Voy a tratar de sintetizar todo el trabajo que me llevó el desarrolar la aplicación Mussage para iPhone en una semana. Si todavía no sabés qué es Mussage, podés leer este post!.
Los pasos que fui realizando y las herramientas (en su mayoría gratuitas) que fui utilizando.
Diagrama de Casos de Uso
Primero que nada y basandome en la idea, hice un diagrama de casos de uso con yuml.me
MockUp
Luego armo un esquema de navegación de pantallas con el Balsamiq MockUp:
DER
Ya es hora de hacer un diseño de las tablas que va a tener la base de datos! Para eso usamos el diseñador de MySqlWorkBench
Xcode
Ya es tiempo de programar en Objective C…
Además utilicé los siguientes Frameworks, librerías y herramientas para iOs:
JSONKit para parseo y recepción de Json con el Server
MD5 para envio de Hash con el server y autenticar el login
Internacionalización de Strings y de Xib en Inglés y Español.
QuartzCore para animación de Vistas
MediaPlayer para reproducción de canciones del iPod
MessageUI para envío de mails dentro de la app
Lado Server ( PHP )
Desarrollé con la IDE Aptana Studio 3 la API para proveer de servicios a la app e interactuar con la Base de Datos.
Diseño Gráfico
Realmente no hice demasiado diseño gráfico, utilicé los controles standard de iOs y agregué algúnos iconitos, eso si…
Web para la Aplicación con HTML5
Para acompañar el lanzamiento de la app, una web basada en un Template y tuneada con PHP.
Publicar en el AppStore
Finalmente, a publicar la app!. Es un poco rebuscado el tema de los certificados y la preparación de una versión para Distribución, pero siguiendo las instrucciones en la web de apple se puede ir haciendo.
Hay que tener preparados los screnshots y el icono en distintos tamaños para iPhone 3G (y menor) y para iPhone 4 con Retina Display.
Listo!
Una vez que Apple aprueba nuestra app (tarda una semana) a empezar a promocionar nuestra app ! Bajarla y usarla!
Te invito a Probarla:
Exitos para todos!
Cualquier consulta dejame tu(s) comentarios acá, o buscame por twitter@jbagnato.
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Dead Island (de Techland) se centra en una isla donde por algún motivo la gran mayoría de los habitantes sufren de “zombinismo”, no quiero contar más, ya que el motivo no es contar la historia o spoilear al final muere! nah te creas!, solo basta con tener la idea. Si bien no es para nada novedoso el asunto, está bastante bien encarado y junto con el gameplay hace un muy buen videojuego, o dicho de otra manera, es una justificación totalmente válida para saciar nuestra sed de sangre! un juego violento como cualquiera de zombies.
Advertencia: Las siguientes imagenes contienen exceso de violencia, si sos menor por favor no sigas leyendo, desde ya muchas gracias!
Lo primero que voy a mencionar y lo van a comprobar en las imágenes y videos, es la calidad gráfica, realmente es impactante. La atmosfera y el clima que logra es tremendo, gracias a la cantidad de detalles que lo enriquecen y que fácilmente pueden pasar inadvertidos. Me recuerda mucho a la saga “Resident evil”, pero obviamente esto en 3D posta y en tiempo real!
Screens en HD:
Antes de jugarlo pone un nailon en el escritorio para no manchar nada, digo, por la cantidad de sangre que va a destilar el monitor!
Realice este video para vos, mostrando el gameplay el cual titule “paseando por fiorito” “corre forest corre!”
Se puede ver la inmensidad del mapa sobre la ciudad “moresby”, el Resort (playa Banoi) y la Jungla
Sobre el gameplay es un FPS (First Person Shooter) clásico, algo interesante es que los mapas son enormes y tenes a disposición en algunos lugares del mapa vehículos para movilizarte. También tenes una especie de “tele transporte” entre puntas de los mapas.
Bajo mi criterio personal diría que tiene lo mejor de muchos juegos, es un GTA / FALLOUT3 / MAFIA incluso algo de Crysis y obviamente Left 4 dead (L4D), con elementos de rol.
Puntos a favor:
Calidad grafica
Todo esto bastante bien balanceado. Si haces todas las misiones secundarias es interminable, aun así esas misiones logra ser muy entretenidas, por la variedad de las mismas y también por la carga de responsabilidad, no todos los días te despertas siendo una especie de líder de combate involuntario.
El sonido no se queda atrás, el efecto 3d se aprecia muy bien, te enteras muy rápido si está cerca algún caco zombie ya que escuchas desde donde aunque cuando te diste vuelta te la puso están gritando o lo que sea que hagan.
La actuación de los personajes y su gesticulación también están muy bien.
Lo sumamente interesante del juego es el modo multiplayer co-op, básicamente son las mismas misiones, pero podes hacerla con hasta 4 amigos , entre otros modos claro.
Requerimientos:
Mínimos:
· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB
Mi maquina es un Intel i5 750 (2.66), 8 GB Ram, video: Nvidia geForce GTX 560 Ti Twin Frozr II (1GB ram), en un monitor de24 a1920x1200 me está dando entre 100 y 150 fps. Con todo a FULL (anda bárbaro!)
Al matar podes apuntar a partes del cuerpo y estas son las que sufren de tus achaques, los haces pelota es increíble lo bien logrado que esta el efecto. Los zombies “jefes” no son muchos y cada uno se los mata de alguna manera particular, casi todos con el fuego alcanza, pero no siempre tenes una molotov a mano, así que tenes que acercarte a algunos como a los gigantes y empezar por los brazos o piernas antes que la cabeza (a los gordos los mate con garrafas, o explosiones).
Soy jugador compulsivo de otro tipos de juegos, fps mas bélicos (battlefield baba), pero la verdad es que este me atrapo y mucho más que “left 4 dead”, decidí probarlo … y termine haciendo una review!
Como decía antes, tiene componentes de rol, como habilidades y negociaciones para adquirir o combinar cosas según el nivel que tengas. Tenes 4 personajes a elegir los cuales tienen distintos perfiles (y si no para que?) si te gusta tirar tiros o si te gusta aplastar con armas de impacto o simplemente cortar cabezas tenes tu personaje, o sea tenes para todos los gustos visteh!
De manera rudimentaria podes combinar elementos y mejorar tu armamento, por ejemplo una cinta con un desodorante, arma una hermosa granada de perfume ¿?. Unas baterías y cables en un machete, arman un machete eléctrico!
Este post está dedicado a los amigos Zombilaneros de los cuales espero un comentariohdps
ScreenShots:
Este es el tráiler:
Aunque debo decir que no me gusto el hecho de usar un chico, será porque soy padre?
Por último, un consejo: No mates a todo lo que se cruza si no es parte de la misión ya que al alejarte vuelven a spawnear.
Estaba con dudas de inscribirme o no al evento. Lo lei en un blog de emprendedores: Startup Weekend Madrid un encuentro de emprendedores de diversas ramas; tecnologia, diseño, marketing, negocios y el objetivo de desarrollar una idea entre el viernes 3 de junio a la tarde, sábado y domingo en una maratón de trabajo para presentarse frente a un jurado de 4 inversores el domingo por la noche.
Me inscribí, saqué el billete de avión Santiago – Madrid, reservé hotel cerca del metro en la Gran Vía y empaqué mis cosas. En el vuelo pensaba si presentar una idea o no. Es algo difícil: primero “entregar” tu idea a un público desconocido, segundo ser juzgado con la posibilidad de sentirse desvalorado, tercero el desafío de darse a entender y transmitir la idea en sólo 1 minuto.
Contar una idea
Para el evento que organizaban las chicas de la agrupación Ellas 2.0 (que tiene como bandera el motivar y apoyar a las mujeres a que se animen a emprender) nos había enviado un mail con unos slides muy interesantes acerca de cómo dar tu Elevator Pitch de 1 minuto: presentarse, plantear un problema y tu solución destacando lo que la hace innovadora y original. Escribí mi idea y luego la leí tomandome el tiempo con el cronómetro del iPhone. Conclusión: imposible decir todo en 1 minuto!. Entonces había que recortar cosas y frases, adjetivos… y… mejor escribirlo otra vez.
Llegó ese viernes a la tarde y el encuentro estaba interesante, intercambié palabras con varios de los participantes, las típicas preguntas de “vos que haces?”, “vas a presentar idea?”, “es la primera vez que venís a un evento como este?”. El espacio de Madrid OnRails estaba al 100%, eramos 90 emprendedores y no tardamos en hacer explotar el router wifi!. 33 presentabamos ideas; yo era el número 26 y mientras veía el desfile de 60 segundos de mis antecesores me ponía cada vez más y más nervioso.
Abri fuego: “Mi nombre es Juan Ignacio y vengo a proponerles crear el juguete del futuro…”
Salí de mis 60 segundos a pura adrenalina; el corazón me latía y me latía. Las propuestas luego eran votadas y sólo algunas sobrevivían a la nueva etapa; pasamos a ser 17 y había que conformar equipos multidisciplinarios para poder enfrentar el resto del fin de semana. Tuve cuatro miembros casi instantáneamente: Mathew el diseñador americano, Antonio diseñador de videojuegos, Juan Diego creativo marketinero y Jimmy un experto en fabricación y relaciones sociales. Más tarde se nos uniría Clara, madre y diseñadora web.
Emprender sábado y domingo
Qué puedo decir? Para mi estaba claro que si estas cinco personas estaban en mi equipo y apoyando mi idea era porque estaban más locos que yo. Pero qué lindo momento! Es increíble ver que otras personas se involucran en tu proyecto, que participan y trabajan y creen realmente en lo que estan haciendo. Durante el sábado y domingo trabajamos duro; aunque nos permitimos salidas, charlas y muchas bromas. Trabajamos divirtiéndonos; rodeados por muñecos, juguetes, con papel de aluminio en la cabeza para intentar mejorar la señal wifi y conociéndonos un poco más entre nosotros. No nos olvidemos que sólo horas antes éramos totalmente desconocidos.
Asi nació PincheToys; un híbrido de juguete entre lo real y lo virtual para niños. Un “juguete multi-mundo”. Nos gustaba mucho la idea, pero tanto como nos gustaba también creíamos que era la más descabellada de las 10 que se iban a presentar ese domingo a las 19hs ante los inversores.
Eran las 18.30hs y terminamos nuestro Powerpoint. Ahora a ensayar!? No. Ya no había tiempo y además como me dijo Jimmy “que salga de forma natural”. Yo como loco… pensaba: “esto va a ser un desastre”.
Salir a la cancha
Empezaron las presentaciones y eramos el número 6. Los otros proyectos muy interesantes, buenas proposiciones; aunque cuando llegaban las devoluciones de los inversores veíamos cómo detectaban rápidamente las debilidades y puntos flojos.
Llegó nuestro turno; yo hubiera tomado un shot de whisky antes de salir a la cancha pero sólo encontre Coca Light.
Arrancamos nuestra presentación y milagrosamente fue saliendo, fluíamos… se iba dando como una charla informal explicativa y con ciertos toques de humor. Aplausos. Nuestra devolución fue iniciada por Paloma Cabello (del MIT!) que nos dijo que aunque ya había visto otros muñecos usb en el mercado le gustó la creatividad en la propuesta y que además fuera útil tanto en el juego de computadora como en la vida real. Tuvimos una respuesta bastante positiva! por supuesto que nos dijeron que tendríamos que manejar bien la logísitca y distribución a tiendas para lograr nuestra empresa.
Quedé muy contento con todo; cómo había salido, el buen equipo que armamos, el trabajo enorme que habíamos hecho. FIN, ya estaba hecho para mi. Fin de semana concluido, muy feliz, había valido la pena todo el esfuerzo.
Y luego ocurrió lo imposible: el jurado nos seleccionó como el Mejor Proyecto.
El mouse apareció con la popularidad de las PC y fue una de las causas para que cualquier “simple individuo” pueda manejar el ordenador de forma sencilla allá por 1995. Antes de él, había que hacer cosas tan difíciles como escribir “cd wordpress” con el teclado para acceder a un directorio. En cambio ahora se podía hacer doble clic sobre una carpeta.
Esa gran revolución que causó en su momento ese periférico (y justo cuando mis padres estan apunto de entender la diferncia entre un clic derecho y un clic izquierdo) esta por desaparecer para ser sustituido por el multitouch.
Si bien Apple siempre se destacó por ofrecer a sus usuarios interfaces amigables (como cuando creó el mouse de un solo botón) logró acercar a millones de usuarios sus pantallas touchscreen multipunto con su inédito teléfono móvil: el iPhone.
Los Touchscreen ya existían
Haciendo memoria, muchos años antes de la salida al mercado del iPhone en 2007 ya existian las pantallas táctiles y el producto más reconocido eran las Palm. Las PDAs nunca triunfaron. Tal vez porque seguían imitando al click del mouse pero con un lápiz de punta plástica que ejercía presión sobre la pantalla (el stylus). Y al igual que con un cursor, sólo se está en un lugar a la vez.
Recuerdo ver imagenes del lanzamiento del iPhone por internet y pensar “¿pero quién va a querer tocar con las manos la pantalla?”. Me parecía una locura. Es que durante décadas venimos acostumbrados a apretar botones (como Desmond en Lost: “Push de button!”). Los teléfonos celulares eran todos con teclado numérico e incluso algunos ofrecían teclados QWERTY completos (y diminutamente inútiles).
Entonces… ¿cómo romper con el viejo paradigma de apretar botones para marcar un número de teléfono? Para ese entonces existía un modelo de Palm touchscreen que también era teléfono móvil y tenia muy pocas ventas. ¿Cual es la diferencia además de que el iPhone era mucho más fashion?
La diferencia es el Multitouch. Y la tecnología que trajo consigo.
Sin entrar en demasiados detalles voy a intentar explicar la diferencia entre el sistema multitouch que introdujo Apple con su iPhone y el sistema touchscreen “clásico” (y que se asemeja más a un click). La pantalla con multitouch es un continuo flujo eléctrico sobre toda la superficie visual donde al posar un dedo se interrumpe. Y esa interrupción es la que se refleja en el dispositivo como un “touch”. Tiene la capacidad de poder interrumpir esa cortina de corriente simultaneamente (usando varios dedos a la vez) logrando el multitouch. No requiere ejercer presión sobre la pantalla. REPITO: no requiere ejercer presión sobre la pantalla!!. Este nuevo sistema prescindia del uso de lápices de plástico u otros elementos. Con los dedos de la mano, así de fácil.
Hay que decir que el iPhone con multitouch llegó acompañado de un sistema operativo a su medida. El mejor ejemplo para adoptar esta tecnología es el de manipular fotos con las manos. Cuando abris una foto y con dos dedos hacés zoom, es una experiencia totalmente natural. No tenés que clickear una lupa, o un “signo más”, o tipear “200%”. Es mover el pulgar y el índice. Es simple es intuitivo es increíble. Pasar a la siguente foto arrastrando el dedo o volviendo al zoom original con un “double tap” (dos touch seguidos). Lo mismo para manipular mapas, dibujar o jugar al Field Runner.
Una vez que empezás a usar el multitouch ya no hay vuelta atrás. Ya no querés usar más el mouse. Te parece ridículo, anticuado, pasado. ¿Porqué mover un aparatito plástico cuando podría tocar la pantalla para seleccionar lo que quiero?.
Adios al mouse, tiralo a la basura.
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Para una explicación completa del sistema multitouch visita este link (en inglés)
Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:
El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.
Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:
Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.
(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)
Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!
Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.
Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.
Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)
Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S
El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.
Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:
Intro:
Actores rebeldes:
Borrador 1: efecto matrix
Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo
Ultimo borrador: Ataque coordinado
Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:
El total (con cariño), es un potente administrador de archivos, en este post quiero contar brevemente un poco de la historia antes de contar las bondades de dicho programa.
Total commander - screenshot
En la época del DOS, donde todo TODO había que tipearlo, hoy los que tipean, lo hacen más por gusto o por no necesitar una interfaz grafica, de otra manera con el mouse y sabiendo donde, se “puede” hacer prácticamente lo mismo.
El manejo de archivos era sumamente rutinario, copiar/mover de acá para allá, borrar, crear directorios, etc, al copiar o mover algo, lo común era pasar por argumento el origen y destino, luego ir hasta el destino y continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo en esa época dorada (desde los 80) nació un soft que mejoraba notablemente las tareas de este tipo, su nombre: “Norton Commander” (o más conocido como NC, por el nombre del ejecutable “nc.exe”), que para variar como en toda la historia de la computacion/informatica pasó era una copia mejorada de otros, sin embargo de entre varios este fue el que mejor se posiciono ya que tenía muchos mas features que el resto.
El concepto principal en el que se basaba era en el de tener dos ventanas mostrando distintos directorios en cada una de ellas y facilitando las operaciones básicas, como copiar de un “lado” a otro (ventana) y algo que tenía en particular, era el uso de las teclas de función (las Fs: F1, F2, F*), que sin duda, en esa época mis teclas estaban nuevecitas
Norton Commander (NC)
Llego windows 95 (tambien windows 3.*) y donde para “todo” se requería mouse o menú contextual!.. qué es eso de copiar y pegar?, realmente intente adaptarme pero no me fue fácil, para mí era una gran pérdida de tiempo el hecho de gestionar los archivos con el mouse y copiar y pegar, sin hablar de los mareos que tenia navegando entre tantas ventanas , entonces busque alternativas, una era winfile de Windows, básicamente era un doble explorador de archivos, mejoraba a uno, pero era básicamente lo mismo. Decidí usar NC (que solo era para DOS) dentro de Windows, y así viví feliz por un tiempo (tenía varias limitaciones, pero … era algo)
Winfile en windows 3.*
En una tarde calida de noviembre del 97, sentado bajo la sombra de … el techo de casa conocí a la versión 3.02 del total commander, tarde solo 3 minutos en adoptarlo, ya que mantenía las funcionalidades del viejo NC, pero todo en y para windows, desde ese momento a hoy sigo usándolo. Incluso no migro definitivamente a Linux por no tener el total commander!… ni juegos claro , realmente no puedo vivir sin el… (ummm nunca me imagine expresarlo asi, y públicamente!) incluso lo instalo antes que los drivers cada vez que instalo windows! (mis maquinas o las de otros )
Hasta aqui la clase de hoy de historia, proximo post, el total en sí, con sus funcionalidades y mucho mas!
Lo usaste alguna vez? o alguno similar? (no nos enojamos si queres comentar algo!)
Las primeras noticias que tuve de Popego, decían que Santiago Siri había alcanzado ubicar un sitio Argentino entre los mejores 50 del mundo en el prestigioso certamen de TechCrunch. Me sorprendió, me llenó de alegría oir acerca de lo bien que se estaba posicionando un sitio web compatriota a nivel global.
¿De qué se trata? ¿Cómo lo logró? ¿Cuánto abarca? ¿es negocio? fueron las primeras preguntas que me hice.
Para empezar, el sitio tiene un nombre que lo describe de pies a cabeza: Pop Ego.
En esta nueva (vieja?) era de las redes sociales, de la comunicacion fluida entre personas, contactos, referentes, el navegante se encuentra plagado de sitios y servicios para alimentar su Ego. Su “yo”. Sus fotos, sus videos, sus historias, sus comentarios, sus opiniones, sus votos. La idea genial de este sitio es la de nuclear los diversos servicios en los que está suscripto el egocéntrico navegante y concentrarlos en un Autoblog.
Pero eso es seguro? y mi privacidad?
Sí sí si… es bien seguro, quedese tranquila señora. Dos cosas; la privacidad ya casi que no existe, sobretodo en los adolescentes y las nuevas tribus internet-social-emergentes la búsqueda de la POPularidad está en la exposición y segundo; el sitio del hermano de Liniers sólo accede a perfiles públicos del usuario, sin solicitar usuario ni contraseña de otros servicios.
Si tenés un album en Flickr o Picassa (o en ambos!) sabes que les podés configurar el alcance de privacidad deseado para que el album sea público o restringido a las personas que vos designes. En caso de que las fotos sean públicas, entonces le podes decir a Popego “Hey Popego!, conocé más sobre mi perfil en mi Album público de Mar del Plata”.
De igual manera, podemos decirle a Popego que revise nuestros servicios de videos de YouTube, de Blog, de Reader, Delicius, Twitter y muchos otros servicios (Facebook coming soon).
Y eso no es todo.
Con toda esa Bola de Datos, de tags, de keywords, de imagenes y material multimedia el sitio de la carita feliz naranja no se conforma. Quiere más. Y va por más.
Personalmente me parecia buenisima la idea hasta ahí, hasta el autoblog con mis items de diversos servicios concentrados en un lugar.
Pero parece que al muchachito de los lentes se le dió por avanzar y mejorar la idea. Tal vez ahí está el quiebre para lograr a ser unos de los 50 mejores sitios del 2008.
Popego toma nuestros “likes” (gustos), procesa nuestro perfil y nos provee de nuevos datos. Claro, cuando nosotros suscribimos nuestros servicios a su vez le estabamos diciendo “Hey Popego, a mi me gusta leer ciencia ficción, mi idioma es el español, mis tags son Informática y Arte, leo noticias sobre cine”. Entonces él se encarga de revisar y revolver en la red para encontrarnos Feeds, noticias, imagenes y videos que se asemejen a nuestros gustos.
Popego se convierte en un asistente personal, que trata de entendernos, cómo somos, qué nos gusta, qué no y hace malabarismo para el Rey, perdón, quise decir para el internauta.
Desde hace unos 5 meses aproximadamente estamos trabajando en un proyecto web, siendo este nuestro primer “gran” proyecto para la web (de muchos que vendrán luego).
De que se trata este proyecto?
Mucho no podemos contar (hasta dentro de unos días que lancemos la beta), pero lo que si podemos adelantar, es que se trata de una aplicación grande para facebook (sisi grande, en comparación con las típicas “aplicacioncitas” de feisbuk y ese es nuestro truco, hacer algo de calidad).
Creemos que va a tener una gran audiencia esta aplicación, porque es algo que a nosotros y a nuestros amigos (no tan informáticos) nos encantaría que ya estuviese, y por todo lo que leemos a diario que nos da un buen panorama para este tipo de aplicaciones.
Con este post queríamos también mostrar algunas fotos de estos 5 meses en los que invertimos muchisimas horas extra laborales (mas de 700) para todo el desarrollo.
Tecnologías usadas: Mysql+Php+Muchoajax
Mapa de la idea
Casa de nacho a las 4:44 am de un viernes... eso si es ser nerd pasion!
En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****
Con esto queremos ser uno de los primeros en hacer una aplicación real para facebook en Argentina.
Básicamente es una mezcla entre Google Trends y Alexa, en realidad es la competencia directa de Alexa (y otro menos conocido www.compete.com, como olvidar ese dominio! ).
Podemos buscar sitios por medio de su dominio, y ver su evolución de visitas en el tiempo.
Esta es una potente herramienta para ver nuestra propia evolución en emprendimientos, o lo que es mejor, la evolución de la competencia
Si estás buscando un auto, una casa ó una oferta de trabajo te recomendamos a Buscador Anuncios donde encontrarás miles de anuncios disponibles de muchas webs de clasificados.
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