Análisis de la personalidad en Redes Sociales

Analitica Social de las personas y su identidad en la red

¿Qué es Ocean People Analytics?

Es una aplicación (web y móvil) que analiza tu personalidad en redes sociales (Twitter, Facebook o Blog) utilizando herramientas de psicología para obtener los resultados y clasificar tu personalidad.

Algunas ventajas de utilizar la metodología de Ocean:

  • Está ampliamente aceptado por la comunidad de psicólogos
  • Se realizaron tests en diversos paises del mundo con muy variadas culturas y no se ven desviaciones en los resultados que pudieran invalidar la metodología (por el contrario de lo esperado, se encontraron muchas similitudes).
  • Los cinco factores facilitan enormemente la comprensión y análisis de algo tan complejo y extenso como la personalidad de una persona.


Inicios

Ocean People Analytics es un proyecto que tenía en mente desde hace muchos años. Todo surgió allá por 2008 en Argentina, cuando conocí la web Alexa.com que mide la cantidad de visitas que tienen los sitios webs y genera un ranking con detalle de sus visitantes, sexo, edad, nacionalidad. Me pareció muy buena la idea y pensé en aplicar un concepto similar pero aplicado a medir diversas variables de las personas, por ejemplo si en sus Blogs hablaban sobre tecnología, o si decían muchas malas palabras, si eran divertidos o aburridos. En ese entonces estaba surgiendo Facebook fuertemente y Twitter era apenas una red de microbloging conocida por unos pocos frikis. Anoté la idea en un Google Doc entre otro montón de ideas que por aquel entonces aparecían.Luego de varios años de ir experimentando proyectos, desarrollo juegos y aplicaciones para iPhone y de ir tachando ideas de mi lista, algunas fueron prevaleciendo y mutando; una de ellas la que más adelante se llamaría Ocean.

mente-en-funcionamiento

In-Sight

A finales de 2011, ya viviendo en España di por casualidad con unos apuntes de mi mujer que se había anotado a cursar Psicología en la UNED. Hablaba del modelos de “los cinco grandes“; los factores de la personalidad. Y eso unió todo, era la pieza que me faltaba para completar el engranaje en la cabeza. La situación era:
1- Twitter estaba teniendo su momento de gloria con millones de usuarios volcando a la red sus pensamientos, comentarios y opiniones de forma publica.
2-La aplicación podría analizar los contenidos de los usuarios, sus palabras, frases y estructuras y…
3- de la mano de la teoría de psicología OCEAN se puede mesurar esos análisis para obtener resultados con valores porcentuales de cada una de las 5 dimensiones de la personalidad.

Ocean People Analytics

¿Cómo Funciona Ocean People Analytics?

Actualmente analiza cuentas de Twitter (públicas). Lee los últimos 100 tweets del usuario y encuentra en sus palabras y frases rasgos de su personalidad en las 5 dimensiones (y 36 elementos del Inventario “NEO“) y la intensidad de cada una. Detecta idioma español o inglés automáticamente. Con los resultados crea una gráfica y la compara contra la de 9 distintas personalidades bien definidas en el “Eneagrama de la personalidad” y clasifica al usuario. Finalmente, dentro de ese Eneatipo, existen variantes según el nivel de estrés o seguridad detectado y el “Ala” que es una tendencia hacia otro de los Eneatipos adyacentes: inferior o superior.

5 rasgos para definir multiples personalidades

Posibilidades futuras

La idea es expandir la red de análisis: agregar la posibilidad de analizar tu cuenta Facebook o un Blog. Otro frente de expansión es el de idiomas: actualmente esta disponible la detección y análisis en español e inglés pero seria bueno agregar a nuestra base de conocimientos francés, portugués y japonés.
Otro paso en el análisis son los estudios de población; en donde se podrá agrupar y segmentar los resultados por países, edad y género. Lo interesante será poder medir tendencias como por ejemplo: “en Inglaterra son menos abiertos que en Francia”, o en “Estados Unidos las mujeres son más neuróticas que en Brasil”. También gracias al flujo permanente (y en tiempo real!) de Twitter permite analizar la reacción de una masa de personas ante una noticia; por ejemplo si hay elecciones en Italia, se podrá ver si los ciberciudadanos se vuelven menos empáticos o por el contrario aumenta su felicidad.

Creo que este tipo de analiticas sociales son muy interesantes y pueden proveer información muy útil!. Es una nueva tendencia que está empezando y que promete!.

Como curiosidad les dejo el link a la analítica de algunos famosos:

Los invito a probar la web en ocean.na8.com.ar, analizar su propia personalidad, ver los resultados y a dejarme sus comentarios. Les recuerdo que es una versión Beta, es decir aún en desarrollo y podría no ser 100% exacta!.

Próximamente aplicación para iPhone, iPad y Android…

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Intentaré escribir más sobre analitica social, Ocean y Eneagrama para despejar dudas!!

Gamification: convierte tu vida en un juego

En los últimos años comienza a surgir en las aplicaciones y en la web una fusión entre vida real, social media y comportamientos “in game”. Es la llamada Gamificación.


Definición

La definición de Gamification es: Aplicar las mecánicas de los videojuegos (y técnicas de diseño de videojuegos) en otros campos para resolver problemas o “enganchar” a los usuarios.

Estas mecánicas consisten en recompensar a los usuarios con puntos, insignias y premios virtuales a medida que interactúan y se divierten con los contenidos y productos que se quieren promover.
Básicamente se incentiva a “jugar” para obtener recompensas. Generalmente se indican objetivos de gradual dificultad y al alcanzar uno, se tienta al usuario a seguir para alcanzar el próximo y mejorar su status o conseguir más créditos.

Foursquare, checkins y Alcaldía

El caso emblemático es Foursquare, una sencilla aplicación para móviles que se transformó en una monstruosa red social gracias al poder de la Gamificación. Sus principios son muy simples: ganas puntos por registrarte (check-in ) en un sitio real geolocalizándote con el móvil. La app incentiva a convertirte en el “Alcalde” e ir desbloqueando diversas “chapas” cuanto más utilizas la aplicación y compartes tus localizaciones en la red.

Engadgement

Como resultado, se logra el user-engagement, es decir, fidelizar al usuario y tenerlo “atrapado” en tu app, web o sistema. El propio jugador es tu fan y te ayuda a difundir tu marca gracias a una satisfactoria experiencia.
En 2010 Yahoo, Microsoft y Facebook se interesaron en la Gamificación de experiencias y el Marketing lo incorpora como herramienta para lograr “Social Monetization”.

Mecánicas

Algunas mecánicas que aplican los videojuegos son:

  • Puntos (o monedas): los irán consiguiendo a medida que avanzan y deberán incentivarlos a alcanzar topes para conseguir premios o canjearlos en el mundo real.
  • Logros: se convierten en refuerzos positivos para los usuarios que se esfurzan. Tambien puede mejorar su reputación.
  • Niveles o Status: desbloquea nuevas modalidades de juego, logro y premios para el usuario.
  • Misiones: son una cadena de objetivos intrincados a cumplir para obtener recompensas.
  • Concursos: un conjunto de misiones que realizadas en menor tiempo o con mayor puntaje devienen en mayores recompensas o mejor reputación.
  • Tabla de Puntos: para destacar a los mejores usuarios y que puedan ser reconocidos en la comunidad, además incentiva al resto a querer superarse y alcanzar la cima.

La web BadgeVille -una empresa que permite Gamificar tu web/negocio- dice que gracias a estas técnicas se logra obtener un aumento de 300% de contenido generado por los usuarios, 500% de incremento de actividad en redes sociales (por ej. compartir, o “me gusta”) y 100% más de tiempo en tu sitio.

Nueva vieja tendencia

Las empresas líderes están impulsando “la diversión” como modo de realizar el trabajo.

Los comercios de ventas vienen utilizando la gamificación hace años: incentivos al que más vende, reconocimiento al empleado del mes, comisiones a quien consiga más clientes y tablas de puntos o rankings de los mejores vendedores.

La gamificación no es sólo para aplicar en clientes!, también los propios empleados.

El proceso de gamificación está ahora llegando a nuevos terrenos: educación, turismo, sector bancario y sevicios financieros.

Varios frentes de juego

La gamificación deberá abordar 4 etapas del ciclo de vida del usuario:
1-Usuario nuevo, introduccion a la modalidad y/o tutorial
2-User engagement (enganchar al usuario)
3-Conversión de usuarios (por ej. de gratuito a pago o compartir en redes, etc)
4-Retener a los “power users”.
Para cada etapa se deberán utilizar técnicas diferentes para conseguir que funcionen.

Si bien es una metodología bastante nueva, que está ganando terreno y de la que se proyecta que recaudará billones de dólares desde ahora y hasta al menos 2016, si vas a gamificar tu web, empresa o comercio, el último consejo que dan los expertos es: no abuses de la gamification!

Escrito por: Juan Ignacio Bagnato

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Algunos artículos recomendados:

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10 Problemas de nuestra impresora 3D que tendremos en 2012


Todos sabemos que 2012 será el inicio de un nuevo mercado revolucionario: las impresoras 3D llegan a nuestros hogares. La tecnología avanzó tanto que se abarataron los costos y podremos comprarnos a un precio razonable  nuestra propia impresora 3D para crear objetos reales.

Podremos bajar modelos 3D gratuitos de imitaciones de Hello Kitty para deleitar a nuestros amigos, o podremos bajar ilegalmente desde The Pirate Bay algún archivo original del Pato Donald 3D y agregarle una gorra del Che Guevara, eso que siempre soñamos hacer para demostrarle al Sistema quién está al mando realmente!.
¿Tuviste un accidente y te quebraste una tibia? No hay problema!! ahora podés imprimirte un hueso para vos mismo! Ya podés dejar de pagar la seguridad social y ponete a pagar tu Epson 3D en cuotas 12 cuotas de 100USD!.
¿Se te rompió el manubrio de la bici? imprimite uno nuevo que encaje a tu medida!
¿Te acordás del muñequito de Mazinger Z que tanto te gustaba de niño y que tus papis no te regalaron para Reyes porque te habías portado mal? Imprimilo!
¿Sos Romantico? Imprimile a tu novia una copia de tu cara guiñandole un ojo!!

Revolución con ganadores y perdedores

¿La impresora 3D va a acabar con la venta de llaveros ambulantes? ¿con los ladrillos LEGO para niños? ¿acabará con la industria del repuesto ortopédico? ¿Arrestarán a jovenes internautas por traficar con modelos tridimensionales de Mario Bross que tenían copyright?
Todo eso no lo sabemos; pero sí sabemos los inconvenientes que se vienen y que van a hacernos doler la cabeza:

Los 10 problemas de nuestra impresora 3D en 2012

  1. Imprimí un hueso para mi costilla en tamaño Carta, pero me salió en A4.
  2. Me quedé sin tinta y el muñeco de Napoleón para la clase de historia me quedó sin cabeza.
  3. Por usar cartucho alternativo “reciclado” se me derritió el repuesto del engranaje del reloj.
  4. ¿Saliste a bucear con tus antiparras 3D? Error..! no usaste tinta resistente al agua.
  5. Como no quería gastar mucho cartucho hice un merge de Luke Skywalker y La Princesa Leia todo-en-uno.
  6. Cuando la ventanita me preguntó la cantidad de copias me confundí y ahora tengo 100 réplicas de fundas iPhone rosadas que dicen “Feliz 2013”.
  7. Mandé a imprimir un “David” de Miguel Angel a tamaño natural y me costó 18000 U$D en cartuchos 3D. ¿Me convenía viajar a Florencia?
  8. Me bajé un archivo que decia “Barbie.3ds” y cuando lo imprimí era un Picachu degenerado.
  9. Me compré la impresora 3D y me dice que no soporta archivos 3DS! que sólo lee la extensión Oficial de HewlettPackard y no hay nada para bajar! ¿Alguien tiene el conversor, el crack o un parche?
  10. ¿Cuando sacan la versión mejorada con más PPP de la Impresora? Porque imprimí una Megan Fox pero salió cuadradita :(
    impresora 3d

Futurología 3D

Esto es lo que se viene; primero modelos básicos que imprimen un poco cuadradito y muuuy lento, luego mejor resolución pero mucho consumo, desués llega una tercer generación con “ahorro de cartucho” y más rápida pero ruidosa. Allá por el 2015 sale una versión portátil para llevar en el bolsillo, pero ya a nadie le interesa imprimir nada en 3D, va a estar de moda el holograma 4D.
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Enlaces Interesantes sobre Impresora 3D:

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Buscame por Twitter @jbagnato.
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Diseñando una aplicación para iPhone

Voy a tratar de sintetizar todo el trabajo que me llevó el desarrolar la aplicación Mussage para iPhone en una semana. Si todavía no sabés qué es Mussage, podés leer este post!.

Los pasos que fui realizando y las herramientas (en su mayoría gratuitas) que fui utilizando.

Diagrama de Casos de Uso

Primero que nada y basandome en la idea, hice un diagrama de casos de uso con yuml.me

MockUp

Luego armo un esquema de navegación de pantallas con el Balsamiq MockUp:

DER

Ya es hora de hacer un diseño de las tablas que va a tener la base de datos! Para eso usamos el diseñador de MySqlWorkBench

Xcode

Ya es tiempo de programar en Objective C…

Además utilicé los siguientes Frameworks, librerías y herramientas para iOs:

  • FMDB para SQLite
  • JSONKit para parseo y recepción de Json con el Server
  • MD5 para envio de Hash con el server y autenticar el login
  • Internacionalización de Strings y de Xib en Inglés y Español.
  • QuartzCore para animación de Vistas
  • MediaPlayer para reproducción de canciones del iPod
  • MessageUI para envío de mails dentro de la app

Lado Server ( PHP )

Desarrollé con la IDE Aptana Studio 3 la API para proveer de servicios a la app e interactuar con la Base de Datos.

Diseño Gráfico

Realmente no hice demasiado diseño gráfico, utilicé los controles standard de iOs y agregué algúnos iconitos, eso si…

Web para la Aplicación con HTML5

Para acompañar el lanzamiento de la app, una web basada en un Template y tuneada con PHP.

Publicar en el AppStore

Finalmente, a publicar la app!. Es un poco rebuscado el tema de los certificados y la preparación de una versión para Distribución, pero siguiendo las instrucciones en la web de apple se puede ir haciendo.
Hay que tener preparados los screnshots y el icono en distintos tamaños para iPhone 3G (y menor) y para iPhone 4 con Retina Display.

Listo!

Una vez que Apple aprueba nuestra app (tarda una semana) a empezar a promocionar nuestra app ! Bajarla y usarla!
Te invito a Probarla:
Exitos para todos!
Cualquier consulta dejame tu(s) comentarios acá, o buscame por twitter @jbagnato. Si querés podés solicitar un presupuesto para desarrollar tu app!.
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