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10 Problemas de nuestra impresora 3D que tendremos en 2012

March 1st, 2012 No comments


Todos sabemos que 2012 será el inicio de un nuevo mercado revolucionario: las impresoras 3D llegan a nuestros hogares. La tecnología avanzó tanto que se abarataron los costos y podremos comprarnos a un precio razonable  nuestra propia impresora 3D para crear objetos reales.

Podremos bajar modelos 3D gratuitos de imitaciones de Hello Kitty para deleitar a nuestros amigos, o podremos bajar ilegalmente desde The Pirate Bay algún archivo original del Pato Donald 3D y agregarle una gorra del Che Guevara, eso que siempre soñamos hacer para demostrarle al Sistema quién está al mando realmente!.
¿Tuviste un accidente y te quebraste una tibia? No hay problema!! ahora podés imprimirte un hueso para vos mismo! Ya podés dejar de pagar la seguridad social y ponete a pagar tu Epson 3D en cuotas 12 cuotas de 100USD!.
¿Se te rompió el manubrio de la bici? imprimite uno nuevo que encaje a tu medida!
¿Te acordás del muñequito de Mazinger Z que tanto te gustaba de niño y que tus papis no te regalaron para Reyes porque te habías portado mal? Imprimilo!
¿Sos Romantico? Imprimile a tu novia una copia de tu cara guiñandole un ojo!!

Revolución con ganadores y perdedores

¿La impresora 3D va a acabar con la venta de llaveros ambulantes? ¿con los ladrillos LEGO para niños? ¿acabará con la industria del repuesto ortopédico? ¿Arrestarán a jovenes internautas por traficar con modelos tridimensionales de Mario Bross que tenían copyright?
Todo eso no lo sabemos; pero sí sabemos los inconvenientes que se vienen y que van a hacernos doler la cabeza:

Los 10 problemas de nuestra impresora 3D en 2012

  1. Imprimí un hueso para mi costilla en tamaño Carta, pero me salió en A4.
  2. Me quedé sin tinta y el muñeco de Napoleón para la clase de historia me quedó sin cabeza.
  3. Por usar cartucho alternativo “reciclado” se me derritió el repuesto del engranaje del reloj.
  4. ¿Saliste a bucear con tus antiparras 3D? Error..! no usaste tinta resistente al agua.
  5. Como no quería gastar mucho cartucho hice un merge de Luke Skywalker y La Princesa Leia todo-en-uno.
  6. Cuando la ventanita me preguntó la cantidad de copias me confundí y ahora tengo 100 réplicas de fundas iPhone rosadas que dicen “Feliz 2013″.
  7. Mandé a imprimir un “David” de Miguel Angel a tamaño natural y me costó 18000 U$D en cartuchos 3D. ¿Me convenía viajar a Florencia?
  8. Me bajé un archivo que decia “Barbie.3ds” y cuando lo imprimí era un Picachu degenerado.
  9. Me compré la impresora 3D y me dice que no soporta archivos 3DS! que sólo lee la extensión Oficial de HewlettPackard y no hay nada para bajar! ¿Alguien tiene el conversor, el crack o un parche?
  10. ¿Cuando sacan la versión mejorada con más PPP de la Impresora? Porque imprimí una Megan Fox pero salió cuadradita :(
    impresora 3d

Futurología 3D

Esto es lo que se viene; primero modelos básicos que imprimen un poco cuadradito y muuuy lento, luego mejor resolución pero mucho consumo, desués llega una tercer generación con “ahorro de cartucho” y más rápida pero ruidosa. Allá por el 2015 sale una versión portátil para llevar en el bolsillo, pero ya a nadie le interesa imprimir nada en 3D, va a estar de moda el holograma 4D.
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Enlaces Interesantes sobre Impresora 3D:

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Buscame por Twitter @jbagnato.
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Diseñando una aplicación para iPhone

October 14th, 2011 2 comments

Voy a tratar de sintetizar todo el trabajo que me llevó el desarrolar la aplicación Mussage para iPhone en una semana. Si todavía no sabés qué es Mussage, podés leer este post!.

Los pasos que fui realizando y las herramientas (en su mayoría gratuitas) que fui utilizando.

Diagrama de Casos de Uso

Primero que nada y basandome en la idea, hice un diagrama de casos de uso con yuml.me

MockUp

Luego armo un esquema de navegación de pantallas con el Balsamiq MockUp:

DER

Ya es hora de hacer un diseño de las tablas que va a tener la base de datos! Para eso usamos el diseñador de MySqlWorkBench

Xcode

Ya es tiempo de programar en Objective C…

Además utilicé los siguientes Frameworks, librerías y herramientas para iOs:

  • FMDB para SQLite
  • JSONKit para parseo y recepción de Json con el Server
  • MD5 para envio de Hash con el server y autenticar el login
  • Internacionalización de Strings y de Xib en Inglés y Español.
  • QuartzCore para animación de Vistas
  • MediaPlayer para reproducción de canciones del iPod
  • MessageUI para envío de mails dentro de la app

Lado Server ( PHP )

Desarrollé con la IDE Aptana Studio 3 la API para proveer de servicios a la app e interactuar con la Base de Datos.

Diseño Gráfico

Realmente no hice demasiado diseño gráfico, utilicé los controles standard de iOs y agregué algúnos iconitos, eso si…

Web para la Aplicación con HTML5

Para acompañar el lanzamiento de la app, una web basada en un Template y tuneada con PHP.

Publicar en el AppStore

Finalmente, a publicar la app!. Es un poco rebuscado el tema de los certificados y la preparación de una versión para Distribución, pero siguiendo las instrucciones en la web de apple se puede ir haciendo.
Hay que tener preparados los screnshots y el icono en distintos tamaños para iPhone 3G (y menor) y para iPhone 4 con Retina Display.

Listo!

Una vez que Apple aprueba nuestra app (tarda una semana) a empezar a promocionar nuestra app ! Bajarla y usarla!
Te invito a Probarla:
Exitos para todos!
Cualquier consulta dejame tu(s) comentarios acá, o buscame por twitter @jbagnato. Si querés podés solicitar un presupuesto para desarrollar tu app!.
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(Qué es) La Web 2.0 en 140 caracteres

August 27th, 2010 No comments

La web se vuelve participativa,contenidos creados por los usuarios en blogs,youtube y wikipedia.Se opina,colabora y comparte democraticament

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(y si tenés más tiempo podés ver un video aqui)

Multitouch. Adiós al click

June 21st, 2010 2 comments

El mouse apareció con la popularidad de las PC y fue una de las causas para que cualquier “simple individuo” pueda manejar el ordenador de forma sencilla allá por 1995. Antes de él, había que hacer cosas tan difíciles como escribir “cd wordpress” con el teclado para acceder a un directorio. En cambio ahora se podía hacer doble clic sobre una carpeta.

Esa gran revolución que causó en su momento ese periférico (y justo cuando mis padres estan apunto de entender la diferncia entre un clic derecho y un clic izquierdo) esta por desaparecer para ser sustituido por el multitouch.

Si bien Apple siempre se destacó por ofrecer a sus usuarios interfaces amigables (como cuando creó el mouse de un solo botón) logró acercar a millones de usuarios sus pantallas touchscreen multipunto con su inédito teléfono móvil: el iPhone.

Los Touchscreen ya existían

Haciendo memoria, muchos años antes de la salida al mercado del iPhone en 2007 ya existian las pantallas táctiles y el producto más reconocido eran las Palm. Las PDAs nunca triunfaron. Tal vez porque seguían imitando al click del mouse pero con un lápiz de punta plástica que ejercía presión sobre la pantalla (el stylus). Y al igual que con un cursor, sólo se está en un lugar a la vez.

Recuerdo ver imagenes del lanzamiento del iPhone por internet y pensar “¿pero quién va a querer tocar con las manos la pantalla?”. Me parecía una locura. Es que durante décadas venimos acostumbrados a apretar botones (como Desmond en Lost: “Push de button!”). Los teléfonos celulares eran todos con teclado numérico e incluso algunos ofrecían teclados QWERTY completos (y diminutamente inútiles).

Entonces… ¿cómo romper con el viejo paradigma de apretar botones para marcar un número de teléfono? Para ese entonces existía un modelo de Palm touchscreen que también era teléfono móvil y tenia muy pocas ventas. ¿Cual es la diferencia además de que el iPhone era mucho más fashion?

La diferencia es el Multitouch. Y la tecnología que trajo consigo.

Sin entrar en demasiados detalles voy a intentar explicar la diferencia entre el sistema multitouch que introdujo Apple con su iPhone y el sistema touchscreen “clásico” (y que se asemeja más a un click). La pantalla con multitouch es un continuo flujo eléctrico sobre toda la superficie visual donde al posar un dedo se interrumpe. Y esa interrupción es la que se refleja en el dispositivo como un “touch”. Tiene la capacidad de poder interrumpir esa cortina de corriente simultaneamente (usando varios dedos a la vez) logrando el multitouch. No requiere ejercer presión sobre la pantalla. REPITO: no requiere ejercer presión sobre la pantalla!!. Este nuevo sistema prescindia del uso de lápices de plástico u otros elementos. Con los dedos de la mano, así de fácil.

Hay que decir que el iPhone con multitouch llegó acompañado de un sistema operativo a su medida. El mejor ejemplo para adoptar esta tecnología es el de manipular fotos con las manos. Cuando abris una foto y con dos dedos hacés zoom, es una experiencia totalmente natural. No tenés que clickear una lupa, o un “signo más”, o tipear “200%”. Es mover el pulgar y el índice. Es simple es intuitivo es increíble. Pasar a la siguente foto arrastrando el dedo o volviendo al zoom original con un “double tap” (dos touch seguidos). Lo mismo para manipular mapas, dibujar o jugar al Field Runner.

Una vez que empezás a usar el multitouch ya no hay vuelta atrás. Ya no querés usar más el mouse. Te parece ridículo, anticuado, pasado. ¿Porqué mover un aparatito plástico cuando podría tocar la pantalla para seleccionar lo que quiero?.

Adios al mouse, tiralo a la basura.

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Para una explicación completa del sistema multitouch visita este link (en inglés)

Supermercado de páginas Web

May 20th, 2010 No comments

“El supermercado típico de Estados Unidos ofrece entre 30.000 y 40.000 productos distintos. El comprador medio
recorrerá la tienda en unos 21 minutos, y elegirá de entre esta amplia oferta de unos 40 mil productos, 18 artículos. Tomar este tipo de decisiones es como una especie de proeza.

Pero no es nada comparado con lo que sucede en la web. Hay un millón de web sites registradas, que contienen 250 millones de páginas. Resulta increíble poder encontrar la página adecuada en ese universo, y el número de páginas se duplica cada año.”

Fragmento del libro de Kevin Kelly: “Las nuevas reglas de la nueva economía” de 1998, capítulo Abundancia, no Escacez. Actualmente (mayo 2010) la cantidad de paginas web indexadas por Google supera el billón.

Más información en http://www.kk.org/index.php

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