Multitouch. Adiós al click

El mouse apareció con la popularidad de las PC y fue una de las causas para que cualquier “simple individuo” pueda manejar el ordenador de forma sencilla allá por 1995. Antes de él, había que hacer cosas tan difíciles como escribir “cd wordpress” con el teclado para acceder a un directorio. En cambio ahora se podía hacer doble clic sobre una carpeta.

Esa gran revolución que causó en su momento ese periférico (y justo cuando mis padres estan apunto de entender la diferncia entre un clic derecho y un clic izquierdo) esta por desaparecer para ser sustituido por el multitouch.

Si bien Apple siempre se destacó por ofrecer a sus usuarios interfaces amigables (como cuando creó el mouse de un solo botón) logró acercar a millones de usuarios sus pantallas touchscreen multipunto con su inédito teléfono móvil: el iPhone.

Los Touchscreen ya existían

Haciendo memoria, muchos años antes de la salida al mercado del iPhone en 2007 ya existian las pantallas táctiles y el producto más reconocido eran las Palm. Las PDAs nunca triunfaron. Tal vez porque seguían imitando al click del mouse pero con un lápiz de punta plástica que ejercía presión sobre la pantalla (el stylus). Y al igual que con un cursor, sólo se está en un lugar a la vez.

Recuerdo ver imagenes del lanzamiento del iPhone por internet y pensar “¿pero quién va a querer tocar con las manos la pantalla?”. Me parecía una locura. Es que durante décadas venimos acostumbrados a apretar botones (como Desmond en Lost: “Push de button!”). Los teléfonos celulares eran todos con teclado numérico e incluso algunos ofrecían teclados QWERTY completos (y diminutamente inútiles).

Entonces… ¿cómo romper con el viejo paradigma de apretar botones para marcar un número de teléfono? Para ese entonces existía un modelo de Palm touchscreen que también era teléfono móvil y tenia muy pocas ventas. ¿Cual es la diferencia además de que el iPhone era mucho más fashion?

La diferencia es el Multitouch. Y la tecnología que trajo consigo.

Sin entrar en demasiados detalles voy a intentar explicar la diferencia entre el sistema multitouch que introdujo Apple con su iPhone y el sistema touchscreen “clásico” (y que se asemeja más a un click). La pantalla con multitouch es un continuo flujo eléctrico sobre toda la superficie visual donde al posar un dedo se interrumpe. Y esa interrupción es la que se refleja en el dispositivo como un “touch”. Tiene la capacidad de poder interrumpir esa cortina de corriente simultaneamente (usando varios dedos a la vez) logrando el multitouch. No requiere ejercer presión sobre la pantalla. REPITO: no requiere ejercer presión sobre la pantalla!!. Este nuevo sistema prescindia del uso de lápices de plástico u otros elementos. Con los dedos de la mano, así de fácil.

Hay que decir que el iPhone con multitouch llegó acompañado de un sistema operativo a su medida. El mejor ejemplo para adoptar esta tecnología es el de manipular fotos con las manos. Cuando abris una foto y con dos dedos hacés zoom, es una experiencia totalmente natural. No tenés que clickear una lupa, o un “signo más”, o tipear “200%”. Es mover el pulgar y el índice. Es simple es intuitivo es increíble. Pasar a la siguente foto arrastrando el dedo o volviendo al zoom original con un “double tap” (dos touch seguidos). Lo mismo para manipular mapas, dibujar o jugar al Field Runner.

Una vez que empezás a usar el multitouch ya no hay vuelta atrás. Ya no querés usar más el mouse. Te parece ridículo, anticuado, pasado. ¿Porqué mover un aparatito plástico cuando podría tocar la pantalla para seleccionar lo que quiero?.

Adios al mouse, tiralo a la basura.

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Para una explicación completa del sistema multitouch visita este link (en inglés)

Battlefield movie: “The hotel”

Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

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Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

El total commander – Parte 1

El total (con cariño), es un potente administrador de archivos, en este post quiero contar brevemente un poco de la historia antes de contar las bondades de dicho programa.

01

Total commander - screenshot

En la época del DOS, donde todo TODO había que tipearlo, hoy los que tipean, lo hacen más por gusto o por no necesitar una interfaz grafica, de otra manera con el mouse y sabiendo donde, se “puede” hacer prácticamente lo mismo.

El manejo de archivos era sumamente rutinario, copiar/mover de acá para allá, borrar, crear directorios, etc, al copiar o mover algo, lo común era pasar por argumento el origen y destino, luego ir hasta el destino y continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo en esa época dorada (desde los 80) nació un soft que mejoraba notablemente las tareas de este tipo, su nombre: “Norton Commander” (o más conocido como NC, por el nombre del ejecutable “nc.exe”), que para variar como en toda la historia de la computacion/informatica pasó era una copia mejorada de otros, sin embargo de entre varios este fue el que mejor se posiciono ya que tenía muchos mas features que el resto.

El concepto principal en el que se basaba era en el de tener dos ventanas mostrando distintos directorios en cada una de ellas y facilitando las operaciones básicas, como copiar de un “lado” a otro (ventana) y algo que tenía en particular, era el uso de las teclas de función (las Fs: F1, F2, F*), que sin duda, en esa época mis teclas estaban nuevecitas :)

norton commander

Norton Commander (NC)

Llego windows 95 (tambien windows 3.*) y donde para “todo” se requería mouse o menú contextual!.. qué es eso de copiar y pegar?, realmente intente adaptarme pero no me fue fácil, para mí era una gran pérdida de tiempo el hecho de gestionar los archivos con el mouse y copiar y pegar, sin hablar de los mareos que tenia navegando entre tantas ventanas :P, entonces busque alternativas, una era winfile de Windows, básicamente era un doble explorador de archivos, mejoraba a uno, pero era básicamente lo mismo. Decidí usar NC (que solo era para DOS) dentro de Windows, y así viví feliz por un tiempo (tenía varias limitaciones, pero … era algo)

Winfile en windows 3.*

Winfile en windows 3.*

En una tarde calida de noviembre del 97, sentado bajo la sombra de … el techo de casa conocí a la versión 3.02 del total commander, tarde solo 3 minutos en adoptarlo, ya que mantenía las funcionalidades del viejo NC, pero todo en y para windows, desde ese momento a hoy sigo usándolo. Incluso no migro definitivamente a Linux por no tener el total commander!… ni juegos claro :), realmente no puedo vivir sin el… (ummm nunca me imagine expresarlo asi, y públicamente!) incluso lo instalo antes que los drivers cada vez que instalo windows! (mis maquinas o las de otros :) )

Hasta aqui la clase de hoy de historia, proximo post, el total en sí, con sus funcionalidades y mucho mas!

Lo usaste alguna vez? o alguno similar? (no nos enojamos si queres comentar algo!)

Popego, el ego popular al alcance de la mano

Logo de Popego

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Las primeras noticias que tuve de Popego, decían que Santiago Siri había alcanzado ubicar un sitio Argentino entre los mejores 50 del mundo en el prestigioso certamen de TechCrunch. Me sorprendió, me llenó de alegría oir acerca de lo bien que se estaba posicionando un sitio web compatriota a nivel global.


¿De qué se trata? ¿Cómo lo logró? ¿Cuánto abarca? ¿es negocio? fueron las primeras preguntas que me hice.

Para empezar, el sitio tiene un nombre que lo describe de pies a cabeza: Pop Ego.
En esta nueva (vieja?) era de las redes sociales, de la comunicacion fluida entre personas, contactos, referentes, el navegante se encuentra plagado de sitios y servicios para alimentar su Ego. Su “yo”.  Sus fotos, sus videos, sus historias, sus comentarios, sus opiniones, sus votos. La idea genial de este sitio es la de nuclear los diversos servicios en los que está suscripto el egocéntrico navegante y concentrarlos en un Autoblog.

Pero eso es seguro? y mi privacidad?

equalizador de tus gustos

Sí sí si… es bien seguro, quedese tranquila señora. Dos cosas; la privacidad ya casi que no existe, sobretodo en los adolescentes y las nuevas tribus internet-social-emergentes la búsqueda de la POPularidad está en la exposición y segundo; el sitio del hermano de Liniers sólo accede a perfiles públicos del usuario, sin solicitar usuario ni contraseña de otros servicios.
Si tenés un album en Flickr o Picassa (o en ambos!) sabes que les podés configurar el alcance de privacidad deseado para que el album sea público o restringido a las personas que vos designes. En caso de que las fotos sean públicas, entonces le podes decir a Popego “Hey Popego!, conocé más sobre mi perfil en mi Album público de Mar del Plata”.
De igual manera, podemos decirle a Popego que revise nuestros servicios de videos de YouTube, de Blog, de Reader, Delicius, Twitter y muchos otros servicios (Facebook coming soon).

Y eso no es todo.

Con toda esa Bola de Datos, de tags, de keywords, de imagenes y material multimedia el sitio de la carita feliz naranja no se conforma. Quiere más. Y va por más.
Personalmente me parecia buenisima la idea hasta ahí, hasta el autoblog con mis items de diversos servicios concentrados en un lugar.
Pero parece que al muchachito de los lentes se le dió por avanzar y mejorar la idea. Tal vez ahí está el quiebre para lograr a ser unos de los 50 mejores sitios del 2008.

Popego toma nuestros “likes” (gustos), procesa nuestro perfil y nos provee de nuevos datos. Claro, cuando nosotros suscribimos nuestros servicios a su vez le estabamos diciendo “Hey Popego, a mi me gusta leer ciencia ficción, mi idioma es el español, mis tags son Informática y Arte, leo noticias sobre cine”. Entonces él se encarga de revisar y revolver en la red para encontrarnos Feeds, noticias, imagenes y videos que se asemejen a nuestros gustos.

Popego se convierte en un asistente personal, que trata de entendernos, cómo somos, qué nos gusta, qué no y hace malabarismo para el Rey, perdón, quise decir para el internauta.

Arlequin haciendo malabarismo para entretenernos