora de hacer un diseño de las tablas que va a tener la base de datos! Para eso usamos el diseñador de MySqlWorkBench

Xcode

Ya es tiempo de programar en Objective C…

Además utilicé los siguientes Frameworks, librerías y herramientas para iOs:

  • FMDB para SQLite
  • JSONKit para parseo y recepción de Json con el Server
  • MD5 para envio de Hash con el server y autenticar el login
  • Internacionalización de Strings y de Xib en Inglés y Español.
  • QuartzCore para animación de Vistas
  • MediaPlayer para reproducción de canciones del iPod
  • MessageUI para envío de mails dentro de la app

Lado Server ( PHP )

Desarrollé con la IDE Aptana Studio 3 la API para proveer de servicios a la app e interactuar con la Base de Datos.

Diseño Gráfico

Realmente no hice demasiado diseño gráfico, utilicé los controles standard de iOs y agregué algúnos iconitos, eso si…

Web para la Aplicación con HTML5

Para acompañar el lanzamiento de la app, una web basada en un Template y tuneada con PHP.

Publicar en el AppStore

Finalmente, a publicar la app!. Es un poco rebuscado el tema de los certificados y la preparación de una versión para Distribución, pero siguiendo las instrucciones en la web de apple se puede ir haciendo.
Hay que tener preparados los screnshots y el icono en distintos tamaños para iPhone 3G (y menor) y para iPhone 4 con Retina Display.

Listo!

Una vez que Apple aprueba nuestra app (tarda una semana) a empezar a promocionar nuestra app ! Bajarla y usarla!
Te invito a Probarla:
Exitos para todos!
Cualquier consulta dejame tu(s) comentarios acá, o buscame por twitter @jbagnato. Si querés podés solicitar un presupuesto para desarrollar tu app!.
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Review y gameplay de “Dead Island”

Dead Island (de Techland) se centra en una isla donde por algún motivo la gran mayoría de los habitantes sufren de “zombinismo”, no quiero contar más, ya que el motivo no es contar la historia o spoilear al final muere! nah te creas!, solo basta con tener la idea. Si bien no es para nada novedoso el asunto, está bastante bien encarado y junto con el gameplay hace un muy buen videojuego, o dicho de otra manera, es una justificación totalmente válida para saciar nuestra sed de sangre! un juego violento como cualquiera de zombies.

Advertencia: Las siguientes imagenes contienen exceso de violencia, si sos menor por favor no sigas leyendo, desde ya muchas gracias!

Lo primero que voy a mencionar y lo van a comprobar en las imágenes y videos, es la calidad gráfica, realmente es impactante. La atmosfera y el clima que logra es tremendo, gracias a la cantidad de detalles que lo enriquecen y que fácilmente pueden pasar inadvertidos. Me recuerda mucho a la saga “Resident evil”, pero obviamente esto en 3D posta y en tiempo real!

Screens en HD:

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Antes de jugarlo pone un nailon en el escritorio para no manchar nada, digo, por la cantidad de sangre que va a destilar el monitor!

Realice este video para vos, mostrando el gameplay el cual titule “paseando por fiorito”  “corre forest corre!”



Se puede ver la inmensidad del mapa sobre la ciudad “moresby”, el Resort (playa Banoi) y la Jungla

Sobre el gameplay es un FPS (First Person Shooter) clásico, algo interesante es que los mapas son enormes y tenes a disposición en algunos lugares del mapa vehículos para movilizarte. También tenes una especie de “tele transporte” entre puntas de los mapas.

Bajo mi criterio personal diría que tiene lo mejor de muchos juegos, es un GTA / FALLOUT3 / MAFIA incluso algo de Crysis y obviamente Left 4 dead (L4D), con elementos de rol.

Puntos a favor:

Calidad grafica

Todo esto bastante bien balanceado. Si haces todas las misiones secundarias es interminable, aun así esas misiones logra ser muy entretenidas, por la variedad de las mismas y también por la carga de responsabilidad, no todos los días te despertas siendo una especie de líder de combate involuntario.

El sonido no se queda atrás, el efecto 3d se aprecia muy bien, te enteras muy rápido si está cerca algún caco zombie ya que escuchas desde donde aunque cuando te diste vuelta te la puso están gritando o lo que sea que hagan.

La actuación de los personajes y su gesticulación también están muy bien.

Lo sumamente interesante del juego es el modo multiplayer co-op, básicamente son las mismas misiones, pero podes hacerla con hasta 4 amigos :), entre otros modos claro.

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Requerimientos:

Mínimos:

· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

 Recomendados:

· Sistema Operativo: Windows 7
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB

Mi maquina es un Intel i5 750 (2.66), 8 GB Ram, video: Nvidia geForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB ram), en un monitor de24 a1920x1200 me está dando entre 100 y 150 fps. Con todo a FULL (anda bárbaro!)

Al matar podes apuntar a partes del cuerpo y estas son las que sufren de tus achaques, los haces pelota es increíble lo bien logrado que esta el efecto. Los zombies “jefes” no son muchos y cada uno se los mata de alguna manera particular, casi todos con el fuego alcanza, pero no siempre tenes una molotov a mano, así que tenes que acercarte a algunos como a los gigantes y empezar por los brazos o piernas antes que la cabeza (a los gordos los mate con garrafas, o explosiones).

Soy jugador compulsivo de otro tipos de juegos, fps mas bélicos (battlefield baba), pero la verdad es que este me atrapo y mucho más que “left 4 dead”, decidí probarlo … y termine haciendo una review! 😛

Como decía antes, tiene componentes de rol, como habilidades y negociaciones para adquirir o combinar cosas según el nivel que tengas. Tenes 4 personajes a elegir los cuales tienen distintos perfiles (y si no para que?) si te gusta tirar tiros o si te gusta aplastar con armas de impacto o simplemente cortar cabezas tenes tu personaje, o sea tenes para todos los gustos visteh!

De manera rudimentaria podes combinar elementos y mejorar tu armamento, por ejemplo una cinta con un desodorante, arma una hermosa granada de perfume ¿?. Unas baterías y cables en un machete, arman un machete eléctrico! 😛

Este post está dedicado a los amigos Zombilaneros de los cuales espero un comentario hdps

ScreenShots:

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Este es el tráiler:



Aunque debo decir que no me gusto el hecho de usar un chico, será porque soy padre?

Por último, un consejo: No mates a todo lo que se cruza si no es parte de la misión ya que al alejarte vuelven a spawnear.

Desarrollo de una revista para iPad

Una Tablet es una Tablet

Qué mejor utilidad se le puede dar a un iPad que la de leer noticias?? Bueno tal vez alguno de esos juegos archi-adictivos… pero la verdad es que las tablets están hechas para leer, para reemplazar al papel; a los libros. Además de ser una supercomputadora donde podemos ver videos, chequear el email y jugar, el principal uso que se le da es el de leer periódicos y revistas.

Origen de Esti Magazine

Esti Magazine es una revista de moda, tendencias, tecnología y cultura orientada a “mujeres modernas” de 18+ años que poseen iPad o cualquier otra Tablet  y que les interesa estar al tanto de lo que pasa tanto en ciudades capitales como periféricas. La directora de la revista (y mi wapis!) Blanca Vidal vió una necesidad en el mercado de las revistas de moda en el que se satisface la demanda de los eventos que ocurren en Madrid y Barcelona pero no tanto en el resto de las provincias españolas. Entonces juntos nos pusimos a diseñar una revista digital para Tablets / eReaders que tuviera noticias de eventos, productos y artistas que no necesariamente tengan centro en estas ciudades. Tomando como base operativa Galicia y buscando redactores, ilustradores y colaboradores alrededor de todo el mundo. Así nació eSTi Magazine que en gallego quiere decir “Eres tú”.

instrucciones

Desafío Técnico

Algunos de los desafíos en el desarrollo para Tablets es que tenemos que aprovechar al máximo la pantalla que a diferencia de un móvil nos da una visión mayor de contenidos, imagenes y texto. Además podemos ofrecer un Diseño en vertical en el que se resalte el texto y otro diferente en horizontal destacando las fotografías. Otro obstáculo fue el de ofrecer contenidos que se puedan ir actualizando poco a poco y que los artículos que ya fueron bajados queden guardados en el dispositivo para poder consultarlos luego aunque no tengamos una conexión a internet. A eso se lo conoce como navegación offline de los artículos.

Por supuesto no quisimos dejar de aprovechar la programación realizada en iPad también para iPhone realizando lo que se conoce como una “aplicación universal” por lo que tuvimos que adaptar el diseño y las funcionalidades a una pantalla tres veces más pequeña.

Se agregó la API de ShareKit para que los lectores puedan compartir la experiencia de la revista en Facebook y Twitter con amigos y followers.

El resultado lo pueden ver bajando la aplicación del AppStore tanto para iPad como para iPhone. En los próximos meses vamos a estar trabajando en la versión para Android.

Todo esto combinado con unos redactores geniales y muy originales de España, Argentina y Peru dieron un producto que poco a poco va a ir creciendo y esperamos lograr repercusiones en todo el planeta!!! Que todos lean eSTi Magazine!! Si todavía no tenés una tablet o un eReader podés leer los artículos en el sitio web www.estimagazine.com .

Los invito a bajarla, probarla y a que me digan que les parece!.

download the app

Si querés crear tu app y darle vida a tu proyecto, te invito a leer las FAQ de desarrollo para Móviles y si seguís convencido en llevarla adelante y no sabés cómo, enviame una solicitud de presupuesto.

Escrito por Juan Ignacio Bagnato

Fin de Semana de Locura: Startup Weekend Madrid 2011

Ir o no ir?

Estaba con dudas de inscribirme o no al evento. Lo lei en un blog de emprendedores: Startup Weekend Madrid un encuentro de emprendedores de diversas ramas; tecnologia, diseño, marketing, negocios y el objetivo de desarrollar una idea entre el viernes 3 de junio a la tarde, sábado y domingo en una maratón de trabajo para presentarse frente a un jurado de 4 inversores el domingo por la noche.

Me inscribí, saqué el billete de avión Santiago – Madrid, reservé hotel cerca del metro en la Gran Vía y empaqué mis cosas. En el vuelo pensaba si presentar una idea o no. Es algo difícil: primero “entregar” tu idea a un público desconocido, segundo ser juzgado con la posibilidad de sentirse desvalorado, tercero el desafío de darse a entender y transmitir la idea en sólo 1 minuto.

Contar una idea

Para el evento que organizaban las chicas de la agrupación Ellas 2.0 (que tiene como bandera el motivar y apoyar a las mujeres a que se animen a emprender) nos había enviado un mail con unos slides muy interesantes acerca de cómo dar tu Elevator Pitch de 1 minuto: presentarse, plantear un problema y tu solución destacando lo que la hace innovadora y original. Escribí mi idea y luego la leí tomandome el tiempo con el cronómetro del iPhone. Conclusión: imposible decir todo en 1 minuto!. Entonces había que recortar cosas y frases, adjetivos… y… mejor escribirlo otra vez.

Llegó ese viernes a la tarde y el encuentro estaba interesante, intercambié palabras con varios de los participantes, las típicas preguntas de “vos que haces?”, “vas a presentar idea?”, “es la primera vez que venís a un evento como este?”. El espacio de Madrid OnRails estaba al 100%, eramos 90 emprendedores y no tardamos en hacer explotar el router wifi!. 33 presentabamos ideas; yo era el número 26 y mientras veía el desfile de 60 segundos de mis antecesores me ponía cada vez más y más nervioso.

Abri fuego: “Mi nombre es Juan Ignacio y vengo a proponerles crear el juguete del futuro…”

Salí de mis 60 segundos a pura adrenalina; el corazón me latía y me latía. Las propuestas luego eran votadas y sólo algunas sobrevivían a la nueva etapa; pasamos a ser 17 y había que conformar equipos multidisciplinarios para poder enfrentar el resto del fin de semana. Tuve cuatro miembros casi instantáneamente: Mathew el diseñador americano, Antonio diseñador de videojuegos, Juan Diego creativo marketinero y Jimmy un experto en fabricación y relaciones sociales. Más tarde se nos uniría Clara, madre y diseñadora web.

Emprender sábado y domingo

Qué puedo decir? Para mi estaba claro que si estas cinco personas estaban en mi equipo y apoyando mi idea era porque estaban más locos que yo. Pero qué lindo momento! Es increíble ver que otras personas se involucran en tu proyecto, que participan y trabajan y creen realmente en lo que estan haciendo. Durante el sábado y domingo trabajamos duro; aunque nos permitimos salidas, charlas y muchas bromas. Trabajamos divirtiéndonos; rodeados por muñecos, juguetes, con papel de aluminio en la cabeza para intentar mejorar la señal wifi y conociéndonos un poco más entre nosotros. No nos olvidemos que sólo horas antes éramos totalmente desconocidos.

Asi nació PincheToys; un híbrido de juguete entre lo real y lo virtual para niños. Un “juguete multi-mundo”. Nos gustaba mucho la idea, pero tanto como nos gustaba también creíamos que era la más descabellada de las 10 que se iban a presentar ese domingo a las 19hs ante los inversores.

Eran las 18.30hs y terminamos nuestro Powerpoint. Ahora a ensayar!? No. Ya no había tiempo y además como me dijo Jimmy “que salga de forma natural”. Yo como loco… pensaba: “esto va a ser un desastre”.

Salir a la cancha

Empezaron las presentaciones y eramos el número 6. Los otros proyectos muy interesantes, buenas proposiciones; aunque cuando llegaban las devoluciones de los inversores veíamos cómo detectaban rápidamente las debilidades y puntos flojos.

Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.

Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.

Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.

Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto.

IN CRE I BLE.

Un fin de semana de locura.